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 Wie alles begann....

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BeitragThema: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:08 pm

Wie alles begann...

Closed Beta gestartet 20. Dezember 2003

Das Prontera Tourism Office gibt heute den Beginn des geschlossenen Testbetriebs von Ragnarok Online Europa bekannt.
Prontera (pna) - Das Prontera Tourism Office hat heute den Beginn des geschlossenen Testbetriebs von Ragnarok Online in Europa begonnen. Ab heute können Spieler, die am Testbetrieb teilnehmen möchten.

New Comodo Update 18. Januar 2004

Das Prontera Tourism Office gibt heute den erfolgreichen Abschluß der New Comodo-Installation bekannt.
Prontera (pna) - Das Prontera Tourism Office hat heute den erfolgreichen Abschluß der Installation von New Comodo bekanntgegeben.

Neu in dieser Version sind (u.A.):

1. Neue Heal-Effect, Veränderte Potions
2. 2nd Job Quest hinzugefügt
3. Monster Skills hinzugefügt
4. lvl99-Aura hinzugefügt
5. Refining Bug beseitigt
6. Monsters HP/Exp angepasst
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:09 pm

New Turtle + WoE Update 03. März 2004

Das Prontera Tourism Office gibt heute den erfolgreichen Abschluß der New Turtle + WOE Installation bekannt.
Prontera (pna) - Das Prontera Tourism Office hat heute den erfolgreichen Abschluß der Installation von New Turtle + WoE bekanntgegeben.

Nach dem Start der Installation können 20 Burgen erobert werden. In den Burgen befinden sich am Anfang Monster und das Emperium. Wenn das Emperium von einer Gilde zerstört wird, erhält sie das Besitzrecht.

Guild War Zeiten
Während den Guild War -Zeiten (Mittwoch und Sonntag), erscheint das Emperium wieder und die Burgen sind für alle Gilden angreifbar. In dieser Zeit ist PVP in den Burgen und in deren näheren Umgebungen erlaubt. Gilden, die Burgen im Besitz haben, sollten sie verteidigen. Beim Start der Belagerungszeit werden alle Spieler, die nicht zu der verteidigenden Gilde gehören, aus der Burg teleportiert. Wenn es einer Gilde gelingt, das Emperium während eines Angriffs zu zerstören, erhalten sie das Besitzrecht über die Burg und alle anderen Spieler werden aus der Burg teleportiert.

Zwischen den Guild War Zeiten
In den Zeiten zwischen den Guild Wars sind Burgen wie jeder normale Platz von Midgard frei zugänglich. Die Spieler können sich dort frei bewegen. PVP ist dann in den Burgen nicht möglich.


New Turtle

1. 6 neue dungeon maps
2. animierte Kafras
3. neue NPC Sprites (Guardians unterscheiden sich nun)
4. NPC Emotes
5. viele neue Headgears
6. neue NPCs (Turtle Quests, Headgears)
7. 1 neues Pet (Bongun)


War of Emperium

1. 20 guild castles
2. 4 guild dungeons
3. 3 guild area maps
4. Siege Mode (Wed 20..22ooCET, Sun 18..20ooCET)


Siege Mode

1. keine Schadensanzeige
2. vereinfachte Effecte
3. Gildenemblem wird über dem Kopf des Charakters dargestellt
4. einige Skills/Stats/Effekte/Karten funktionieren nicht in den Castles
* Endure
* Ice Wall
* knock back effects
* Teleport / Fly Wings
* Phen Card
* Dead Branch (während der Siegetime)
5. 10sec Unsichtbarkeit nach dem Betreten, sobald man sich bewegt oder Skills verwendet, ist dies aber aufgehoben
6. "Sense" (Zauberer Skill) funktioniert nicht bei Guardians und dem Emperium
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:11 pm

Episode 5 Juno 9 Juni. 2004

Das Prontera Tourism Office gibt die erfolgreiche Installation von Juno (Episode 5) bekannt.
Mit Juno wird die welt von Midgard nicht nur eine neue wunderschöne Stadt erweitert. Spieler können nun auch zwischen einem alternativen zweiten Job wählen (2-2).

Im einzelnen sind es folgende Erweiterungen und Änderungen im Überblick

Neu

* Juno- Stadt in den Wolken
* 6 neue alternative neue Jobs (Kreuzritter (Crusader), Alchemist, Mönch(Monk) , Schuft (Rogue), Weiser (Sage), Barde (Bard), Tänzerin (Dancer))
* 10 neue Maps
* neue Dungeons
* mehr als 30 neue Monster inkl. Boss Monster
* weapon sprites
* neue headgears, neue Waffen, Rüstungen, Potions und Kleidung

Änderungen

* /bm battlemode 3 shoutcastleisten
* Waffen können zerbrechen
* Neue card-stats
* Die position der Monster wurden verändert.
* Neue First Aid Animation
* neue login and logoff animation
* neue Map Lighteffects
* WOE - Der Steal skill kann nicht genutzt um Items von Tresuare Boxes zu stehlen

Bug fixes>

* Fehler in Maps wurden gefixed.
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:12 pm

Amatsu/Kunlun Monsterverteilung 28.September 2004

Hier findet ihr die Monsterverteilung, so wie sie mit Amatsu/Kunlun kommt.
Amatsu

(ama_fild01): Bigfoot, Hydra, Kapha, Karakasa, Miyabi Ningyo, Poison Toad, Poporing
(ama_dun01): Ancient Firelock, Miyabi Ningyo, Shinobi
(ama_dun02): Ancient Firelock, Horong, Miyabi Ningyo, Poison Toad, Shinobi, The Paper
(ama_dun03): Ancient Firelock, Incantation Samurai, Mimic, Miyabi Ningyo, Shinobi, Tengu, The Paper


Kunlun

(gon_fild01): Baby Leopard, Poporing, Rice Cake Boy, Wild Ginseng, Zipper Bear
(gon_dun01): Blood Butterfly, Live Peach Tree, Zipper Bear
(gon_dun02): Baby Leopard, Blood Butterfly, Evil Cloud Hermit, Live Peach Tree
(gon_dun03): Dark Snake Lord, Evil Cloud Hermit, Wicked Nymph, Wild Ginseng


Yuno

(yuno_fild01): Dustiness, Grand Peco, Poporing, Poring
(yuno_fild02): Archangeling, Driller, Dustiness, Geographer, Grand Peco, Poring, Sleeper, The Paper
(yuno_fild03): Demon Pungus, Geographer, Goat, Harpy, Sleeper, The Paper
(yuno_fild04): Driller, Geographer, Goat, Harpy, Poring, Sleeper, The Paper
(mag_dun01): Diabolic, Explosion, Grizzly, Lava Golem
(mag_dun02): Blazzer, Deleter, Diabolic, Gig, Nightmare Terror

Prontera

(prt_fild00): Creamy, Fabre, Hornet, Lunatic, Poring, Pupa
(prt_fild01): Fabre, Lunatic, Poring, Pupa, Thief Bug
(prt_fild02): Eclipse, Fabre, Lunatic, Mandragora, Poring, Pupa
(prt_fild03): Choco, Fabre, Poporing, Smokie, Yoyo
(prt_fild04): Creamy, Poring, Pupa, Rocker, Vocal
(prt_fild05): Lunatic, Poring, Pupa, Thief Bug, Thief Bug Egg
(prt_fild06): Lunatic, Poring, Pupa, Thief Bug, Thief Bug Egg
(prt_fild07): Poporing, Rocker
(prt_fild08): Drops, Lunatic, Poring, Pupa
(prt_fild09): Condor, Desert Wolf Babe, Meta Pecopeco Egg, Picky, Savage Babe
(prt_fild10): Poporing, Savage, Savage Babe, Thief Bug
(prt_fild11): Goblin, Goblin Archer, Panzer Goblin, Steam Goblin
(prt_sewb1): Farmiliar, Tarou, Thief Bug, Thief Bug Egg
(prt_sewb2): Farmiliar, Plankton, Spore, Tarou, Thief Bug, Thief Bug Egg, Thief Bug Female
(prt_sewb3): Farmiliar, Poison Spore, Tarou, Thief Bug, Thief Bug Egg, Thief Bug Female, Thief Bug Male
(prt_sewb4): Cramp, Drainliar, Golden Bug, Thief Bug, Thief Bug Egg, Thief Bug Female, Thief Bug Male
(prt_maze02): Bigfoot, Leib Olmai, Poporing, Sasquatch
(prt_meze03): Poporing
(prt_maze03): Baphomet, Eclipse, Ghostring, Hunter Fly, Killer Mantis, Mantis, Mastering, Mini Barphomet, Side Winder, Stem Worm, Vagabond Wolf, Vocal

Morroc

(moc_fild01): Ant Egg, Desert Wolf Babe, Drops, Meta Pecopeco Egg, Picky, Poring
(moc_fild02): Ant Egg, Drops, Meta Pecopeco Egg, Pecopeco, Picky
(moc_fild03): Eggyra, Elder Willow, Greatest General, Poporing, Vagabond Wolf, Willow
(moc_fild04): Andre, Ant Egg, Deniro, Desert Wolf, Magnolia, Metaller, Piere, Scorpion
(moc_fild05): Andre, Ant Egg, Deniro, Golem, Magnolia, Metaller, Piere
(moc_fild06): Andre, Ant Egg, Condor, Deniro, Magnolia, Muka, Pecopeco, Piere
(moc_fild07): Drops, Meta Pecopeco Egg, Picky, Super Picky
(moc_fild08): Anacondaq, Desert Wolf, Desert Wolf Babe, Drops, Magnolia, Scorpion
(moc_fild09): Andre, Ant Egg, Deniro, Desert Wolf, Frilldora, Magnolia, Metaller, Piere
(moc_fild10): Ant Egg, Drops, Magnolia, Meta Pecopeco Egg, Picky, Super Picky
(moc_fild11): Andre, Ant Egg, Deniro, Golem, Hode, Magnolia, Muka, Piere
(moc_fild12): Drops, Meta Pecopeco Egg, Picky, Super Picky
(moc_fild13): Anacondaq, Desert Wolf, Drops, Poporing, Side Winder, Snake
(moc_fild14): Desert Wolf, Desert Wolf Babe, Magnolia, Side Winder
(moc_fild15): Andre, Ant Egg, Desert Wolf, Hode, Magnolia, Phreeoni, Scorpion
(moc_fild16): Andre, Ant Egg, Deniro, Hode, Magnolia, Sand Man
(moc_fild17): Andre, Ant Egg, Deniro, Frilldora, Hode, Magnolia, Piere, Sand Man, Scorpion, Steel Chonchon
(moc_fild18): Andre, Ant Egg, Chonchon, Deniro, Dragon Fly, Hunter Fly, Magnolia, Metaller, Muka, Piere, Steel Chonchon
(anthell01): Andre, Ant Egg, Deniro, Farmiliar, Giearth, Maya Puple, Piere, Vitata
(anthell02): Andre, Ant Egg, Deniro, Farmiliar, Giearth, Maya, Piere, Vitata
(moc_pryd01): Farmiliar, Poporing
(moc_pryd02): Archer Skeleton, Drainliar, Isis, Mummy, Poporing, Soldier Skeleton
(moc_pryd03): Drainliar, Matyr, Mimic, Mummy, Verit
(moc_pryd04): Ancient Mummy, Isis, Matyr, Mimic, Mummy, Osiris
(moc_pryd05): Minorous, Mummy, Verit
(moc_pryd06): Ancient Mummy, Arclouse, Mimic, Verit
(in_sphinx1): Drainliar, Matyr, Requiem, Zerom
(in_sphinx2): Drainliar, Matyr, Requiem, Zerom
(in_sphinx3): Marduk, Matyr, Mimic, Pasana
(in_sphinx4): Marduk, Mimic, Minorous, Pasana
(in_sphinx5): Marduk, Matyr, Mimic, Pasana, Pharaoh, Side Winder


Payon

(pay_fild01): Poporing, Poring, Spore, Willow
(pay_fild02): Poporing, Snake, Spore, Wolf
(pay_fild03): Lunatic, Poring, Pupa, Willow
(pay_fild04): Angeling, Drops, Ghostring, Martin, Mastering, Poporing, Poring
(pay_fild05): Dragon Tail, Poison Spore, Poporing
(pay_fild06): Poporing, Spore, Thief Bug Female, Worm Tail
(pay_fild07): Bigfoot, Eggyra, Elder Willow, Poporing, Willow
(pay_fild08): Poring, Pupa, Spore, Willow
(pay_fild09): Bigfoot, Poporing, Smokie, Snake, Sohee, Spore, Worm Tail
(pay_fild10): Greatest General, Horong, Nine Tail, Poison Spore, Poporing
(pay_fild11): Dragon Tail, Eddga, Elder Willow, Greatest General, Horong, Poison Spore, Poporing

Geffen

(gef_fild00): Fabre, Poporing, Poring, Pupa
(gef_fild01): Poporing, Roda Frog, Toad
(gef_fild02): Choco, Coco, Orc Warrior, Smokie, Yoyo
(gef_fild03): High Orc, Orc Warrior, Poporing, Savage
(gef_fild04): Chonchon, Fabre, Poring, Pupa, Roda Frog
(gef_fild05): Dustiness, Kobold Archer, Poring, Wild Rose
(gef_fild06): Kobold, Mantis, Petit Dragon, Poporing
(gef_fild07): Chonchon, Fabre, Poring, Pupa
(gef_fild08): Golem, Kobold, Poison Spore, Steel Chonchon
(gef_fild09): Ambernite, Poison Spore, Poporing
(gef_fild10): Orc Lady, Orc Lord, Orc Warrior, Poporing
(gef_fild11): Goblin, Goblin Archer, Goblin Leader, Poporing, Rotar Zairo
(gef_fild12): Kobold, Kobold Archer, Poporing
(gef_fild13): Ambernite, Creamy, Poporing
(gef_fild14): High Orc, Orc Archer, Orc Hero, Orc Lady, Orc Warrior
(gef_dun00): Hunter Fly, Poison Spore, Poporing
(gef_dun01): Dracula, Drainliar, Ghoul, Jakk, Nightmare, Tirfing, Zombie
(gef_dun02): Deviruchi, Doppelganger, Ghoul, Hunter Fly, Marionette, Nightmare, Whisper
(gef_dun03): Creamy
(orcsdun01): Drainliar, Farmiliar, Orc Skeleton, Orc Zombie, Steel Chonchon
(orcsdun02): Drainliar, Orc Archer, Orc Skeleton, Steel Chonchon, Zenorc

Comodo

(cmd_fild01): Alligator, Poison Spore, Poporing, Savage
(cmd_fild02): Alligator, Aster, Cornutus, Crab, Fur Seal, Galapago, Mobster, Raggler, Shellfish
(cmd_fild03): Anolian, Mutant Dragon, Pest, Poporing, Rotar Zairo, Toad
(cmd_fild04): Alligator, Aster, Crab, Raggler, See Otter, Shellfish
(cmd_fild05): Anolian, Frilldora, Pest, Poporing, Stem Worm
(cmd_fild06): Drops, Goblin Archer, Harpy, Kobold Archer, Stem Worm
(cmd_fild07): Aster, Crab, Drops, Raggler, Shellfish
(cmd_fild08): Drops, Gargoyle, Goblin Archer, Gryphon, Kobold Archer, Sand Man, Side Winder, Stem Worm
(cmd_fild09): Anacondaq, Condor, Drops, Gargoyle, Hode, Steel Chonchon
(beach_dun): Medusa, Merman, Neraid, Penomena, Pest
(beach_dun2): Hydra, Megalith, Neraid, Stalactic Golem, Tri Joint
(beach_dun3): Hydra, Megalodon, Neraid, Thara Frog

Aldebaran

(mjolnir_01): Caramel, Coco, Creamy, Horn, Stainer
(mjolnir_02): Creamy, Flora, Hornet, Petit Dragon, Poporing
(mjolnir_03): Argos, Creamy, Flora, Mantis, Petit Dragon, Poporing
(mjolnir_04): Argiope, Hornet, Mantis, Mistress, Poporing
(mjolnir_05): Argiope, Argos, Flora, Mantis, Poporing
(mjolnir_06): Caramel, Coco, Horn, Poporing, Stainer
(mjolnir_07): Ambernite, Coco, Horn, Hornet, Poison Spore, Poporing
(mjolnir_08): Argiope, Argos, Mantis, Poporing, Poring
(mjolnir_09): Coco, Horn, Poporing, Stainer, Wolf
(mjolnir_10): Argos, Flora, Mantis, Petit Dragon, Poporing
(mjolnir_11): Argiope, Flora, Mandragora, Poporing, Thief Bug Male
(mjolnir_12): Dustiness, Stem Worm, Thief Bug Female

(mjo_dun01): Farmiliar, Martin, Tarou
(mjo_dun02): Drainliar, Giearth, Martin, Skel Worker
(mjo_dun03): Cramp, Giearth, Martin, Myst, Skel Worker

(c_tower1): Bathory, Clock Tower Manager, Punk, Rideword
(c_tower2): Clock, Clock Tower Manager, Mimic, Punk, Rideword
(c_tower3): Alarm, Clock Tower Manager, Mimic, Rideword
(c_tower4): Alarm, Clock, Clock Tower Manager, Executioner, Mimic, Owl Duke, Rideword, Whisper
(alde_dun01): Arclouse, Drainliar
(alde_dun02): Arclouse, Brilight, Drainliar, High Orc, Orc Archer
(alde_dun03): Cramp, Drainliar, Penomena
(alde_dun04): Bathory, Executioner, Joker, Mysteltainn, Tirfing, Whisper

Lutie

(xmas_fild01): Garm, Martin, Sasquatch
(xmas_dun01): Angeling, Chepet, Cookie, Cookie Xmas, Drops, Martin, Mastering, Mystcase, Poporing
(xmas_dun02): Cookie, Cookie Xmas, Cruiser, Knight of Windstorm, Mystcase

Payon


(pay_dun00): Farmiliar, Poporing, Skeleton, Zombie
(pay_dun01): Archer Skeleton, Drainliar, Eggyra, Soldier Skeleton
(pay_dun02): Archer Skeleton, Bon Gun, Hydra, Mandragora, Munak, Nine Tail, Poporing, Soldier Skeleton
(pay_dun03): Bon Gun, Greatest General, Hydra, Mandragora, Munak, Nine Tail, Sohee, Whisper, Whisper Boss
(pay_dun04): Archer Skeleton, Dokebi, Greatest General, Horong, Moonlight, Nine Tail, Sohee, Soldier Skeleton

Izlude

(iz_dun00): Hydra, Kukre, Marina, Plankton, Vadon
(iz_dun01): Cornutus, Hydra, Kukre, Marina, Plankton, Vadon
(iz_dun02): Cornutus, Hydra, Marse, Merman, Obeaune
(iz_dun03): Hydra, Marc, Marine Spere, Merman, Phen, Sword Fish
(iz_dun04): Deviace, Hydra, Marine Spere, Merman, Penomena, Strouf, Sword Fish


Sunken ship

(treasure01): Hydra, Kukre, Penomena, Pirate Skel, Poison Spore, Thara Frog, Wander Man, Whisper
(treasure02): Drake, Ghostring, Hydra, Kukre, Marionette, Mimic, Penomena, Pirate Skel, Wander Man, Whisper
(prt_maze01): Argiope, Argos, Bigfoot, Caramel, Choco, Chonchon, Coco, Creamy, Dustiness, Fabre, Horn, Hunter Fly, Lunatic, Mantis, Martin, Poporing, Poring, Pupa, Rocker, Savage, Side Winder, Smokie, Snake, Stainer, Steel Chonchon, Vagabond Wolf, Wolf, Yoyo

Turtle island

(tur_dun01): Dragon Tail, Permeter, Pest, Spring Rabbit, Thara Frog
(tur_dun02): Freezer, Permeter, Pest, Solider
(tur_dun03): Assulter, Freezer, Heater, Permeter
(tur_dun04): Assulter, Freezer, Heater, Permeter, Turtle General, Wander Man
(tur_dun05): Assulter, Freezer, Permeter


Glastheim


(gl_cas01): Alice, Carat, Dark Frame, Owlbaron, Rideword, Sageworm, Tirfing, Whisper
(gl_cas02): Alice, Chimera, Evil Druid, Khalitzburg, Knight of Abyss, Mimic, Mysteltainn, Raydric, Raydric Archer, Rideword, Tirfing, Wander Man, Whisper
(gl_in01): Alice, Dark Frame, Marionette, Rideword, Sageworm, Wander Man
(gl_prison): Hunter Fly, Injustice, Rybio, Zombie Prisoner
(gl_prison1): Cramp, Hunter Fly, Injustice, Phendark, Rybio, Skel Prisoner, Zherlthsh
(glast_01): Gargoyle, Knight of Abyss
(gl_church): Dark Illusion, Evil Druid, Ghoul, Mimic, Wraith
(gl_chyard): Dark Lord, Evil Druid, Ghoul, Hunter Fly, Mimic, Wraith, Zombie
(gl_sew01): Arclouse, Gargoyle, Whisper
(gl_sew02): Cramp, Gargoyle
(gl_sew03): Gargoyle, Sting
(gl_sew04): Anolian, Drainliar, Gargoyle
(gl_step): Mimic, Raydric Archer, Wind Ghost
(gl_knt01): Alice, Khalitzburg, Knight of Abyss, Raydric, Raydric Archer, Rideword, Whisper Boss
(gl_knt02): Alice, Bloody Knight, Khalitzburg, Knight of Abyss, Mysteltainn, Raydric, Raydric Archer
(gl_dun01): Arclouse, Sting
(gl_dun02): Gargoyle, Majoruros

Guild dungeons

(gld_dun01): Am Mut, Cat O Nine Tail, Eddga, Gajomart, Skeleton General, Vagabond Wolf
(gld_dun02): Ancient Worm, Doppelganger, Giant Honet, Giant Spider, Killer Mantis, Owlbaron
(gld_dun03): Caterpillar, Cremy Fear, Gullinbursti, Leib Olmai, Maya, Maya Puple
(gld_dun04): Dark Illusion, Dark Lord, Ghostring, Mini Demon, Wraith Dead, Zombie Master
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:13 pm

Amatsu/Kunlun Skill/item/weapon change log 28. September 2004

Skills

Skills of job classes have not changed unlike in kRO. That means effects of all kills are the same like in Juno.

Items changed

Nagan - Enable to do 5% additional damages on the Human Monsters. Attack with Lv 5 of Double Attack. (Yuno - Double Attack at a fixed rate)

Ice Falchion - Auto spell of Lv 3 [Cold Bolt], Have 5% chances to freeze when attack. Have 1% chance to get freezed when being used.

Edge - It brings a Death for most of time when used. Have 3% chances to cause Stun when attack. Have low chances to make enemy [COMA] when attack.

Fireblend - Auto spell of Lv 3 [Fire Bolt].

Caesar's Sword - Pierce Defence of the Plant Monsters. Enable to do 25% additional damages on the Plant Monsters.

Cutlus - STR + 2, DEF + 1

Solar Sword - Absorb 1% of Damage on enemy as HP, Lose 15 SP every 10 seconds when equipping. Attack power : 85 (Increased +15)

Excalibur - INT + 10, DEX - 1

Mysteltain -Enable to do 15% additional damages on the Ghost Property Monsters. DEX +3, Have low chances to make enemy Stone Curse when attack. Attack power : 170 (Increased +10) (Juno: Attack power : 160)

Talefing - Lose 35 HP every 10 seconds when equipping. Attack power : 200 (Increased +15) (Juno: Attack power : 185)

Byeollungum - Give 50% additional Damage on Boss Monsters. 10% additional Damage from Normal Monsters.

Immaterial Sword - Lose 1 SP from each hit, Have low chances to reduce 30% of enemy's SP

Muramasa - Critical + 30% (Increased +10) (Juno: Critical + 20%), Increase Attack Speed + 8%, Have low chances to be cursed., Attack power : 155 (Decreased -15) (Juno: Attack power : 170)

Masamune - Defence down to 1/2 when equipping.Attack Speed +2, STR - 5, Dodge + 30% , DEF = 0

Dragon Slayer - Pierce Defence of Dragon Monster, Enable to do 15% additional damages on the Dragon Monsters.

Schweizersabel - Enchanted with Lv 3 [Lightning Bolt], Auto spell of Lv 3 [Lightning Bolt], DEF + 1

Zweihander - Attack power : 200 (Increased +10), Unbreakable. (Juno: Attack power : 100)

Executioner - Pierce Defence of Human Monsters, Enable to do 20% additional damage on the Human Monsters. 10% additional damage from the Human Monsters.

Fortune Sword - Weaponry Lv. : 4 (Juno:Weaponry Lv. : 3)

Swordbreaker - Attack power : 70 (Increased +30) (Juno: Attack power : 40)

Mailbreaker - Attack power : 50 (Increased +10) (Juno: Attack power : 40)

Weeder Knifem - Pierce Defence of Plant Monsters, Form 15% resist against Plant Monsters, Enable to do 15% additional damages on the Plant Monsters.

Combat Knife - Pierce Defence of Demi-Human Monster, Form 10% resist against Human Monsters, 10% addtional damage from the Demon Monsters.


Mama's Knife - Critical + 30%, Finding Meat by 50% of Success chance when kill an Animal Monsters, Enable to do 3% additional damages on the Human Monsters.

House Auger - With higher defence of a target, it can make greater damage, Enable to cause greater damage on higher defence targets.

Bazerald - INT + 5, MATK + 10%

Assassin Dagger - 15% increase of MAX SP (Juno: Max SP + 30), 20% increase of MAX HP, Have low increase of Attack Speed, Attack power : 140 (Juno: Attack power : 125)

Excorcise - Pierce Defence of Demon Monsters, Form 5% resist against Demon Monsters.

Walgwanggum - Gain 3 SP from each hit, 10% increase of MAX SP. (Juno: Accuracy Rate - 30%)


Azoth - Transmogrify Target into a Different monster by Low chance.(unable to use against Boss Monsters)


Sucsamad - Enable to do 10% additional damages on the Earth Property Monsters. Enable to do 10% additional damages on the Wind Property Monsters.

Grimtooth - Defence down to 1/2 when equipping, Dodge + 10%, Perfect Dodge + 5

Axe - Applicable Job : Novice/Swordman Cls/Merchant Cls/Assassin

Axe - Applicable Job : Novice/Swordman Cls/Merchant Cls/Assassin

Axe - Applicable Job : Novice/Swordman Cls/Merchant Cls/Assassin

Cleaver - Enable to do 5% additional damages on the Human Monsters, Finding Meat by 50% of Success chance when kill an Animal Monsters.

Bloody Axe - Attack power : 170 (Increased +10) (Juno: Attack power : 160)

Great Axe - Stun + 15%

Sabbath - 50% increased Critical attack On the Undead Property Monsters, Have low chances to make Demon Monsters [Coma] when attack.

Light Epsilon - Enchanted with Lv 3 [Heal] (Juno: Enchanted with Lv 1 [Heal]), Enable to do 3% additional damages on the Demon Monsters.

Slaughter - Pierce Defence of the Brute Monster. Have low chances to make Animal Monsters [Coma] when attack.

Guillotine - Have low chances to make Human Monsters [Coma] when attack. Absorb 2 SP from each hit to Human Monsters. Recover 20 SP when Kill Human Monsters.

Gungnir - Attack power : 120 (Juno: Attack power : 95)

Gelerdria - MAX HP + 800 (Increased +300), MAX SP - 50 (Juno: Max HP + 500)

Brocca - Pierce Defence. Enable to do 25% additional damages to Neutral Property Monsters.

Tjungkuletti - Regain 5 SP when Kill. Absorb 1 SP from each hit.

Cresent Scythe - Critical + 30%, Accuracy + 10, Attack power : 180 (Increased +30) (Juno: Attack power : 150)

Bill Guisarme - Enable to do 10% additional damages on the Animal Monsters. Enable to do 5% additional damages on the Human Monsters. Attack power : 183 (Increased +3) (Juno:Attack power : 180)

Zephyrus - Enchanted with lv 3 [Thunder Storm] (Juno:enchanted with [Thunder Storm]). Auto spell of lv 3 [Thunder Storm]. Have low chances to cause Silence when attack. Weight : 200 (Juno: Weight : 120)

Longinus's Spear - Enable to do 10% additional damages on the Human and Angel Monsters. Weight : 250 (Juno:Weight : 200)

Brionac - Enchanted with lv 5 [Heal], Enchanted with lv 3 [Soul Strike], Auto spell of lv 3 [Soul Strike], Weight : 300 (Juno: Weight : 120)

Hellfire - Enchanted with lv 3 [Fire Ball] (Juno:enchanted with [Fire Ball]), Auto spell of lv 3 [Fire Ball], STR + 3, Attack power : 200 (Juno:Attack power : 195) , Weight : 350 (Juno:Weight : 250)

Club - Applicable Job :Novice/Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls (Thief Cls cannot use it)

Mace - Applicable Job :Novice/Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls (Thief Cls cannot use it)

Smasher - Applicable Job :Novice/Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls (Thief Cls cannot use it)

Flail - Applicable Job :Novice/Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls (Thief Cls cannot use it)

Morning Star - Applicable Job :Novice/Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls (Thief Cls cannot use it)

Sword Mace - Applicable Job :Novice/Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls (Thief Cls cannot use it)

Chain - Applicable Job :Novice/Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls (Thief Cls cannot use it)

Spike - Critical + 40%, Defense down to 1/3 when equipping. Attack power : 80 (Juno: Attack power : 70)

Golden Mace - Enable to do 10% additional damages on the Undead Property. Attack power : 110 (Attack power : 130)

Long Mace - Add 10% resist against Long-ranged attack. Enable to attack targets at 3 cells away.

Slash - Enable to do 15% additional damages on the Undead Property Monsters. Have low chances to make Undead Property Monsters [Coma] when attack. Gain 5% additional Experience when kill Undead Property Monsters.

Quadrille - Enable to do 10% additional damages on the Undead Property, Earth Property and Human Monsters.

Grand Cross - Auto spell of lv3 [Turn Undead], Gain 1 SP from each hit to Undead Property Monsters. Recover 3 SP when kill Undead Property Monsters.

Kaiser Knuckle - Wind Property. Enable to do 5% additional damages on the Undead Property Monsters. Enable to do 10% additional damages on the Earth, Wind, Fire, Water Property Monsters. Attack power : 110 (Juno: Attack power : 100)

Berserk - Extensive increase of Attack Speed. Attack power : 120 (Juno: Attack power : 100)

Lariat - DEX + 5, AGI + 1

Rapture Rose - Poison enemy when attack, by 50%.

Chemeti - Critical + 5%, Dodge +10%, Perfect Dodge + 2, Attack power : 135 (Juno: Attack power : 150 )

Roguemaster's Bow - Shooting range increase to 11 cells.

Rudra's Bow - Contains Holy Godly power inside, and form 50% resist against Poison, Silence, Curse, Confusion and Blind, INT + 5, Enchanted with lv 1 [Cure], Enable to use lv 1 [Heal], Attack power : 150 (Juno: Attack power : 120), Weight : 120 (Juno: Weight : 100)

Abysmal Knight Card - Enable to do 25% Additional damages on Boss Monsters.

Doppelganger Card - Unlimited Attack HASTE

Maya Card - Enable to reflect Magical Damages back (Success Chance 30%)[Not Implemented]

Book of the Apocalypse - Enable to do 7% additional damages on the Earth, Water, Fire, and Wind Property Monsters, 5% additional damage from the Holy Property Monsters.

Girl's Diary - Enable to do 150% additional damages on Monster BON GUN, Attack power : 60 (Juno: Attack power : 45)

Infiltrator - Weapon for assassinating, DEF + 3, Dodge + 5%, Perfect Dodge + 2 Attack power : 140 (Juno: Attack power : 100)

Gaia Sword - Blessed Sword of the earth goddes which enables its user to obtain ores from monsters.[Not Implemented]

Sashimi - Finding Fish Slice by 40% of Success chance when kill Fish Monsters. (Juno: All fish kinds will fear this sword of course.)

Zenny Knife - Have low chances to steal zeny automatically when kill Monsters.[Not Implemented]

Poison Knife - Have high chances to poison enemy when attack.[Not Implemented]

Princess Knife - All Status + 1

War Axe - Attack power : 140 (Juno: Attack power : 145)

Wizardry Staff - Weaponry Lv. : 4 (Juno: Weaponry Lv. : 3)

Mjollnir - Applicable Job : All kind of Job except Acolyte Cls/Magician Cls (Juno: Applicable Job :All kind of Job)

Sphinx Hat - Impossible to Refining

Hand of God - Weight : 2 (Juno:Weight : 10)

Empty Testtube - Weight : 1 (Juno:Weight : 2)

Weapon changes

STR changes

Cutlus - 2 (Juno:0)
Byeollungum - 2 (Juno:0)


INT changes

Byeollungum - 2 (Juno:0)
Bazerald - 5 (Juno:0)

VIT changes
Byeollungum - 2 (Juno:0)

DEX Changes

Mysteltain - 3
Byeollungum - 2
Lariat - 5

AGI Changes

Byeollungum - 2
Lariat - 1

LUK changes
Excalibur - 10
Byeollungum 2


Level Changes
Fortune Sword 4 (Juno:3)

Both hands

ATK changes
Muramasa 155 (new) 170 (juno)
Zweihander 200 (new) 190 (juno)
Infiltrator 140 (new) 100 (juno)
Bloody Axe 170 (new) 160 (juno)
Great Axe 187 (new) 185 (juno)
Cresent Scythe 180 (new) 150 (juno)
Bill Guisarme 183 (new) 180 (juno)
Hellfire 200 (new) 195 (juno)

WEIGHT changes
Zephyrus 2000 (new) 1200 (juno)
Longinus's Spear 2500 (new) 2000 (juno)
Brionac Brionac 3000 (new) 1200 (juno)
Hellfire 3500 (new) 2500 (juno)

level changes
Wizardry Staff 4 (new) 3 (Juno)

Bows

ATK changes
Rudra's Bow 150 (new) 130(Juno)

INT changes
Rudra's Bow 5 (new) 0(Juno)

WEIGHT changes
Rudra's Bow 1200 (new) 100(Juno)
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:18 pm

Amatsu/Kunlun Update 28. September 2004

Vor einiger Zeit begann ein seltsames Gerücht unter den Seeleuten von Albera, der grössten Hafenstadt in Rune-Midgard die Runde zu machen. Ein Teil dieses Gerüchts war die Geschichte von einem Seemann, der sich in der See verirrt hatte.



Der Seemann wusste, dass er früher oder später sterben würde. Diese Angst liess in mutlos und unvorsichtig werden. Sein Schiff steuerte ausser Kontrolle in der See ohne ein Ziel zu haben. So war es reiner Zufall, dass sein Schiff auf die Küste einer von Hurricans verwüstenen Insel zutrieb. Der Seemann begann das Land zu erkunden. Er hatte noch nie eine Insel gesehen, die dieser auch nur annähernd glich. Dieses neue Land, angefüllt mit exotischen Früchten and seltsam aussehenden Häusern ängstigte ihn.



Die Einheimischen erkannten sofort, dass der Seemann ein Fremder war, der sich in der See verirrt hatte. Sie hatten Mitleid mit ihm und boten ihn Schutz, Essen und Trinken an. Einige Zeit verging bis der Seeman nach Alberta zurückkehrte. Als der Seemann in seinem Haus in Alberta verstarb, hinterliess er seine hydrographische Karte, die er auf seinem Schiff dabei hatte. In dieser Karte waren alle Daten seiner Reisen vorallem verzeichnet. Ausführlich wurde aber besonders die die mysteriöse Insel, der Weg dorthin und auch die Gefahr, die diejenigen erwartet, die sie suchen, berichtet. Eine Kopie der Karte wurde Tristram dem Dritten, dem König des Rune-Midgarts-Königreich überbracht. Tristram, der Dritte bot jedem eine Belohnung an, der ihm mehr Informationen über diese Insel beschaffte. Seitdem haben viele Abenteurer und tapfere Kapitäne versucht dieser Aufforderung nachzukommen, allerdings scheiterten sie alle. Eines Tages näherte sich ein unbekannter Abenteurer aus der Bergregion von Payon der Insel. Die normalen Seelaute nahmen keine Notice von ihm, da sie annahmen, dass Leute aus den Bergen keine Ahnung von der Seefahrt haben. Der Abenteurer hatte einige gefährliche Erlebnisse auf seiner Reise, doch erreichte er die Insel und begann sie zu erkunden. Nach einiger Zeit kehrte er mit einigen Beispielprodukten und einer bestätigten Beschreibung zurück. Tristram gratulierte dem Abenteurer zu seinem Erfolg und verkündete, dass die entdeckte Route nun die offizielle Route zu der Insel ist. Über die Zeit wurden die Menschen mit der exotischen Kultur des Landes vertraut. Sie lernten viel über die Insel und erfuhren so auch ihren Namen: Amatsu. Sie entdeckten auch im Osten das Schloss "Lakeside Castle". Diese neuen Entdeckungen ermutigte die Abenteuerer, die genug von gewöhnlichen Emperium oder Heart of Ymir hatten, neue Reisen zu unternehmen.



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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:19 pm

5 Jahre später...
Die offiziellen Handelsbeziehungen zwischen Rune-Midgarts und Amatsu waren inzwischen aufgenommen worden. Der Handel wurde weiterausgebaut und die beiden Länder begannen, Dinge zu übernehmen.

Amatsu besteht aus einer Stadtkarte, Feldern und 3 Dungeon-Karten. Amatsu ist angefüllt mit Kirschblütenbäumen und Gebäuden im japanischen Stil. Wenn Du Dich nordwestlich hältst, wirst Du das fünfstöckige Lakeside-Schloss entdecken. Es geht das Gerücht um, dass es einen geheimen Eingang ins Schloss gibt, dass zu einem mysteriösen Dungeon führt.

In der Mitte des Feldes findest Du einen halbversunkenen Schrein, der als berühmte Sehenswürdigkeit viele Touristen ansieht. Das Feld mit dem Schrein ist dekoriert mit Bumbus-, Pinien- und Kirschbäumen.



Der Dungeon im Schloss hast als Spitznamen Tatami Dungeon. Tatami ist die traditionielle japanische Bodenmatte. Du kannst dir vorstellen, das der Boden des Dungeons mit vielen Tamamis ausgelegt ist und es auch viele Türen gibt. Before du den Dungeon betrittst, musst du dir über eins im Klaren sein: Nicht alles was Du mit blossen Auge siehst, ist wirklich real. Manche Durchgänge sind verschlossen oder Du kannst manchmal auch durch Wände gehen. Betrachte den Boden unter deinen Füssen. Er gibt dir Hinweise, wo du bist und wo du hingehen kannst.

Wenn du das Tatami Labyrinth erfolgreich bewältigt hast, findest du einen Dungeon, der den Namen "Underground Battle Field" trägt. Der Name rüht von der Beschreibung einer Kriegsszene her. Die letzte Ebene des Dungeons ist unter dem Underground Battle Field gelegen. Er heisst Underground Shrine.

Der Schrein ist auch bekannt als Spukschrein. Er wurde verschlossen und vergessen, von denen die noch von seiner Existenz wussten. Vielleicht lösen wir eines Tages das Geheimnis des Schreins, aber bis heute lässt seine Erscheinung das Blut in den Adern der Menschen gefrieren.

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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:20 pm

Global project vol. 2! Kunlun

Ein exotisch aussehender Fremder erreichte eines Tages Alberta und wurde nach Prontera gebracht. König Tristan, der Dritte lernte von ihm viel über die Kultur und Herkunft des Unbekannten. Er befahl seinen Seeleuten mehr über diesen Ort in Erfahrung zu bringen. Die Seeleute waren erfolgreich und beuten eine Seeroute zum neuen Land auf. Mittlerweile wird die Route von vielen Bewohnern beider Länder benutzt.



Kunlun ist berühmt für seine wunderschöne Landschaft. Die Bewohner von Kunlun haben eine einzigartige Religion, in der sie an die Existenz eines Eremiten glauben, der die absolute Macht über die Grenzen der menschlichen Existenz hat. Sie glauben, dass jeder ein Eremit, "das Absolute Sein" werden kann. Aus diesem Grund versuchen sie alles, um sich weiterzuentwickeln.

Die Situation von Kunlun
Viele wurden Eremiten, aber es gibt ein Sprichwort, welches von bösen Menschen berichtet, die ungeheuerliche Dinge getan haben, nach dem sie Eremiten wurden. Wegen ihnen sind die Gebiete um Kunlun unsicher und viele schreckliche Ereignisse fanden satt.

Die Politik in Kunlun
Der Herrscher von Kunlun leitete das Land in einer zentralistischen Verwaltung. Mittlerweile wird kunlun von einem unabhängigen Richter regiert, der über alles entscheidet und die Kontrolle hat.

Die Wirtschaft in Kunlun
Händler halten die Wirtschaft in Schwung. Sie nutzen am besten ihre wirtschaftliche Kraft, um ihr Informationsnetz aufrecht zu halten.

Herberge in Kunlun
Es gibt eine Herberge mit dem Namen "Dragon Inn", in der Reisende absteigen können, um Ruhe zu finden. Die Herberge wurde von Händlern aufgebaut.
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:23 pm

Finde deine LIEBE in Ragnarok 2. November 2004

Du kannst Anzug oder Brautkleid tragen und dich nun mit deinem Liebsten vermählen. Ich wette deine Liebe zu deinem/r Liebsten ist ewig, stimmts? Sei mit ihm für alle Zeit zusammen und plant eure Zukunft! (Gleichgeschlechtliche Ehen sind und werden leider nicht möglich sein)



Ich wette deine Liebe zu deinem/r Liebsten ist ewig, stimmts? Sei mit ihm für alle Zeit zusammen und plant eure Zukunft! (Gleichgeschlechtliche Ehen sind und werden leider nicht möglich sein) Warum machst du dem Menshcen den du liebst keinen Heiratsantrag?



Brautkleid, Brautschleier, Blumenstrauss, etc für die Heirat. Nachdem ihr all diese Items gesammelt habt, solltet ihr den NPC in der Kathedrale von Prontera aufsuchen der auch bei der registrierung für die Heirat hilft.



Der 3. König von Rune-Midgard wird derjenige sein der euch beide traut. Laded eure Freunde ein um Glückwünsche zu erhalten. Nach der Hochzeit könnt ihr für die nächste Stunde nicht kämpfen.

Skills nur für verheiratete Paare!
Wenn ihr verheiratet seid bekommt jeder von euch einen Ring. Dieser Ring erlaubt es euch Skills anzuwenden wenn ihr ihn anlegt, die nur verheiratete Paare haben.

Ring für Frauen:

* I'll sacrifice myself for you - Du überträgst deine SP auf den Ehemann um seine zu regenerieren
* I’m missing you - Du kannst Deinen Ehemann zu Dir rufen.

Ring für Männer:

* I'll save you, if you are in danger - Du überträgst deine HP auf deine Ehefrau um ihre zu regenerieren
* I’m missing you - Du kannst Deine Ehefrau zu Dir rufen.



Der Skill, ‘I’m missing you’ Beide Partner müssen ihren Ring tragen um den Skill anzuwenden. Der Skill verbaucht 150 SP und erlaubt es dir deinen Partner direkt zu dir zu holen.

Die Cast Zeit dauert 20 sec und lässt sich nicht unterbrechen, der Skill funktioniert aber im WoE und an anderen Speziellen Orten NICHT.

Ewiger Beweis der Liebe, der Hochzeitsring
Es gibt ein paar Besonderheiten des Rings:

1. Ihr könnt eure Ringe nicht : fallenlassen, verkaufen, tauschen oder venden.
2. Der Ring kann sich nur im Inventar oder im Ausrüstungsfenster befinden.
3. Wenn du an einen NPC Gegenstände verkaufst, taucht der Ring nicht im Menü auf.
4. Mann kann den Ring nicht wegwerfen.
5. Du kannst ihn nicht in deinen Wagen legen insofern du einen hast..
6. Der Ring kann nicht ins Tauschfenster gelegt werden.
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:30 pm

Super Novice 24. November 2004

Wir sind Super Novicen! Super Novice ist eine vollkommen neue Klasse die sich aus dem Novice entwickelt bei Baselevel 45.



Super Novice ist eine vollkommen neue Klasse, die sich aus dem Novice entwickelt bei Baselevel 45. Leute, die die Novice Klasse lieben gelernt haben und nicht eine der üblichen Professionen der 1. Stufe ergreifen wollen, können nun Super Novice werden.

Besonderheiten des Super Novice

* Anderes Outfit als ein Novice
* Super Novicen können bis zu Joblevel 70 trainieren
* Super Novicen können die meisten Skills der 1. Professions-Stufe erlernen



Wie man ein Super Novice wird

Du musst ein Novice sein mit Baselevel 45. Dann musst du einen Quest bestehen denn dir Tzerero in Al de Baran stellt, du hast dann die möglichkeit dem 'Normale Leute Club' beizutreten. Danach bist du bereit diesen Weg zu gehen.

Besonderheiten des Super Novice

1. Anderes Outfit als ein Novice
2. Super Novicen können bis zu Joblevel 70 trainieren
3. Super Novicen können die meisten Skills der 1. Professions-Stufe erlernen



Die Nachteile, ein Super Novice zu sein

* Du wirst ein Super Novice, es ist dir nicht mehr möglich die Professionen der 1. oder 2. Stufe zu erreichen
* Super Novicen haben die selbe HP/SP, die selben Equipment-einschränkungen und die selbe ATKSPD wie ein Novice
* Wenn du eine Kampf verlierst verlierst du auch die üblichen 1% EXP
* Der Super Novice kann den [Play Dead] Skill nicht mehr anwenden
* Bögen und zweihändige Schwerter kann der Super Novice nicht tragen (ebenso kann er die Skills Double Strafe und Two-handed Sword Mastery nicht erlernen.)
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:30 pm

Das geheime Wissen von Rune-Midgard

Wir setzen vorraus das der Super Novice 5 Geheimnisse hat.

Geheimnis 1. Super Novicen haben ihren eigenen Level Up Engel

Dieser Schutzengel unterscheidet sich erst einmal durch das das Aussehen von dem der anderen Klassen. Er castet einen zufälligen Skill, Kyrie Eleison, Magnificat, Gloria, Suffragium oder Impositio Manus auf den Super Novice

Geheimnis 2. [Doridori] Commando erneuert HP/SP zweimal so schnell

Ein Super Novice besteht darauf das Kopfschütteln seine HP und SP schneller erneuert.

Geheimnis 3. Schutzengel castet [Steel Body] auf den Super Novice

Laut Hörensagen erscheint der Schutzengel um den Super Novice zu heilen, sobald dessen HP auf 0 sinkt. Er kann ebenso [Steel Body] casten.

Geheimnis 4. Ein seltsames Phänomen wenn der Super Novice mit seiner EXP ein vielfaches von 10 erreicht, so wie 10,0% 20,0% usw.

Während dieser Zeit kann der Super Novice seinen Schutzengel zur Hilfe rufen, doch niemand weiss wie genau man das tut.

Geheimnis 5. Wenn ein Super Novice nicht ein einziges mal stirbt...

Bekommt der Super Novice etwas besonderes, aber bisher hat das noch keiner geschafft.


1. / Dori Dori
Super Novicen können ihre SP Auffüllung verdoppeln wenn sie das Commando /doridori verwenden. Aber sie müssen den Skill SP Recovery erlernt haben und die Eingabe muss im richtigen Takt erfolgen.

2. Schutzengel
Wenn du einen speziellen Spruch aufsagst und du dich in einer guten Verfassung befindest, wird dein Schutzengel erscheinen der dich beschützt und dir den Skill [Vigor Explosion] gibt.
Vorraussetzung:
Schreibe den Spruch ins Textfenster wenn sich deine EXP auf einem vielfachen von 10 befindet. (10,0%, 20,0% usw.)
Vor den Sprüchen müsste ihr mindestens 6 Sätze gesagt haben, dann folgen die Sprüche
Spruch:
1. Lieber Engel, kannst du meine Stimme hören?
2. Ich bin (der Name deines Chars)Super Novice~
3. Hilf mir~ Bitte~ T_T
4. (Jedes Wort oder Satz kann jetzt den Skill auslösen.)
Bedenke das du diesen Schritten genau folgen musst sonst funktioniert der Skill nicht. Bitte beachte auch, dass kein Leerzeichen zwischen dem Namen deines Chars und dem Wort Super Novice ist.

3. Engel's Segnung

Wenn du ein Level aufsteigst erscheint ein anderer Engels als normal und castet auf dich Kyrie, Magnificat, Gloria, Suffragium an Impositio Manus welche für eine bestimmte Zeit wirken.

4. Stirb nie:

Wenn du dich im Kampf mit einem Monster befindest und deine HP auf 0 sinkt, dann würde ein normaler Char sterben. Doch nicht der Super Novice, denn wenn sich deine EXP über 99% befindet dann kommt dein Schutzengel und füllt deine HP um 100 auf.

Noch mehr über den Super Novice:

Normale Novicen können nur [Play Dead] und [First Aid] benutzen, Aber Super Novicen können 6 Skills benutzen genauso wie Charakter der 1. Profession. Aber Super Novicen können nicht ihre Profession ändern, wie es die anderen können, deshalb bezeichnen wir die Super Novice Profession als 1,5.

Der grösste Vorteil ist wohl das Super Novicen die Skills der 1. Proffesion erlernen können. Aber sie können spezielle Skills wie Two-handed Swordmastery vom Swordman und die Arrow Skills des Archers nicht erlernen. Ausserdem können sie auch alle anderen Questskills nicht lernen. Die normalen 1. und 2. Professionen können bis zum Job Level 50 traineren (Abgesehen von den Widergeborenen), aber Super Novicen können bis Job Level 70 trainieren (genauso wie die Wiedergeborenen). Das bedeutet, dass sie 69 Skill Punkte verwenden können.

Deshalb können Super Novicen genug Punkte zusammenbekommen, um wie eine Jobklasse der 1. Proffesion zu Skillen, aber sie bekommen keine Job-Bonus Stats.
Wenn dein Level bei 99 liegt kannst du einen Bonus von +10 auf jeden stat bekommen. Vorraussetzung dafür ist jedoch das du NIE gestorben bist, und das ist sogut wie unmöglich.

Wenn du vom Novice zum Super Novice gewechselt bist, kannst du nie wieder deine Profession ändern. Aber behalte immer im Hinterkopf, du kannst die selben Skills verwenden wie die 1. Profession.
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:36 pm

Stadt der Toten - Niflheim 8. Dezember 2004

Nachdem viele Abenteuerer zurückkehrten und den Gelehrten ihre Geschichten erzählten, kamen die Gelehrten zum Schluss, dass dieser Baum Yggdrasil, der Baum des Lebens sein musste.



Die Gelehrten erinnerten sich an die Legende in Comodo, "Wenn du all deine Wünsche aufgibst, wirst du eine neue Welt entdecken."
Sie fragten sich, was sie wohl entdecken würden, wenn sie dem Weltenbaum folgen würden..



Die Abenteurer, die an die Legende glaubten, gingen hinab in die Tiefen des Baumes, um ihr grosses Glück zu finden.
Ganze Verbände und Gruppen gingen hinab, doch keiner kehrte je zurück.



Viele wunderten sich über deren Verbleiben und ob sie noch lebten oder schon tot waren.
Tristan III. schliesslich schickte einen Suchtrupp los bestehend aus Priestern Crusadern und Knights.

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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:37 pm



Sie stiegen hinab in den Baum mit Gottes Beistand und Königs Ehre.
Doch es kehrten nur wenige zurück.
Jene, die zurückkehrten waren, waren ihrer Seelen beraubt. Sie wurden untersucht und befragt.
Die meisten ihrer Worte drehen sich um den Tot und sie werden nicht müde Sätze zu rufen wie "Ich sterbe","Alles wird sterben" und "Es ist so kalt hier". Der Rest ist ein unverständliches Gebrabbel.



Tristan III. versammelte darauf hin die Knights ein weiteres Mal und bat auch viele Abenteurer mitzukommen.
Ebenso bat er erneut die Crusader und Priester um Mithilfe.
Doch auch die Sages bekundeten ihr Interesse diesmal an der Expidition teilnehmen zu dürfen.
Sie alle zogen los und sie alle fragten sich, was würde sie wohl erwarten.



Einführung für Niffheim Village

Obwohl Niffleheim eine Stadt der Toten ist, gibt es einen Waffenshop and NPCs genauso wie einige Monster. In Nifflheim hat man durch die gespensterische Atmosphere in jedem Teil der Stadt and auch in den Feldern eine Gänsehaut. Nicht umsonst ist Nifflheim der Ort, in dem die meisten Abenteurer ihr Leben verloren haben.

Neue grausame Monster wie z.B. der Dullahan, Gibbet oder auch der mächtige Lord of Death werden dir Angst einjagen.

Neue Monster: Gibbet, Dullahan, Loli Ruri, Disguise, Bloody Murderer, Quve, Lude, Hylozoist, Lord of Death, Amon Ra (Boss Monster)

Neue Items: Piece of Black Cloth, Black Kitty Doll, Old Manteau, Rusty Cleaver, Dullahan's Helm, Dullahan's Armor Piece, Rojerta Piece, Hanging Doll, Needle Pouch, Broken Needle, Red Scarf, Spool, Rotten Rope, Striped Socks, Ectoplasm, Tangled Chain, Tree Knot, Distorted Portrait, Stone of Intelligence, Pumpkin Bucket, Pill, Piano Keyboard, Letter of Sister, Quest Ticket

Es gibt einige kleinere Quests wie das Revive Quest zu bestehen.

Der Mob von einigen Mini boss and Boss Monsters hat sich geändert. So liefert der Mob des Lord of Death z.B. weniger EXP als früher.

Änderungen bezüglich skills, cards, items sind nicht vorgesehen.
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:45 pm

Baumdorf des Utan-Stamms - Umbala 8. Dezember 2004

In Comodo gibt es eine uralte Legende: 'Folge der Strasse die keiner kennt. Dort findest du einen grossen Baum, der einen enormen Schatz beinhaltet. Diejenigen die nur am Schatz interessiert sind, werden diesen auch finden. Doch Diejenigen, die all ihre Wünsche aufgeben, werden eine neue Welt entdecken.'



Diese Legende wurde von Barden und Dancern aus Comodo herumerzählt mit einigen Ausschmückungen. Diejenigen, die die Geschichte hörten, träumten von dem grossen Glück und wie sie die alten Ruinen ausgraben würden.
Die Legende verteilte sich in ganz Rune-Midgard und die Leute begannen sich um Comodo zu versammeln.



Die Knights kamen um die Legende mit eigenen Augen zu erleben, die Hunter um die Schätze zu erbeuten, Alchemisten und Sages um die Ruinen zu erforschen und Thiefs, die die Informationen und Schätze stehlen wollten.
All diese Leute kamen an die Ostgrenze von Comodo und suchten nach dem Baum der Legende, doch sie konnten ihn nicht finden.
Eines Tages fanden Gelehrte in der Osthöhle "Ruanda" jedoch ein hölzernes Ornament und sie waren sich sicher, dass der Baum der Legende tatsächlich existiert.



Nach dem das Ornament im Sumpf gefunden wurde, wurde die Suche in den Sumpf verlegt, in dem eigentlich kein Mensch lebt.
Es war eine umfassende Untersuchung und letztendlich zahlte sie sich aus.

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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:46 pm



Sie fanden einen riesigen Wald, der die Berge und den Himmel verdecken konnte. Dort fanden sie auch eine alte Holzbrücke, bei der sich keiner erklären konnte wofür sie war, denn sie verband zwei Bäume.



Absolut jeder ohne Ausnahme war fasziniert über den Anblick der Sonne, die spärlich durch die dichtstehenden Bäume schien und den Wald in ein mysteriöses Licht tauchte.
Doch über den Bäumen, fast genau über den Köpfen der Forscher war ein kleines Dorf von menschenähnlichen kleinen Leuten, die den Mutterbaum bewachten.

Aber du solltest ihre Sprache lernen.

Monster wie Dryad, Wootan Shooter oder der Wooden Golem werden dich erwarten.

Neue Monster: Dryad, Stone Shooter, Wooden Golem, Wootan Shooter, Wootan Fighter, Beetle, Parasite

Neue Items: Thin Stem, Festival Mask, Brown Root, Wooden Heart, Hard Carapace, Lantern Light, Blade of Pinwheel, Germinating Sprout, Soft Leaf, Air Rifle, Shoulder Protector, Tough Vines, Great Leaf, Coupon, Flexible String, Log, Beetle's Nipper, Tough Branch, Gunpowder

Für ein besonderes Quest hast sich Mr Smile entschlossen nach Midgard in einige Städte zurückzukehren.

Der Mob von einigen Mini boss and Boss Monsters hat sich geändert. So liefert der Mob des Lord of Death z.B. weniger EXP als früher.

Änderungen bezüglich Skills, Card und Monstern sind nicht vorgesehen.
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:48 pm

Change log für Episode 8.1 4. April 2005

Dieser Artikel beschreibt das Change log für Episode 8.1. (z.B. Castle of Dragons, Jawaii, New Payon, Scheidungsteufel etc.)

Quests

Quests in Castle of Dragons

- Poison king quest
- The eastern medicine quest
- 8 people's reform movement quest.
- Sightseeing tower quest


Bard Quest

- Bard quest (We're singers.)

Jawaii

- For the singles in Jawaii bar quest


Scheidungsteufel
- in Niflheim zu finden
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:49 pm

Changelog Episode 9.0 Update 30. Aug./7. Sept./21.Sept. 2005

Das Changelog zur Episode 9.0 inklusive Guild Skills, Skilländerungen der alten 1-1, 2-1 und 2-2-Klassen, neue Wedding Skills und einige Änderungen der Monsterverteilung
[ Novice ]

Trick Dead (Quest Skill)
Von nun an wird 'Trick Dead' fehlschlagen, wenn der Spieler von einem Monster getroffen wird, ähnlich dem Skill 'Hide' des Assassins. Wenn der Assassin getroffen wird, während er versucht, sich zu verstecken, gelingt der Skill nicht.

[ Swordman ]

Magnum Break
Bei Benutzung verursacht der Skill eine sofortige 3x3 Zellen große Explosion (Element Feuer) um den Spieler herum. Dieser Skill kann auch ohne festes Ziel verwendet werden. Zum Schaden wird noch der Schaden der Waffe hinzugerechnet. Das heißt nicht, dass das Element der Waffe Feuer ist, nur der zusätzliche Schaden wird hinzugefügt. Der visuelle Effekt wurde auch verändert und der Skill verbraucht nun mehr SP.

Endure
Dieser Skill ist während WoE nun auch verfügbar, aber der Effekt wird nicht angezeigt. Endure erhöht nun die MDEF. Wenn man den Skill im normalen Gameplay benutzt, wir die MDEF je nach Skilllevel steigen. Der Skill hat jetzt auch 2 Sekunden after Cast Delay. Endure wird beendet, wenn der Charakter 7x getroffen wurde. Nach Abbruch des Skills gibt es ein 10-Sekunden-Delay, bevor man ihn wieder benutzen kann. Dieses Delay betrifft nicht die anderen Skills, nur die neue Aktivierung von Endure. Magische Attacken / Skills zählen nicht zu den 7 Attacken, sondern nur physische Angriffe.

Auto Berserk (Quest Skill)
Dieser Skill kann aktiviert und deaktiviert werden mit dem 'Auto Berserk' Skillbutton. 'Auto Berserk' verbraucht beim an- bzw. ausschalten nur jeweils 1 SP. Sonstige Effekte bleiben gleich.

Fatal Blow
Die Stunchance erhöht sich mit dem Level des Charakters.

[ Merchant ]

Enlarge Weight Limit
Das Weight Limit wird um +200 pro Skilllevel erhöht (zuvor +100).

[ Mage ]

Napalm Beat
Das after Cast Delay wird mit höherem Skilllevel reduziert, jedoch verbraucht der Skill nun mehr SP. Der Schaden (%) ist der erhöhte MATK-Prozentsatz. Auf Skilllevel 10 erhöht sich der SP-Verbrauch, aber die Castzeit wird verringert.

Soul Strike
Die Anzahl der Seelen erhöht sich mit dem Skilllevel. Der SP-Verbrauch steigt auch, aber die Castzeit bleibt weiterhin 0.5sec. Ungerade Skilllevelzahlen erhöhen die Anzahl der Seelen und gerade Skilllevelzahlen reduzieren den SP-Verbrauch und das Castdelay. An untoten Monstern macht Soul Strike mehr Schaden. Der Schaden ist unabhängig von Elementlevel der untoten Monster.

Stone Curse
Lässt den Feind versteinern. Die fortgesetzte Zeit wird auf 20sec angeglichen unabhängig vom Status. Skilllevel 1 ~ 5 verbraucht einen Red Gemstone, auch wenn der Skill misslingt. Ab Skilllevel 6 kein Red Gemstone mehr verbraucht, wenn der Skill fehlschlägt. Wenn der Skill 'Stone Curse' erneut auf das Opfer angewendet wird oder das Opfer getroffen wird, wird der Skill aufgehoben.

Sight
Die Reichweite wird auf 7x7 Felder reduziert. Jetzt muss sich der Spieler ein bisschen bewegen, um einen versteckten Spieler aufzudecken.

[ Thief ]

Steal
Die Stealchance wird mit dem Skilllevel erhöht.

Double Attack
DEX wird beim Gebrauch von Double Attack erhöht je nach Skilllevel.

Throw Stone (Quest Skill)
Der Schaden, der die DEF ignoriert, wurde von 30 auf 50 erhöht und der Skill hat eine Chance von 3%, den Gegner zu stunnen oder in den Darkness Zustand zu versetzen. Der Skill hat keine Castzeit mehr und das after Cast Delay ist auf 0.1 Sekunden reduziert. Statusveränderungen können nicht auf Bossmonster und Guardians angewendet werden.

Sand Attack (Quest Skill)
Die Angriffsstärke beträgt 130%, der Skill hat das Element Erde. Es besteht eine Chance von 20%, dass der Feind in den Darkness Status versetzt wird. Die Castzeit beträgt 0.1 Sekunden.

[ Acolyte ]

Decrease Agi
Die Agilität wird nun von 1/2 auf 2/3 (66%) reduziert. Die MDEF des Ziels beeinflusst den Skill so wie zuvor. Die Skilldauer hängt von INT und AGI des Opfers ab. Der Skill wirkt nicht auf Bossmonster und Guardians. Wenn er auf einen Spieler angewendet wird, halbiert sich die Skilldauer nochmals.

Ruwach
Die Reichweite wird auf 5x5 Felder reduziert. Keine Änderungen bzgl. des Schadens oder SP-Verbrauchs.

[ Archer ]

Double Strafe
Ein kleines after Cast Delay von 0.1 Sekunden wird eingeführt. Der Skill verbraucht einen Arrow.

Arrow Shower
Man muss den Skill nicht mehr auf ein festes Ziel, sondern auf einen Punkt auf dem Boden in der Nähe richten. Es gibt keine Castzeit, aber ein after Cast Delay, das 0.1 Sekunden beträgt. Der Skill verbraucht einen Arrow.

Charged Arrow
Der Skill verbraucht einen Arrow.

[ Crusader ]

Devotion
Kann nicht auf einen selbst benutzt werden, kann nicht auf andere Crusader angewendet werden.

Defending Aura
Das Attackspeed-Handicap wurde geändert: auf Level 5 gibt es keine Reduktion des ASPDs mehr.

Guard
Der Skilllevel beeinflusst das Delay, in dem man sich nicht bewegen kann. Die veränderten Delays sind 0.3sec für Skilllevel 1 ~ 5, 0.2sec für Skilllevel 6 ~ 9 und 0.1sec für Skilllevel 10.

[ Wizard ]

Quagmire
Dauer hängt vom Skilllevel ab. Beeinflusst auch den sinkenden AGI- und DEX-Wert und den SP-Verbrauch. AGI und DEX des Opfers können auf bis zu 50% reduziert werden. Kann maximal 3x gleichzeitig gecastet werden.

Frostnova
Alles um das Ziel herum wird eingefroren. Macht 66% des Frost Diver-Schadens auf dem selben Level an allen Kreaturen im Bereich von 5x5 Zellen und 25 Zellen rund um den Spieler. Friert mit der gleichen Chance wie Frost Diver auf dem selben Level ein. Der Castspeed hängt jetzt von DEX ab und der Skill hat 1 Sekunde Delay. Die Dauer wurde auf die Hälfte reduziert, aber die Chance, einen Feind einzufrieren, wurde erhöht. Macht keinen Schaden an Monstern, die schon eingefroren sind.

Fire Pillar
Kann wieder direkt unter ein Monster gecastet werden. Schaden und Blue Gemstone-Verbrauch sind gleich geblieben. Gemstone wird nicht verbraucht, wenn der Spieler Skilllevel 1 ~ 5 einsetzt. Der Gemstone wird verbraucht, wenn der Spieler Skilllevel 6 ~ 10 anwendet und das 'Fire Pillar' umfasst 3x3 Zellen. Der SP-Verbrauch wurde erhöht und ein after Cast Delay wurde eingeführt. Man kann auch nicht mehr als 5 'Fire Pillars' gleichzeitig casten.

Fire Ball
Die Angriffsstärke wird erhöht und das Castdelay wird bei Skilllevel 6 ~ 10 verringert.

Earth Spike
Castdelay wurde verringert, aber die Castzeit erhöht.

Sightrasher
Umfasst 7 Zellen um den Spieler herum.

Lord of Vermilion
Der Angriff hat die Chance, Gegner zufällig erblinden zu lassen.

Meteor Storm
Der Angriff hat die Chance, Gegner zufällig zu stunnen.

[ Knight ]

Bowling Bash
Man greift nun zweimal an.

Counter Attack
'Counter Attack' ist immer ein Critical Hit und verbraucht 3 SP.

[ Priest ]

Signum Crusis
Die DEF-Reduktionssrate und die Erfolgschance wurden erhöht.

Aqua Benedicta
Ein Castdelay wurde eingeführt, aber die Castzeit wurde reduziert.

Divine Protection
Der Level des Charakters beeinflusst die Schadensreduzierung von untoten und dark Monstern.

Demon Bane
Der Level des Charakters beeinflusst die Schadenserhöhung gegenüber untoten und dark Monstern.

Sanctuary
Die Anzahl der Heals wird von 4 ~ 13x (Level 1 ~ 10) auf 8 ~ 26x erhöht. Der Schaden gegen untote Monster bleibt dennnoch 4 ~ 13x.

[ Hunter ]

Sandman
Beeinflusst 2 Zellen um die Falle herum.

Claymore Trap
Beeinflusst 2 Zellen um die Falle herum.

[ Black Smith ]

Weapon Perfection
Die Skilldauer ist für alle Partymitglieder nun gleich. Zuvor war sie 1/5 der Dauer für den Blacksmith selbst.

Skin Tempering
Die erhöhte Resistenz gegenüber Feuer wird zu verbesserter Resistenz gegenüber allen Monstern, nicht nur für Attacken mit dem Element Feuer. Natürliche Resistenz gegen alle Attacken mit Feuer-Eigenschaft wird eingeführt.

Hilt Binding
Wenn man den Skill erhöht, bekommt man nun +1 STR pro Skilllevel. Dieser Skill lässt Adrenaline Rush, Power Thrust 10% länger andauern. Dieser Skill ist passiv.

Power Thrust
Die Skilldauer ist für alle Partymitglieder nun gleich. Zuvor war sie 1/5 der Dauer für den Blacksmith selbst. Die Chance, dass eine Waffe zerbricht, wurde zu 0.1% für alle Skilllevels geändert und gilt für alle Waffenklassen.

[ Assassin ]

Grimtooth
Keine Änderungen bzgl. SP-Verbrauch, Splash Range und Shooting Range. Jedoch wenn der Assassin einen Elementkatar trägt, wird das Element auf den Skill übernommen. Und wenn Enchant Deadly Poison benutzt wird, macht 'Grim Tooth' den entsprechenden Schaden. Der Schaden wird bis zu maximal 200% auf Skilllevel 5 erhöht. Wenn ein Monster von 'Grimtooth' getroffen wird, wird dessen Bewegungsgeschwindigkeit auf 50% reduziert. Wirkt nicht auf Menschen.

Venom Splasher
Kann gecastet werden, wenn die HP des Gegners unter 75% sind und kann auf vergiftete Gegner angewendet werden. Der Timer tickt weiter, selbst wenn der Gegner von Poison geheilt ist, geheilt wird oder Schaden erhält. Wenn der Timer bei 0 angelangt ist, macht der Skill 450% Schaden an allen Gegnern, die im Bereich von 5x5 Zellen stehen. Wenn dort jedoch viele Monster stehen, wird der Schaden aufgeteilt. Nachdem der Skill angewendet wurde, gibt es ein after Cast Delay. Dieses Delay gilt nur für Venom Splasher. Das Cast Delay wird wie zuvor auf die anderen Skills angewendet. Das heißt, dass nur einmal zur selben Zeit Venom Splasher gecastet werden kann. Wenn der Skill misslingt, gibt es kein after Cast Delay. Nur das Cast Delay bleibt dann. Die Hauptvoraussetzung, das der Gegner vergiftet sein muss, wurde entfernt; der Skill funktioniert wann immer 3/4 der HP übrig sind. Der SP-Verbrauch wurde von 33~60 auf 12~30 reduziert. Selbst wenn der Feind nicht vergiftet ist, vergiftet der Skill alle Feinde und macht Schaden an ihnen. Ein Red Gemstone wird benötigt, um diesen Skill ausführen zu können.

Sonic Blow
Stun Chance wurde erhöht.

Cloaking
Der SP-Verbrauch wurde geändert. 'Cloaking' kann ab Skilllevel 3 überall angewendet werden, auch wenn keine Wand neben dem Spieler ist. Wenn der Spieler jedoch an der Wand entlang läuft, wird seine Laufgeschwindigkeit erhöht. Wenn der Skill nochmals während seiner Ausführung aktiviert wird, wird er beendet und der Charakter wird wieder sichtbar. Wenn ein Spieler aus dem 'Cloaking' heraus angreift oder einen Skill anwendet, wird 'Cloaking' abgebrochen.

Increase Dodge
Der Flee-Wert steigt von +3 auf +4 pro Skilllevel. Mit steigender Flee-Rate wird auch die Laufgeschwindigkeit um 1% pro Skilllevel erhöht. Wenn der Charakter 'Increase Agility' erhält, wird die Laufgeschwindikeit zu dieser hinzugefügt.

Poison React
Wenn man den Skill auf sich selbst anwendet und während der Skilldauer angegriffen wird, castet man Envenom Level 5 mit einer 50%igen Erfolgschance, ohne SP zu verbrauchen. In dieser Situation wird der Gegner vergiftet. Nach der normalen Skillreflektierung wird Poison React abgebrochen. Wenn man in dieser Zeit mit Gift angegriffen wird, wird der Schaden reflektiert und Poison React wird sofort abgebrochen. Der SP-Verbrauch ist höher bei Skilllevel 1 ~ 5 und auf 45 reduziert bei Skilllevel 6 ~ 10.

[ Sage ]

Spell Breaker
Wenn man den Spell des Gegners abbricht, bekommt er 2% seiner HP abgezogen. Wenn die HP des Gegners geringer als 2% sind, bekommt er keinen Schaden. Der Skill macht an Menschen keinen Schaden in normalen Städten, Dungeons und Feldern, an Monstern jedoch immer Hat keinen Einfluss auf Bossmonster und Guardians. Spell Breaker hat eine Erfolgschance von 10%.

Hocus-pocus
Der Gemstone-Verbrauch wird nicht mehr von Mistress Card und der Bard / Dancer Combo 'Into The Abyss' abgedeckt, sondern nur noch die Hälfte davon.

Dragonology
Erhöht nicht nur den physischen, sondern auch den magischen Schaden an Drachen-Monstern. Der magische Schaden wird prozentual zum finalen magischen Schaden erhöht. Der Statuspunkte-Bonus wird verändert; INT +1 bei Skilllevel 1~2, INT +2 bei Skilllevel 3~4 und INT +3 bei Skilllevel 5.

Study
Der Attack Speed gilt nur für die Waffenklasse 'Buch'. Die Geschwindigkeit erhöht sich um 0.5% pro Skilllevel.

Endow Blaze, Endow Tsunami, Endow Tornado, Endow Quake
Die Erfolgschance ist 70% für Skilllevel 1, 100% für Skilllevel 4 und 100% mit 30 Minuten Dauer auf Skilllevel 5.

Volcano, Deluge, Whirlwind
Die Reichweite wurde auf 7x7 Zellen für alle Skilllevels fixiert. Wenn der Charakter einen der drei Skills benutzt, versetzt ihn das in den 'Skill Active'-Status. Dieser hält eine Minute an auf Skilllevel 1 und 5 Minuten auf Skilllevel 5. Während der Charakter 'Skill Active' ist, kann er jeden dieser drei Skills insgesamt zweimal anwenden, ohne einen Yellow Gemstone zu verbrauchen. Der Skill, der ohne Yellow Gemstone gecastet wurde, setzt den Timer des 'Skill Active'-Status nicht zurück und der zuvor gecastete Skill wird verschwinden.

Dispell
Dieser Skill verbraucht jetzt nur noch 1 Yellow Gemstone.

[ Bard / Dancer Solo-Skills Veränderungen ]

Diese Änderungen betreffen alle Bard / Dancer Solo-Skills:
1. Die Reichtweite wird von 9x9 auf 7x7 Zellen reduziert.
2. Die Effekte bleiben im gesamten Feld gleich.
3. Außerhalb der Felder wird der selbe Effekt mit einem 20 Sekunden dauerndem Zeitlimit gelten.

[ Bard / Dancer Combo-Skills Veränderungen ]

The Ring Of Nibelungen (ensemble)
Nicht nur der Schaden von Level4- sondern auch von Level3-Waffen wird erhöht. Der erhöhte Schaden wird nicht prozentual berechnet, sondern hinzugefügt.

Dance Lessons, Music Lessons
Dieser Skill erhöht nun auch die Laufgeschwindigkeit während des Tanzens und Spielens. Skilllevel 5 hat die selbe Laufgeschwindigkeit wie zuvor und Skilllevel 10 hat die Hälfte der normalen Geschwindigkeit.

Down Tempo
Bis jetzt wurde die DEF aller im Feld Stehenden auf 0 reduziert. Ab jetzt wird nur noch die DEF des Feindes (Monster, Feinde in der Siege Time, Spieler außer Partymitglieder im PvP) auf 0 reduziert.

Invulnerable Siegfried
Resistenz gegen Feuer / Wasser wird geändert. 60% Resistenz gegen Earth/Water/Fire/Wind/Darkness/Telekinesis/Poison Attacken. Angriffe ohne Elementzugehörigkeit werden jedoch davon ausgenommen. 50% Resistenz gegen alle Statuseffekte. (Darkness, Stoned, Frozen, Stun, Poison, Curse, Sleep, Silence, Confuse). Die Dauer hängt von den Stats des Charakters ab.

Acoustic Rhythm
Die Resistenz wird von 40~60% auf 60~80% erhöht.

Melody Strike, Slinging Arrow
Der Schaden wird von 150%~250% auf 100%~260% erhöht (40% mehr pro Skilllevel) und der SP-Verbrauch von 1~9. Der Spieler kann auch den Level des Skills auswählen, den er benutzen möchte. Der Skill verbraucht einen Arrow.

[ Dancer ]

Please Don't Forget Me
DEX entscheidet nun statt STR über Höhe der ASPD-Reduzierung, so wie AGI.

At Your Service
Erhöhte SP-Menge und verringerter SP-Verbrauch wurden angepasst, INT hat immer noch Einfluss auf den Skill und der SP-Verbrauch ist gleich.

[ Alchemist ]

Potions mixen
Die Werte wurden neu verteilt.

Acid Terror
Verursacht External Bleeding am Opfer mit einer Chance von 3 ~ 15% chance. Wenn die Rüstung des Opfers zerbricht, macht es das "OMG"-Emoticon.

Summon Marine Sphere
Die Max-HP wurden verdoppelt. Das Monster läluft nun dem angreifenden Charakter nach.

Chemical Protection (Alle Chemical Skills)
Die Dauer wurde von 60 ~ 300 Sekunden auf 120 ~ 600 Sekunden erhöht.

Summon Flora
Eine Pflanze, die alle Feinde des Casters angreift, wird auf dem Boden erschaffen. Die Pflanze verschwindet nach Ablauf der Zeit. Die MHP des Monsters / Dauer seiner Existenz sind unterschiedlich pro Skilllevel. Der Skill verbraucht 1 MenEater Plant Bottle. Wenn der Charakter schon ein Monster erschaffen hat, kann er kein anderes mehr erschaffen. Das Monster erhält den Namen des Casters. Skilllevel 1 (5 Mandragoras), Skilllevel 2 (4 Hydras), Skilllevel 3 (3 Floras), Skilllevel 4 (2 Parasite), Skilllevel 5 (1 Geographer). Die Skilldauer beträgt 5~1 Minuten.

[ Monk ]

Spiritual Sphere Absorption
Man kann jetzt auch die SP von Monstern absorbieren, nicht nur die Spheres anderer Monks. Wenn man den Skill auf Monster castet, kann man SP im Wert von 2x dem Level des Monsters mit einer Chance von 20% absorbieren. Die Erfolgschance ist zufällig und hat nichts mit dem Status des Charakters zu tun. Nichtagressive Monster werden nach Skillanwendung angreifen. Hat keinen Effekt auf Bossmonster und Guardians.

Body Relocation
SP-Verbrauch wird auf 14 erhöht und im 'Fury'-Modus braucht man keine 'Spirit Sphere', um den Skill zu benutzen. Der Charakter kann bis 2 Sekunden nach 'Body Relocation' 'Extremity Fist' nicht anwenden.



Investigate
Der Schaden hat sich verdoppelt.

[ Rogue ]

Back Stab
'Back Stab' macht mit One-Hand Swords und Daggern den richtigen Schaden. 'Back Stab' mit Bogen macht nur den halben Schaden. Jedes Monster, das von 'Back Stab' getroffen wird, dreht sich um. Delay 0.1 Sekunden.

Increase Dodge
Die Fleerate steigt von +3 auf +4 pro Skilllevel, die Laufgeschwindigkeit ändert sich jedoch nicht im Gegensatz zum Assassin.

[ Super Novice ]

Super Novices können jetzt Joblevel 99 statt Joblevel 70 erreichen.

Neue Gildenskills

Great Leadership
Jedes Gildenmitglied im Umkreis von 5x5 Zellen um den Gildenleader herum erhält 5 Extrapunkte auf STR.

Glorious Wounds
Jedes Gildenmitglied im Umkreis von 5x5 Zellen um den Gildenleader herum erhält 5 Extrapunkte auf VIT.

Cold Heart
Jedes Gildenmitglied im Umkreis von 5x5 Zellen um den Gildenleader herum erhält 5 Extrapunkte auf AGI.

Sharp Gaze
Jedes Gildenmitglied im Umkreis von 5x5 Zellen um den Gildenleader herum erhält 5 Extrapunkte auf DEX.

Battle Command
Diese Skill kann nur während WoE benutzt werden. Nur der Gildenleader kann diesen Skill anwenden und alle Gildenmitglieder im Sichtbereich des Gildenleaders erhalten STR, INT, DEX +5. Dauer beträgt 1 Minute. Nach dem Casten dieses Skills ist es 5 Minuten lang nicht möglich, andere Gildenskills zu casten.

Regeneration
Diese Skill kann nur während WoE benutzt werden. Nur der Gildenleader kann diesen Skill anwenden und alle Gildenmitglieder im Sichtbereich des Gildenleaders erhalten einen HP- und SP-Recovery-Bonus. Nach dem Casten dieses Skills ist es 5 Minuten lang nicht möglich, andere Gildenskills zu casten.

Restoration
Diese Skill kann nur während WoE benutzt werden. Nur der Gildenleader kann diesen Skill anwenden und alle Gildenmitglieder im Sichtbereich des Gildenleaders erhalten 90% ihrerHP/SP. Nach dem Casten dieses Skills ist es 5 Minuten lang nicht möglich, andere Gildenskills zu casten.

Urgent Call
Diese Skill kann nur während WoE benutzt werden. Nur der Gildenleader kann diesen Skill anwenden und alle Gildenmitglieder erscheinen dadurch direkt neben dem Leader. Nach dem Casten dieses Skills ist es 5 Minuten lang nicht möglich, andere Gildenskills zu casten.

Strengthen Guardians
Stärkt die erschaffenen Guardians. Skilllevel beeinflusst Angriffsstärke und Schnelligkeit der Guardians.

Permanent Development
Wenn man in ein Castle investiert hat man eine 50%ige Chance, +1 Entwicklungspunkt zu bekommen. Das heißt, dass dieser Skill beim Investieren 1 oder 2 Punkte hinzufügen kann.

Neue Hochzeitsskills

Zuvor konnte der Mann nur seine HP und die Frau nur ihre SP hergeben. Nun können beide Ehepartner HP und SP gleichermaßen austauschen.

I'll save you, if you are in danger
Benutzt eigene HP, um die HP des Partners aufzufüllen. Dieser Skill verbraucht 10% der HP des Charakters. Dieser Skill kann nicht benutzt werden, wenn eigenen HP niedriger als 10% der max HP sind.

I'll sacrifice myself for you
Benutzt eigene SP, um die SP des Partners aufzufüllen. Dieser Skill verbraucht 10% der SP des Charakters. Dieser Skill kann nicht benutzt werden, wenn die eigenen SP niedriger als 10% der max SP sind.

I'm missing you
Wenn man den Wedding Ring trägt, kann man den Partner zu sich rufen. Dieser Skill kann in bestimmten Gebieten nicht benutzt werden (z.B. Guild War Map)

Änderungen der Monsterverteilung

ama_fild01
Hydra small - wenige hinzugefügt

cmd_fild08
Kobold Archer - entfernt
Gargoyle - hinzugefügt

pay_dun04
Soldier Skeleton - hinzugefügt

treasure01
Thara Frog - wenige hinzugefügt
Wander Man - wenige hinzugefügt
Penomena - wenige hinzugefügt


prt_maze01
Shining Plant, Red Plant, Blue Plant - einige hinzugefügt

Monsterskillveränderungen

Archangeling kann sich jetzt teleportieren
Baphomet kann sich jetzt teleportieren
Dark Lord kann sich jetzt teleportieren


Bug-Fix

Comodo Gamble - Suspicious Guy - Nimmt 500 Zeny für Informationen

Änderungen im WoE und Pvp

Alle selbstgelegten Traps wirken im WoE und im PVP auch auf einen selber und seine/ihre Party, Gilde oder Allianz bzw. Guildenmitglieder.

Guardians (Agit) sind nicht mehr von dem Status Effect betroffen. Wenn z.B. ein Hunter eine Freeze Trap anwendet, dann bekommt der Guardian nur einen Schaden durch die Kälte, wird aber nicht gefroren.

Quagmire wirkt auch auf den Caster und Party bzw Gildenmitgliede
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:52 pm

Change log Einbroch (Episode 10.1) Teil 1 15./23. März 2006

Der erste Teil des Change log benennt die Features, die neuen Maps, Quests, Monster etc.
Inhalt des Updates

* Features
* Neue Quests
* Neue Maps
* Geänderte Maps
* Neue Monster
* Änderungen der Monsternamen
* Änderungen der Monsterverteilung
* Änderungen bei den Monsterskills
* Änderungen im Monsterverhalten
* Neue Karten

Features

* Einbroch und Einbeck erreichbar zu Fuss oder per Luftschiff von Yuno aus
* Sign Quests
* Geffenia Dungeon
* Turbo Track - Eingang: Westlich von Al De Baran in der Mitte vom Al De Baran Gildengebiet
* Neue Erstjob quests
* Ranking system für Jobklassen vom Typ Händler
* Neue Karten



Neue Quests

* Einbroch Mini game Dice - Start: Kaci Airplan
* Einbroch-Einbeck Lover quest - Start: Calla
* Einbroch Help miner quest - Start: Cavilar
* Einbroch Chef quest - Start: Uwe Kleine
* Einbroch Chrisscrosses past quest - Start: Crewmen
* Einbroch Mini game Typing to the RO - Start: John B.
* Einbroch-Einbroch The cursed legecy - Start: Buender Hickman
* Einbroch Factory quest - Start: Zelmeto

* Sign Quest - Start: Metz Brayde in Prontera



Neue Maps und Städte

* Airplane
* Airport
* ein_dun01
* ein_dun02
* ein_fild06
* ein_fild07
* ein_fild08
* ein_fild09
* ein_fild10
* ein_in01
* einbech - New City
* einbroch - New City
* yuno_fild05
* yuno_fild07
* yuno_fild08
* yuno_fild09
* yuno_fild11
* yuno_fild12
* gefenia01
* gefenia02
* gefenia03
* gefenia04
* sign quest maps
* turbo track maps



Geänderte Maps

* alde_gld
* yuno



Neue Monster

* Metaling
* Mineral
* Noxious
* Obsidian
* Pitman
* Porcellio
* Teddy Bear
* Ungoliant
* Venmous
* Waste Stove
* RSX-0806 Boss Monster



Änderungen der Monsternamen

Farmiliar -> Familiar
Poring Xmas -> Santa Poring
Mini Barphomet -> Bapho Jr.
Marine Spere -> Marine Sphere
Moonlight -> Moonlight Flower
Petit Dragon -> Petite
Whisper Boss -> Giant Whisper
Arclouse -> Arclouze
Zherlthsh -> Zealotus
Tirfing -> Ogretooth
Wander Man -> Wanderer
Knight of Abyss -> Abysmal Knight
Mystcase -> Myst Case
Garm -> Hatii
Clock Tower Manager -> Tower Keeper
Steam Goblin -> Goblin Steamrider
Empelium -> Emperium
Maya Puple -> Maya Purple
Cat O Nine Tail -> Cat O' Nine Tails
Assulter -> Assaulter
See Otter -> Sea Otter
Apocalips -> Apocalypse
Fake Angel -> False Angel
Lord of Death -> Lord of the Dead
Arcangeling -> Arc Angeling
Poison Toad -> Poisonous Toad
Ancient Firelock -> Firelock Soldier
Miyabi Ningyo -> Miyabi Doll
Blood Butterfly -> Bloody Butterfly
Dark Snake Lord -> Evil Snake Lord
Farmiliar -> Familiar
Barphomet (Ghost type) -> Bapho Jr.
Tirfing -> Ogretooth
Beetle -> Beetle King
Ancient Firelock -> Firelock Soldier
Clock Tower Manager -> Tower Keeper
Garm Babe -> Hatii Bebe



Änderungen der Monsterverteilung

yuno_fild02

* Kind of Bettle hinzugefügt/increased
* Horn hinzugefügt/erhöht
* Stainer hinzugefügt/erhöht
* Dustiness hinzugefügt/erhöht
* Sageworm hinzugefügt/erhöht
* Wild Rose hinzugefügt/erhöht
* Grand Peco entfernt/verringert
* Geographer entfernt/verringert
* Driller entfernt/verringert
* Sleeper entfernt/verringert
* Archangeling entfernt/verringert
* Poring entfernt/verringert
* The Paper entfernt/verringert

yuno_fild03

* Poporing hinzugefügt/erhöht
* Drops hinzugefügt/erhöht
* Poring hinzugefügt/erhöht
* Marin hinzugefügt/erhöht
* Side winder hinzugefügt/erhöht
* Angeling hinzugefügt/erhöht
* Deviling hinzugefügt/erhöht
* Goat entfernt/verringert
* Geographer entfernt/verringert
* Harpy entfernt/verringert
* Demon Pungus entfernt/verringert
* Sleeper entfernt/verringert
* The Paper entfernt/verringert

yuno_fild04

* Poring hinzugefügt/erhöht
* Drops hinzugefügt/erhöht
* Condor hinzugefügt/erhöht
* Pupa hinzugefügt/erhöht
* Mastering hinzugefügt/erhöht
* Goat entfernt/verringert
* Geographer entfernt/verringert
* Harpy entfernt/verringert
* Sleeper entfernt/verringert
* The Paper entfernt/verringert

iz_dun04

* Penomena hinzugefügt/erhöht

treasure02

* Penomena hinzugefügt/erhöht

in_sphinx5

* Pasana hinzugefügt/erhöht



Änderungen bei den Monsterskills

* Archangeling Erhöhung von Heal, Änderung im Teleport skill
* Dark Lord Änderung im Teleport skill und andere kleine Änderungen
* Baphomet Änderung im Teleport skill
* Amon Ra sehr kleine Änderungen
* Deviling sehr kleine Änderungen
* Ghostring sehr kleine Änderungen
* Dark Snake Lord sehr kleine Änderungen
* Doppelgaenger >Erhöhung von Heal, kleine Änderungen
* Golden Bug >Erhöhung von Heal, kleine Änderungen
* Incantation Samurai sehr kleine Änderungen
* Knight of Windstorm sehr kleine Änderungen
* Maya >Erhöhung von Heal, kleine Änderungen
* Mistress >Erhöhung von Heal, kleine Änderungen
* Moonlight >Erhöhung von Heal, kleine Änderungen
* Osiris sehr kleine Änderungen
* Phreeoni >Erhöhung von Heal, kleine Änderungen
* Turtle General sehr kleine Änderungen
* Tao Gunka sehr kleine Änderungen
* Flora Skill change
* und weitere kleine Änderungen



Änderungen im Monsterverhalten

* Frilldora ist nun aggressiv
* Elder ist nun aggressiv
* Enchanted Peach Tree - kleine Auml;nderungen
* Parasite - kleine Änderungen
* AmonRa - kleine Änderungen
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:54 pm

Change log für Lighthalzen (Episode 10.2)

Das Change log benennt die Features, die neuen Maps, Quests, Monster etc.
Content Of Update

* Features
* Neue Quests
* Neue Maps
* Neue Rebirth Skills
* Neue Monster
* Änderungen der Monsterverteilung
* Änderungen bei Items
* Änderungen bei NPC
* Änderungen bei Skills

Features

* Lighthalzen: erreichbar via Flugzeug vom Juno airport
* Homunculus System
* Neue Rebirth Class Skills
* Juperos Dungeon Eingang im Juno field 7
* Acolyte Arena Eingang befindet sich in Izlude
* Neue Haarfrisuren (Vorsicht: der NPC in Lighthalzen wechselt Haarfarbe und Frisuren zufällig)
* Neue Headgears
* Skill reset NPCs
* Neue Emotions (/sigh, /spin, /dice, /twnk, /bling etc.)



Neue Quests

* Lighhalzen Friends Quest - Start: Maku
* Lighthalzen President Quest - Start: Ordinary Man
* Lighthalzen Corporation Quest - Start: Lighthalzen Dungeon 1 ( Armlet of prisoner benötigt)
* Lighthalzen Catch the thief! quest - Start: [Suspicious Guy] A Man
* Yuno The woman in the library, the mad scientist and you - Start: Scholar (Fayruz Khrhiyha)
* Lighthalzen Airship Monster Quest - Start: Airship Captain Ferlock
* Lighthalzen Vote Quest - Start: Kafra Voting Staff in Yuno
* Lighthalzen Infiltration Quest - Start: Fishbone
* Hellion Quest - Start: Old Scholar Tyus
* Alberta Old Blue Box Quest - Start: Tourist in Alberta

* Headgear Quest - Winter Hat Start: Metelle in Einbeck
* Headgear Quest - Baby Pacifier Start: Kid in Lighthalzen
* Headgear Quest - WellBaked Toast Start: Kasis in Yuno
* Headgear Quest - Mistic Rose Start: Margaret Merry in Yuno
* Headgear Quest - Zherlthsh Mask Start: Zealotus in Glastheim Prison
* Headgear Quest - Red Bonnet Start: Relaxed-Looking Lady in Lighthalzen
* Headgear Quest - Detective Hat Start: Strange Guy in Lighthalzen

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Neue Maps und Städte

* lighthalzen (Neue Stadt)
* lhz_in01
* lhz_in02
* lhz_in03
* lhz_cube
* lhz_que01
* lhz_airport
* airplane_01
* y_airport
* lhz_fild01
* lhz_fild02
* lhz_fild03
* ein_fild03
* ein_fild04
* yuno_pre
* force_5-1
* lhz_dun01
* lhz_dun02
* lhz_dun03
* juperos_01
* juperos_02
* jupe_gate
* jupe_area1
* jupe_area2
* jupe_ele
* jupe_ele_r
* jupe_core
* jupe_cave

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Neue Rebirth Skills

Jobklasse : Paladin
Skillname: Rapid Smiting Reichweite:: 4 Zellen
Bedingung:Shield boomerang LV5 oder höher
Wirkung: Ermöglicht es einen Feind im Kampf 5 Mal mit einem Schild zu schlagen. Die Genauigkeit beeinflusst die Erfolgschance, und das Gewicht des Schildes sowie sein Upgrade beeinflussen die Höhe des Schadens. 1 Sekunde Spruchsprechzeitverzögerung, 1 Sekunden Abkühlzeit und erfordert ein Schild.
[Lv 1] : +30% Schaden, Genauigkeit +20, 28 SP
[Lv 2] : +60% Schaden, Genauigkeit +20, 31 SP
[Lv 3] : +90% Schaden, Genauigkeit +20, 34 SP
[Lv 4] : +120% Schaden, Genauigkeit +20, 37 SP
[Lv 5] : +150% Schaden, Genauigkeit +20, 40 SP


Jobklasse: High Priest
Skillname:Spiritual Thrift
Bedingung:Mace Mastery 10, Demon Bane 10
Wirkung: Reduziert den SP Verbrauch eines Skills.
[Lv 1] : 4%
[Lv 2] : 8%
[Lv 3] : 12%
[Lv 4] : 16%
[Lv 5] : 20%


Jobklasse: Professor
Skillname:Double Bolt
Bedingung:Sage Auto Spell LV1
Wirkung : Es gibt eine Chance, dass ein Bolt Skill erneut gecastet wird, der eine Dauer von 90s hatte.
[Lv 1] : Chance 40%
[Lv 2] : Chance 50%
[Lv 3] : Chance 60%
[Lv 4] : Chance 70%
[Lv 5] : Chance 80%


Job Class: High Wizard
Skillname:Ganbantein
Ziel: Ground
Bedingung:Sense LV1, Ice Wall LV1
Wirkung: Beendet alle bodenbasierenden magischen Sprüche, die innerhalb 3*3 Feldern um die gewählte Stelle wirken. Wenn dieser Skill auf ein Gebiet gecastet wird auf dem Magnetic Earth wirkt, wird es den Skill-Effekt innerhalb 3*3 Feldern um die gewählte Stelle beenden. Dieser Skill ist durch Items oder magische Sprüche, die den Gemstone-Verbrauch verringern, nicht beeinflussbar. Verbraucht 1 Blue Gemstone und 1 Yellow Gemstone pro Skill-Benutzung.

Skillname:Gravitational Field
Ziel: Ground
Bedingung:High wizard Magic Crasher LV1, Magic Power LV10, Quagmire LV1
Wirkung: Erhöht die Gravitation innerhalb von 5*5 Feldern um die gewählte Stelle. Dies reduziert das Bewegungstempo und die Angriffsgeschwindigkeit von Feinden in Reichweite. Die Auswirkungen auf Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit betreffen keine Boss-Monster. Während der Skill aktiviert ist, kann der Caster sich nicht bewegen und normale Angriffe tätigen. Jedes Casten erfordert 1 Blue Gemstone.
[Lv 1] : Dauer 5 Sek, Geschw. Feind -5%, Schaden/Sek 400
[Lv 2] : Dauer 6 Sek, Geschw. Feind -10%, Schaden/Sek 600
[Lv 3] : Dauer 7 Sek, Geschw. Feind -15%, Schaden/Sek 800
[Lv 4] : Dauer 8 Sek, Geschw. Feind -20%, Schaden/Sek 1000
[Lv 5] : Dauer 9 Sek, Geschw. Feind -25%, Schaden/Sek 1200


Jobklasse: White Smith

Skillname:High Speed Cart Ram
Bedingung:kann gecasted werden, während Cart Boost
Wirkung: Kann nur verwendet werden, wenn der Cart im Boost Status ist. Ein Ziel wird vom Cart praktisch erschlagen. Verbraucht einen gewissen Betrag an Zeny den Karren auf einen Feind zu schleudern und betäubt ihn eventuell. Der Skill Level und das Gewicht der Items im Cart beeinflussen den Schaden des Skills.
[Lv 1] : 600 Zeny, Stun Chance 5%
[Lv 2] : 700 Zeny, Stun Chance 10%
[Lv 3] : 800 Zeny, Stun Chance 15%
[Lv 4] : 900 Zeny, Stun Chance 20%
[Lv 5] : 1.000 Zeny, Stun Chance 25%
[Lv 6] : 1.100 Zeny, Stun Chance 30%
[Lv 7] : 1.200 Zeny, Stun Chance 35%
[Lv 8] : 1.300 Zeny, Stun Chance 40%
[Lv 9] : 1.400 Zeny, Stun Chance 45%
[Lv 10] : 1.500 Zeny, Stun Chance 50%

Skillname:Maximum Power-Thrust
Bedingung:Power-Thrust LV5
Ziel: Caster
Wirkung: Erhöht den Schaden der Waffe des Casters, indem er Zeny dafür verbraucht. 0.1% Chance die Waffe zu zerstören, sobald ein Ziel getroffen wird.
[Lv 1] : ATK+20%, 3.000 Zeny
[Lv 2] : ATK+40%, 3.500 Zeny
[Lv 3] : ATK+60%, 4.000 Zeny
[Lv 4] : ATK+80%, 4.500 Zeny
[Lv 5] : ATK+100%, 5.000 Zeny


Joblasse: Gypsy und Clown
Skillname:Longing for Freedom
Bedingung: Dissonance LV3, Musical Lesson LV10 (In case of Gypsy, Dance Lesson LV10), Marionette Control LV1
Wirkung: Erlaubt es Gypsy und Minstrel sich innerhalb der Reichweite des Ensemble-Skills zu bewegen, sowie normale Angriffe und andere Skills als Ensemble Skills zu verwenden, während sie einen Ensemble Skill gemeinsam einsetzen. Der Caster wird kontinuierlich 3 SP alle 3 Sekunden während der Dauer des ausgeführten Ensemble Skills verbrauchen. Wenn entweder der Gypsy oder Minstrel außerhalb des Ensemble-Skill-Gebietes läuft, stirbt oder Amp Skill verwendet, wird der Skill abgebrochen.
[Lv 1] : 60% Geschwindigkeit
[Lv 2] : 70% Geschwindigkeit
[Lv 3] : 80% Geschwindigkeit
[Lv 4] : 90% Geschwindigkeit.
[Lv 5] : 100% Geschwindigkeit

Skillname:Hermode's Rod
Bedingung: Improve Concentration LV10, Musical Lesson LV10 ;Dancing Lesson LV10
Wirkung: Dieser Skill kann nur in der Nähe von Warp Portalen auf Guild Siege Maps während WoE verwendet werden. Beendet alle positiven Stati außer Berserk, die auf des Casters Verbündeten liegen außer dem Caster selbst, und hindert alle Ziele daran Sprüche und Skills innerhalb des Wirkungsbereiches zu sprechen. Niemand einschließlich des Casters kann für die Skilldauer irgendwelche Skills verwenden, aber wenn das Gebiet verlassen wird, ist der Effekt aufgehoben.
[Lv 1] : Wirkungszeit 10 Sek
[Lv 2] : Wirkungszeit 15 Sek
[Lv 3] : Wirkungszeit 20 Sek
[Lv 4] : Wirkungszeit 25 Sek
[Lv 5] : Wirkungszeit 30 Sek

Skillname:Tarot Card of Fate
Bedingung: Improve Concentrate LV10. Dissonance LV3
Wirkung: Verflucht ein Ziel mit dem Zufallseffekt von einer von 14 Tarot Cards. Der Skill Level beeinflußt die Erfolgschance. 3 Sekunden Verzögerung nach Skillbenutzung.
[Lv 1] : Erfolgschance 8%
[Lv 2] : Erfolgschance 16%
[Lv 3] : Erfolgschance 24%
[Lv 4] : Erfolgschance 32%
[Lv 5] : Erfolgschance 40%

The Fool: Verringert die SP des Gegners bis auf 0.
The Magician: Verringert MATK des Gegners für 30s um die Häfte.
The High Priest: Entfernt alle Buffs.
The Chariot: Macht 1000 Schaden, ignoriert die Defense
The Strength: Reduziert ATK des Gegners für 30s um die Häfte.
The Lovers: Teleportiert dich zufällig irgendwohin und heilt dich mit 2000 HP.
The Wheel of Fortune: Ruft zufällig Effekte von 2 anderen Tarotkarten hervor.
The Hanged Man: Entweder Stop, Gefrieren oder Versteinern wird ausgeführt.
The Death: Erzeugt zur gleichen Zeit Curse, Coma und Poison auf das gleiche Ziel.
The Temperance: Erzeugt Chaosstatus für die nächsten 30s.
The Devil: Erzeugt 6666 Schaden ignoriert die Defense, reduziert ATK und MATK für 30s um die Häfte und verflucht das Ziel.
The Tower: Erzeugt 4444 Schaden ignoriert die Defense.
The Star: Erzeugt 5s Stun.
The Sun: Reduziert ATK, MATK, Flee, Hit und def um 20%.


Creator
Skillname:Acid Bomb
Bedingung: Demonstration LV5 , Acid Terror LV5
Wirkung: Wirft 1 Fire Bottle und 1 Acid Bottle zeitgleich auf ein Ziel. INT des Casters und VIT des Zieles beeinflussen den verursachten Schaden. Wenn er gegen Spieler verwendet wird, verursacht der Skill 50% Grundschaden, hat aber eine Chance die Waffe oder Rüstung des angepeilten Spielers zu beschädigen. Jeder Benutzung erfordert 1 Fire Bottle und 1 Acid Bottle.
[Lv 1] 1 Hit, Chance auf Beschädigung 1%
[Lv 2] 2 Hit, Chance auf Beschädigung 2%
[Lv 3] 3 Hit, Chance auf Beschädigung 3%
[Lv 4] 4 Hit, Chance auf Beschädigung 4%
[Lv 5] 5 Hit, Chance auf Beschädigung 5%
[Lv 6] 6 Hit, Chance auf Beschädigung 6%
[Lv 7] 7 Hit, Chance auf Beschädigung 7%
[Lv 8] 8 Hit, Chance auf Beschädigung 8%
[Lv 9] 9 Hit, Chance auf Beschädigung 9%
[Lv 10] 10 Hit, Chance auf Beschädigung 10%

Skillname:Cultivate Plant
Bedingung: -
Wirkung: Mit einer 50% Chance kann aus einem Mushroom Spore ein zufälliger Pilz und aus einem Stem eine zufällige Pflanze gezüchtet werden. DieserSkill ist während WoE (Gilden-Krieg) deaktiviert.
[Lv 1] : Pilz-Kultivierung benötigt Mushroom Spore
[Lv 2] : Pflanzen-Kultivierung benötigt Stem

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Homunculus

Wie man einen Homunculus erzeugt, ausruhen lässt, wieder aktiviert und entfernt:

* Erzeugen eines Homunculus über den Homunculus skill vom Alchemisten (benötigt Germination Breed)
* Ausruhen eines Homunculus über Vaporize skill (kann nur benutzt werden, wenn HP des Homunculus mehr als 80% des Max HP ist)
* Aktivieren über Call Homunculus skill (aus dem Ruhezustand - kein Germination Breed notwendig)
* Eliminierung des Homunculus über Elimination button im Homunculusfenster
* Angriff mit Homunculus (1. Drücke ALT + Rechtsklick auf das Ziel 2. Drücke ALT + Rechtsklick wieder auf das Monster und Homunculus greift es an)
* Bewegen des Homunculus über Drücken von ALT + Rechtsklick auf das Ziel am Boden, der Homunculus bewegt sich zu diesem Ziel.
* Ändern der künstlichen Intelligenz des Homunculus durch Erstellen eines Unterverzeichnises mit Namen USER_AI in dem RagnarokOnline-Ordner mit den KI Dateien.


Homunculus Skills:

Skillname:Healing Hands
Bedingung:Benötigt Homun LIF lvl 5
Beschreibung:Stellt die HP eines Spielers mit Hilfe einer Methode wieder her, die dem Heal Skill von Acolyten ähnelt. Die Menge der regenerierten HP werden vom Skill Level, dem Base-Level des Casters und INT beeinflußt. Jedes Casten benötigt 1 Slim Red Potion.

SP Verbrauch pro Level
[Lv 1]: 13 SP
[Lv 2]: 16 SP
[Lv 3]: 19 SP
[Lv 4]: 22 SP
[Lv 5]: 25 SP

Skillname:Urgent Escape
Bedingung:Benötigt Healing Hands lvl 3
Beschreibung: Zeitweilige Erhöhung der Bewegungstempi des Casters und Homunculus, so daß sie aus einer kritischen Situation fliehen können.
[Lv 1]: 40 Sek Dauer Bewegungstempo +10%
[Lv 2]: 35 Sek Dauer Bewegungstempo +20%
[Lv 3]: 30 Sek Dauer Bewegungstempo +30%
[Lv 4]: 25 Sek Dauer Bewegungstempo +40%
[Lv 5]: 20 Sek Dauer Bewegungstempo +50%000000

Skillname:Brain Surgery
Skill Form: Passive
Bedingung: Benötigt Healing Hands lvl 5 und Homun LIF lvl 60
Beschreibung: Verändert das Gehirn des Lif Homunculus, um seine Max SP, SP Regeneration und die Effektivität des Healing Hands Skill zu steigern.
[Lv 1]: Max SP +1% SP Regeneration +3% Healing Hands +2%
[Lv 2]: Max SP +2% SP Regeneration +6% Healing Hands+4%
[Lv 3]: Max SP +3% SP Regeneration +9% Healing Hands +6%
[Lv 4]: Max SP+ 4% SP Regeneration +12% Healing Hands +8%
[Lv 5]: Max SP +5% SP Regeneration +15% Healing Hands +10%

Skillname:Castling
Bedingung: Benötigt Homun AMISTR lvl 5
Beschreibung: Sofortiger Tausch^FFFFFF.des Platzes des Casters mit dem Amistr Homunculus, so dass Monster statt dem Caster Amistr treffen.
[Lv 1]: 20% Erfolgschance
[Lv 2]: 40% Erfolgschance
[Lv 3]: 60% Erfolgschance
[Lv 4]: 80% Erfolgschance
[Lv 5]: 100% Erfolgschance

Skillname:Amistr Bulwark
Bedingung: benötigt Castling lvl 5 und Homun AMISTR lvl 20
Beschreibung: Verstärkt die Abwehr des Casters und des Amistr Homunculus Für die Dauer des Skills.
[Lv 1]: DEF+ 2 40 Sek Dauer
[Lv 2]: DEF +4 35 Sek Dauer
[Lv 3]: DEF +6 30 Sek Dauer
[Lv 4]: DEF +8 25 Sek Dauer
[Lv 5]: DEF +10 20 Sek Dauer

Skillname:Adamantium Skin
Skill Form: Passive
Bedingung: benötigt Amistr Bulwark lvl 3
Beschreibung: Erhöht die Abwehr, Max HP und HP Regeneration des Homunculus permanent.
[Lv 1]: DEF +4 Max HP +2% HP Recovery Rate +5%
[Lv 2]: DEF +8 Max HP +4% HP Recovery Rate +10%
[Lv 3]: DEF +12 Max HP +6% HP Recovery Rate +15%
[Lv 4]: DEF +16 Max HP +8% HP Recovery Rate +20%
[Lv 5]: DEF +20 Max HP +10% HP Recovery Rate +25%

Skillname:Moonlight
Bedingung: benötigt Homun FILIR lvl 5
Beschreibung: Befiehlt dem Filir Homunculus mehrfach nach einem nahen Ziel zu picken.
[Lv 1]: 1Pick, Schaden +220%
[Lv 2]: 2 Picks, Schaden +330%
[Lv 3]: 2 Picks, Schaden +440%
[Lv 4]: 2 Picks, Schaden +550%
[Lv 5]: 3 Picks, Schaden +660%

Skillname:Flitting
Beschreibung: benötigt Moonlight lvl 3 und Homun FILIR lvl 30
Beschreibung: Erhöht temporär die Angriffsstärke und Geschwindigkeit des Filir Homunculus.
[Lv 1]: Aspd +3 Angriffsstärke +110% 60 Sek Dauer 60 Sek Cast-Verzögerung
[Lv 2]: Aspd +6 Angriffsstärke +115% 55 Sek Dauer 70 Sek Cast-Verzögerung
[Lv 3]: Aspd +9 Angriffsstärke +120% 50 Sek Dauer 80 Sek Cast-Verzögerung
[Lv 4]:Aspd +12 Angriffsstärke +125% 45 Sek Dauer 90 Sek Cast-Verzögerung
[Lv 5]:Aspd +15 Angriffsstärke +130% 40 Sek Dauer 120 Sek Cast-Verzögerung

Skillname:Accelerated Flight
Bedingung: Benötigt Flitting lvl 3
Beschreibung: Erhöht temporär die Flee-Rate des Filir Homunculus, indem sie ihn an seine körperliche Belastungsgrenze bringt.
[Lv 1]: Flee-Rate +20 60 Sek Dauer 60 Sek Cast-Verzögerung
[Lv 2]: Flee-Rate +30 55 Sek Dauer 70 Sek Cast-Verzögerung
[Lv 3]: Flee-Rate +40 50 Sek Dauer 80 Sek Cast-Verzögerung
[Lv 4]: Flee-Rate +50 45 Sek Dauer 90 Sek Cast-Verzögerung
[Lv 5]: Flee-Rate +60 40 Sek Dauer 120 Sek Cast-Verzögerung

Skillname:Caprice
Beschreibung: Castet einen zufälligen Bolt skill. Der Level des Bolt Skill wird vom Skill Level von Caprice beeinflußt.
[Lv 1]: Cast Lv 1 Bolt Skill
[Lv 2]: Cast Lv 2 Bolt Skill
[Lv 3]: Cast Lv 3 Bolt Skill
[Lv 4]: Cast Lv 4 Bolt Skill
[Lv 5]: Cast Lv 5 Bolt Skill

Skillname:Chaotic Blessings
Bedingung: benötigt Caprice lvl 3
Beschreibung: Regeneriert HP eines zufällig gewählten Zieles, egal ob Feind, der Homuculus Master oder der Homunculus selbst.
[Lv 1]: Lv 1 Heal 20% Chance sich selbst zu heilen 30% Chance den Master zu heilen 50% Chance einen Feind zu heilen
[Lv 2]: Lv 1~2 Heal 50% Chance sich selbst zu heilen 10% Chance den Master zu heilen 40% Chance einen Feind zu heilen
[Lv 3]: Lv 1~3 Heal 25% Chance sich selbst zu heilen 50% Chance den Master zu heilen 25% Chance einen Feind zu heilen
[Lv 4]: Lv 1~4 Heal 60% Chance sich selbst zu heilen 4% Chance den Master zu heilen 36% Chance einen Feind zu heilen
[Lv 5]: Lv 1~5 Heal 34% Chance sich selbst zu heilen 33% Chance den Master zu heilen 33% Chance einen Feind zu heilen

Skillname:Instruction Change
Skill Form: Passive
Bedingung: benötigt Caprice lvl 5
Beschreibung: Erhöht INT und STR des Homunculus.
[Lv 1]: +1 INT, +1 STR
[Lv 2]: +2 INT, +1 STR
[Lv 3]: +2 INT, +3 STR
[Lv 4]: +4 INT, +4 STR
[Lv 5]: +5 INT, +4 STR

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Neue Monster

* Holden
* Hill Wind
* Anopheles
* Gremlin
* Beholder
* Photon Cannon
* Dimik
* Venatu
* Remover
* Archdam
* Monemus
* Gemini-S58
* Vesper
* Seyren Windsor
* Eremes Guile
* Howard Alt-Eisen
* Margaretha Sorin
* Cecil Damon
* Kathryne Keyron
* High Wizard Kathryne
* High Priest Margaretha
* MasterSmith Howard
* Egnigem Cenia
* Sniper Cecil
* Wickebine Tres
* Armeyer Dinze
* Errende Ebecee
* Kavach Icarus
* Laurell Weinder

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Änderungen der Monsterverteilung

yuno_fild12

* Demon Pungos hinzugefügt/erhöht
* Punk entfernt/reduziert

yuno_fild05

* Rafflesia hinzugefügt/erhöht
* Dustiness hinzugefügt/erhöht
* Horn hinzugefügt/erhöht
* Kind Of Beetle hinzugefügt/erhöht
* Goat entfernt/reduziert
* Sleeper entfernt/reduziert
* Goat entfernt/reduziert
* Demon Pungus entfernt/reduziert
* Geographer entfernt/reduziert
* The Paper entfernt/reduziert

lou_dun03

* Green Maiden hinzugefügt/erhöht
* White Lady hinzugefügt/erhöht
* Gajomat entfernt/reduziert

ayo_dun02

* Tamruan hinzugefügt/erhöht

pay_fild06

* Worm Tail hinzugefügt/erhöht

gef_dun03

* Dark Priest hinzugefügt/erhöht
* Wraith hinzugefügt/erhöht
* Wraith Dead hinzugefügt/erhöht
* Wind Ghost hinzugefügt/erhöht
* Creamy entfernt/reduziert

mag_dun01

* Kaho hinzugefügt/erhöht
* Blazzers hinzugefügt/erhöht
* Diabolics entfernt/verringert

xmas_dun01

* Porings hinzugefügt/erhöht

um_dun01

* Stone Shooter hinzugefügt/erhöht
* Wootan Shooter entfernt/verringert

um_fild03

* Pest entfernt/verringert


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Änderungen bei Items

* Slotted Flame Sprits Armor, Water Sprits Armor, Wind Sprits Armor, Earth Sprits Armor kann nun von allen Jobklassen getragen werden.
* kleine Änderungen im Drop

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NPCChanges

* Sign quest - Brigan - wird benötigt um Cursed Water zu erstellen - (Neues Feature)
* Skill reset NPC - Rebirth Skill Reset NPC und Level <=40 Skill Reset hinzugefügt / Skill reset NPC mit Level >70 wurde entfernt
* Tutorial acolyte - Falsches Auswahlmenu(Mace, Club -> Wand, Mace) korregiert - Fehlerbehebung
* Tutorial acolyte - Auswahlmenu Beschreibung geändert - Fehlerbehebung
* Tutorial acolyte - Warp position geändert(135 263 -> 136 261)
* Job blacksmith - NPC, Whichebain illustration hinzugefügt - Neues Feature
* Job hunter - NPC, Hunter GuildMaster illustration hinzugefügt - Neues Feature
* Job wizard - NPC, Dog with White Fur illustration hinzugefügt - Neues Feature
* Job alchemist - NPC, Majestic Alchemist illustration hinzugefügt - Neues Feature
* Job bard - NPC, Wandering bard illustration hinzugefügt - Neues Feature
* Job dancer - NPC, Ale illustration hinzugefügt - Neues Feature
* Job sage - NPC, President der Akademie illustration hinzugefügt - Neues Feature
* Job karma - NPC, Biochemist vergibt Bioethics skill an Biochemist - Neues Feature
* Job karma - NPC name Änderung (Clown -> Minstrel) - Fehlerbehebung
* Einbroch - NPC, Buender Hikeman illustration hinzugefügt - Neues Feature
* magum npc - getitem sequence geändert, das benötigtes Material (Emperium) wird dem Spieler vom Executioner weggenommen - Fehlerbehebung
* wedding - NPC, Wedding Staff illustration hinzugefügt, NPC Bishop illustration hinzugefügted, NPC, König von Midgard(Tristan III) wurde geändert zu Bishop(Vomars), NPC, Wedding Staff erklärt, dass Vomars statt Tristan III die Zerimonie durchführt - Neues Feature
* Godly item NPC Bard illustration hinzugefügt, NPC Rebarev Doug illustration hinzugefügt, NPC Tialfi illustration hinzugefügt, NPC Manager illustration hinzugefügt - Neues Feature
* bard - NPC, Bard illustration hinzugefügt - Neues Feature
* Comodo Gamble - NPC, NPC, Kachua illustration hinzugefügt - New Feature
* XMas NPC - NPC Snowman illustration hinzugefügt - Neues Feature
* Trader NPC - Yuno Kafra Sprite geändert, Einbroch Kafra Sprite geändert, alde alche.gat 38 184 Material Seller verkauft Homunculusmaterialen, NPCs verkauft keine jellopy mehr, Armor Dealer NPC in Niflheim verkauft 1 Hood, 1 Muffler, 1 Manteau to 2 Hoods, 2 Mufflers, 2 Manteaus, Mask Dealer NPC in Einbroch verkauft Fedora(kein Slot) - Neues Feature

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Änderungen bei Skills

* Nutzen anderer Skills während des Precasts des Teleport-Skills ist nicht mehr möglich

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Skill reset NPC

* Hypnotist in Prontera für Spieler mit lvl 40 und kleiner - nur erster Jobklassen
* Hypnotist in Juno für Rebirth Klasses (inklusive Alchemist) mit lvl 70 und drüber
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:55 pm

Change log für Noghalt (Episode 10.3.) Teil 2

Dieser Teil des Change log enthält Informationen zu den neuen erweiterten Klassen, die Bestandteil des Noghalt Updates sind*.
Neue erweitere Klassen

* Teakwon Boy/Girl
* Teakwon Master
* Soul linker

Teakwon boy/girl

Job Quest Taekwon Boy/Girl - Start: Phoenix in Payon

Skills

Skillname:Sprint
Skillform: Bewegung
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Ermöglicht es dem Ausführenden, mit unglaublicher Geschwindigkeit zu laufen! Level 7 und höher versetzen zusätzlich in den Spurt-Status, welcher 150 Sekunden lang die STR erhöht, wenn der Ausführende stehenbleibt und keine Waffe angelegt hat. Der Spurt-Status wird aufgehoben, sobald eine Waffe angelegt wird. Jedes Level des Sprint Skills erhöht den waffenlosen Schaden um 10.
[Lv 1] 6 Sekunden Castzeit, 100 SP
[Lv 2] 5 Sekunden Castzeit, 90 SP
[Lv 3] 4 Sekunden Castzeit, 80 SP
[Lv 4] 3 Sekunden Castzeit, 70 SP
[Lv 5] 2 Sekunden Castzeit, 60 SP
[Lv 6] 1 Sekunden Castzeit, 50 SP
[Lv 7] 0 Sekunden Castzeit, 40 SP
[Lv 8] 0 Sekunden Castzeit, 30 SP
[Lv 9] 0 Sekunden Castzeit, 20 SP
[Lv 10] 0 Sekunden Castzeit, 10 SP


Skillname:Tornado Stance
Skillform: Stance
Voraussetzung: Tornado Kick (1)
Beschreibung: Gewährt 15% Wahrscheinlichkeit, bei gelandeten Treffern in den Tornado Stance zu gelangen.
Soul Linker können diesen Skill nicht ausführen.
[Lv 1] 0 Sekunden Castzeit, 1 SP


Skillname:Tornado Kick
Skillform: Offensiv
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Der Ausführende muss im Tornado Stance sein, um diesen Skill auszuführen. Verursacht Schaden an allen Gegnern im 5x5 Zellen Radius um den Ausführenden herum.
Soul Linker können diesen Skill nicht ausführen.
[Lv 1] 14 SP, 180% ATK
[Lv 2] 12 SP, 200% ATK
[Lv 3] 10 SP, 220% ATK
[Lv 4] 8 SP, 240% ATK
[Lv 5] 6 SP, 260% ATK
[Lv 6] 4 SP, 280% ATK
[Lv 7] 2 SP, 300% ATK


Skillname:Heel Drop Stance
Skillform: Stance
Voraussetzung: Heel Drop (1)
Beschreibung: Gewährt 15% Wahrscheinlichkeit, bei gelandeten Treffern in den Heel Drop Stance zu gelangen.
Soul Linker können diesen Skill nicht ausführen.
[Lv 1] 0 Sekunden Castzeit, 1 SP


Skillname:Heel Drop
Skillform: Offensiv
Beschreibung: Der Ausführende muss im Heel Drop Stance sein, um diesen Skill auszuführen. Verursacht Schaden und stunnt das Ziel für drei Sekunden.
Soul Linker können diesen Skill nicht ausführen.
[Lv 1] 14 SP, 180% ATK
[Lv 2] 12 SP, 200% ATK
[Lv 3] 10 SP, 220% ATK
[Lv 4] 8 SP, 240% ATK
[Lv 5] 6 SP, 260% ATK
[Lv 6] 4 SP, 280% ATK
[Lv 7] 2 SP, 300% ATK


Skillname:Roundhouse Stance
Skillform: Stance
Voraussetzung: Roundhouse (1)
Beschreibung: Gewährt 15% Wahrscheinlichkeit, bei gelandeten Treffern in den Roundhouse Stance zu gelangen.
Soul Linker können diesen Skill nicht ausführen.
[Lv 1] 0 Sekunden Castzeit, 1 SP


Skillname: Roundhouse
Skillform: Offensiv
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Der Ausführende muss im Roundhouse Stance sein, um diesen Skill auszuführen. Verursacht Schaden beim Ziel und stö§t um dieses herumstehende Gegner zurück, welche jedoch keinen Schaden erleiden. Soul Linker können diesen Skill nicht ausführen.
[Lv 1] 14 SP, 220% ATK
[Lv 2] 12 SP, 250% ATK
[Lv 3] 10 SP, 280% ATK
[Lv 4] 8 SP, 310% ATK
[Lv 5] 6 SP, 340% ATK
[Lv 6] 4 SP, 370% ATK
[Lv 7] 2 SP, 400% ATK


Skillname:Counter Kick Stance
Skillform: Stance
Voraussetzung: Counter Kick (1)
Beschreibung: Gewährt 20% Wahrscheinlichkeit, bei gelandeten Treffern in den Counter Kick Stance zu gelangen.
Soul Linker können diesen Skill nicht ausführen.
[Lv 1] : 0 Sekunden Castzeit, 1 SP


Skillname:Counter Kick
Skillform: Offensiv
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Der Ausführende muss im Counter Kick Stance sein, um diesen Skill auszuführen. Trifft das Ziel immer.
Soul Linker können diesen Skill nicht ausführen.
[Lv 1] 14 SP, 220% ATK
[Lv 2] 12 SP, 250% ATK
[Lv 3] 10 SP, 280% ATK
[Lv 4] 8 SP, 310% ATK
[Lv 5] 6 SP, 340% ATK
[Lv 6] 4 SP, 370% ATK
[Lv 7] 2 SP, 400% ATK


Skillname:Tumbling
Skillform: Stance
Voraussetzung: Flying Kick (7)
Beschreibung: Gewährt 20% Wahrscheinlichkeit, Reichweitenangriffe zu blocken. Ist der Ausführende im Spurt-Status, werden auch andere Angriffsarten geblockt.
[Lv 1] 0 Sekunden Castzeit, 1 SP


Skillname:Flying Kick
Skillform: Offensiv
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Greift ein entferntes Ziel an und überbrückt dabei sofort die Distanz zu Selbigem. Im Tumbling- oder Sprint-Status beeinflusst das Base Level des Ausführenden den verursachten Schaden. Sind Spurt- und Sprint-Status aktiv, wird der Schaden zusätzlich verstärkt. Desweiteren hebt Flying Kick die meisten positiven Statusveränderungen des Zieles auf, unter anderem von Soul Linkern verursachter Spirit Status, One Hand Quicken, Kaahi, Kaite, und den Berserk Potion Effekt. Allerdings können sich Stalker mittels ihres Preserve Skills vor der Status-Aufhebung schützen. Soul Linker können diesen Skill nicht ausführen.
[Lv 1] 70 SP, 40%
[Lv 2] 60 SP, 50%
[Lv 3] 50 SP, 60%
[Lv 4] 40 SP, 70%
[Lv 5] 30 SP, 80%
[Lv 6] 20 SP, 90%
[Lv 7] 10 SP, 100%


Skillname:Peaceful Break
Skillform: Passiv
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Wenn zwei oder mehr Teakwon Class Charaktere nebeneinander sitzen, wird deren HP regeneriert. Dies wird vom VIT-Wert beeinflusst und gewährt weitere 30 HP durch Benutzung des /doridori Commands.
[Lv 1] HP +30
[Lv 2] HP +60
[Lv 3] HP +90
[Lv 4] HP +120
[Lv 5] HP +150
[Lv 6] HP +180
[Lv 7] HP +210
[Lv 8] HP +240
[Lv 9] HP +270
[Lv 10] HP +300


Skillname:Happy Break
Skillform: Passiv
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Wenn zwei oder mehr Teakwon Class Charaktere nebeneinander sitzen, wird deren SP regeneriert. Dies wird vom Max SP-Wert beeinflusst und gewährt weitere 3 SP durch Benutzung des /doridori Commands. Die Benutzung des /doridori Commands im Happy Break Status lässt diesen für 30 Minuten andauern. Während diesem Status benutzt der Ausführende mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% auf Skill Level 1 und 1% auf Skill Level 10 die Earth Spike Spell Scroll, was 10 SP verbraucht.
[Lv 1] SP +3
[Lv 2] SP +6
[Lv 3] SP +9
[Lv 4] SP +12
[Lv 5] SP +15
[Lv 6] SP +18
[Lv 7] SP +21
[Lv 8] SP +24
[Lv 9] SP +27
[Lv 10] SP +30


Skillname:Kihop
Skillform: Passiv
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Erhöht die Angriffskraft abhängig von der Anzahl der Partymitglieder auf der selben Map.
Zusätzlicher Schaden: [Lv 1] +(Party Member*2%)
[Lv 2] +(Party Member*4%)
[Lv 3] +(Party Member*6%)
[Lv 4] +(Party Member*8%)
[Lv 5] +(Party Member*10%)


Skillname:Mild Wind
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: Happy Break (5), Peaceful Break (5), Kihop (5)
Beschreibung: Beschwört einen Wind, welcher die Angriffe des Ausführenden fünf Minuten lang mit einem vom Skilllevel abhängigen Element versieht.
[Lv 1] Earth (20 SP)
[Lv 2] Wind (20 SP)
[Lv 3] Water (20 SP)
[Lv 4] Fire (20 SP)
[Lv 5] Ghost (50 SP)
[Lv 6] Shadow (50 SP)
[Lv 7] Holy (50 SP)


Skillname:Leap
Skillform: Bewegung
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Springt zu einem ausgewählten Feld innerhalb der Reichweite des Skills. Der Ausführende kann über Wände und Hindernisse springen. Funktioniert nicht auf Maps, auf denen Fly Wings deaktiviert sind, mit Ausnahme der WoE Castle-Maps.
Castzeit & Skill Reichweite:
[Lv 1] 5 Sekunden, 2 Felder
[Lv 2] 4 Sekunden, 4 Felder
[Lv 3] 3 Sekunden, 6 Felder
[Lv 4] 2 Sekunden, 8 Felder
[Lv 5] 1 Sekunden, 10 Felder


Skillname:Taekwon Mission
Skillform: Ranking (/taekwon)
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Dieser Skill wird deaktiviert, sobald der Wechsel zu einer anderen Klasse stattgefunden hat. Aktivierung des Skills zeigt das derzeitige Ziel-Monster für die Taekwon Mission an. Für 100 besiegte Monster dieser Art gibt es 1 Taekwon Missionspunkt. Nach 100 besiegten Monstern erscheint ein neues Ziel-Monster. Taekwon-Charaktere, welche in die Taekwon 10 Top gelangen, können Combos mit Tornado Kick, Roundhouse, Heel Drop und Counter Kick durchführen. Charaktere mit Level 90 oder höher in dieser Rangliste erhalten dreimal so viel HP sowie SP und können sämtliche Taekwon Boy und Girl Skills benutzen.


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Teakwon master

Taekwon Master - Start: Moohyun in Payon

Skills

Skillname:Solar, Lunar and Stellar Perception
Skillform: Designation
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Kennzeichnet die kosmische Ausrichtung der derzeitigen Map mit der Solar, Lunar oder Stellar Markierung. Einmal gekennzeichnet, kann die kosmische Ausrichtung der Map nicht mehr geändert werden.
[Lv 1] Derzeitige Map mit der Solar Ausrichtung versehen
[Lv 2] Derzeitige Map mit der Lunar Ausrichtung versehen
[Lv 3] Derzeitige Map mit der Stellar Ausrichtung versehen


Skillname:Solar Heat
Skillform: Offensiv
Voraussetzung: Solar, Lunar and Stellar Perception(1)
Beschreibung: Dieser Skill funktioniert nur in Solar Gebieten. Verursacht Schaden, entzieht 2 SP und stö§t Monster um den Ausführenden herum zurück. Angewandt auf andere Spieler, wird dieser Skill lediglich den Rücksto§-Effekt haben und fortwährend SP abziehen.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 20 SP, 10 Sekunden
[Lv 2] 20 SP, 20 Sekunden
[Lv 3] 10 SP, 60 Sekunden


Skillname:Lunar Heat
Skillform: Offensiv
Voraussetzung: Solar, Lunar and Stellar Perception(2)
Beschreibung: Dieser Skill funktioniert nur in Lunar Gebieten. Verursacht Schaden, entzieht 2 SP und stösst Monster um den Ausführenden herum zurück. Angewandt auf andere Spieler, wird dieser Skill lediglich den Rückstoss-Effekt haben und fortwährend SP abziehen.
SP Verbrauch und Dauer: [Lv 1] 20 SP, 10 Sekunden
[Lv 2] 20 SP, 20 Sekunden
[Lv 3] 10 SP, 60 Sekunden


Skillname:Stellar Heat
Skillform: Offensiv
Voraussetzung: Solar, Lunar and Stellar Perception(3)
Beschreibung: Dieser Skill funktioniert nur in Stellar Gebieten. Verursacht Schaden, entzieht 2 SP und stösst Monster um den Ausführenden herum zurück. Angewandt auf andere Spieler, wird dieser Skill lediglich den Rückstoss-Effekt haben und fortwährend SP abziehen.
SP Verbrauch und Dauer: [Lv 1] 20 SP, 10 Sekunden
[Lv 2] 20 SP, 20 Sekunden
[Lv 3] 10 SP, 60 Sekunden


Skillname:Solar, Lunar and Stellar Opposition
Skillform: Designation
Beschreibung: Kennzeichnet die kosmische Ausrichtung des ausgewählten Monsters mit der Solar, Lunar oder Stellar Markierung. Einmal gekennzeichnet, kann die kosmische Ausrichtung des Monsters nicht mehr geändert werden.
[Lv 1] Monster mit Solar Ausrichtung versehen. Beschränkt auf Monster der Größe 'small'.
[Lv 2] Monster mit Lunar Ausrichtung versehen. Beschränkt auf Monster der Größe 'medium' mit mehr als 6000 HP.
[Lv 3] Monster mit Stellar Ausrichtung versehen. Beschränkt auf Monster der Größe 'large' mit mehr als 20000 HP.
Charakterklassen von Spielern können ohne Beschränkung der HP ausgerichtet werden.


Skillname:Solar Wrath
Skillform: Passiv
Voraussetzung: Solar, Lunar and Stellar Opposition(1)
Beschreibung: Erhöht die Angriffskraft gegen Monster, die mit der Solar Ausrichtung versehen wurden. Base Level, LUK, DEX und Skilllevel beeinflussen die Schadenserhöhung.


Skillname:Lunar Wrath
Skillform: Passiv
Voraussetzung: Solar, Lunar and Stellar Opposition(2)
Beschreibung: Erhöht die Angriffskraft gegen Monster, die mit der Lunar Ausrichtung versehen wurden. Base Level, LUK, DEX und Skilllevel beeinflussen die Schadenserhöhung.


Skillname:Stellar Wrath
Skillform: Passiv
Voraussetzung: Solar, Lunar and Stellar Opposition(3)
Beschreibung: Erhöht die Angriffskraft gegen Monster, die mit der Stellar Ausrichtung versehen wurden. Base Level, LUK, DEX und Skilllevel beeinflussen die Schadenserhöhung.


Skillname:Solar Protection
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung:Solar, Lunar and Stellar Perception (1)
Beschreibung: Dieser Skill funktioniert nur an Solar (geraden) Tagen in Solar Gebieten. Erhöht vorübergehend die Defense und wird von LUK, DEX sowie dem Base Level beeinflusst.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 70 SP, 80 Sekunden
[Lv 2] 60 SP, 160 Sekunden
[Lv 3] 50 SP, 240 Sekunden
[Lv 4] 40 SP, 320 Sekunden


Skillname:Lunar Protection
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung:Solar, Lunar and Stellar Perception (2)
Beschreibung: Dieser Skill funktioniert nur an Lunar (ungeraden) Tagen in Lunar Gebieten. Erhöht vorübergehend die Defense und wird von LUK, DEX sowie dem Base Level beeinflusst.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 70 SP, 80 Sekunden
[Lv 2] 60 SP, 160 Sekunden
[Lv 3] 50 SP, 240 Sekunden
[Lv 4] 40 SP, 320 Sekunden


Skillname:Stellar Protection
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung:Solar, Lunar and Stellar Perception (3)
Beschreibung: Dieser Skill funktioniert nur an Stellar (Vielfache von fünf) Tagen in Stellar Gebieten. Erhöht vorübergehend die Defense und wird von LUK, DEX sowie dem Base Level beeinflusst.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 70 SP, 80 Sekunden
[Lv 2] 60 SP, 160 Sekunden
[Lv 3] 50 SP, 240 Sekunden
[Lv 4] 40 SP, 320 Sekunden


Skillname:Solar Blessings
Skillform: Passiv
Voraussetzung:Solar, Lunar and Stellar Perception (1), Solar, Lunar and Stellar Opposition(1)
Beschreibung: Erhöht die Exp beim Besiegen Solar ausgerichteter Monster an Solar (geraden) Tagen.
[Lv 1] EXP +10%
[Lv 2] EXP +20%
[Lv 3] EXP +30%
[Lv 4] EXP +40%
[Lv 5] EXP +50%


Skillname:Lunar Blessings
Skillform: Passiv
Voraussetzung:Solar, Lunar and Stellar Perception (2), Solar, Lunar and Stellar Opposition(2)
Beschreibung: Erhöht die Exp beim Besiegen Lunar ausgerichteter Monster an Lunar (ungeraden) Tagen.
[Lv 1] EXP +10%
[Lv 2] EXP +20%
[Lv 3] EXP +30%
[Lv 4] EXP +40%
[Lv 5] EXP +50%


Skillname:Stellar Blessings
Skillform: Passiv
Voraussetzung:Solar, Lunar and Stellar Perception (3), Solar, Lunar and Stellar Opposition(3)
Beschreibung: Erhöht die Exp beim Besiegen Stellar ausgerichteter Monster an Stellar (Vielfache von fünf) Tagen.
[Lv 1] EXP +20%
[Lv 2] EXP +40%
[Lv 3] EXP +60%
[Lv 4] EXP +80%
[Lv 5] EXP +100%


Skillname:Solar, Lunar and Stellar Shadow
Skillform: Passiv
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des permanenten Verlustes des Augenlichtes.
[Lv 1] Aspd +3%
[Lv 2] Aspd +6%
[Lv 3] Aspd +9%
[Lv 4] Aspd +12%
[Lv 5] Aspd +15%
[Lv 6] Aspd +18%
[Lv 7] Aspd +21%
[Lv 8] Aspd +24%
[Lv 9] Aspd +27%
[Lv 10] Aspd +30%


Skillname:Solar, Lunar and Stellar Team-Up
Skillform: Passiv
Voraussetzung: keine
Ziel Monk Class Party Mitglied
Beschreibung: Erhöht die Chance des Monk Class Charakters auf einen Triple Strike mit der Benutzung von Counter Kick, während Combo Finish des Monks die Chance auf einen Counter Kick des Taekwon Masters erhöht.
[Lv 1] Chance +100%
[Lv 2] Chance +150%
[Lv 3] Chance +200%


Skillname:Solar, Lunar and Stellar Courier
Skillform: Passiv
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Erhöht das maximale Gewichtslimit in Solar, Lunar oder Stellar Gebieten. Der Effekt wird aufgehoben, sobald der Ausführende das Gebiet verlässt.
[Lv 1] Maximales Gewicht +10%
[Lv 2] Maximales Gewicht +20%
[Lv 3] Maximales Gewicht +30%
[Lv 4] Maximales Gewicht +40%
[Lv 5] Maximales Gewicht +50%
[Lv 6] Maximales Gewicht +60%
[Lv 7] Maximales Gewicht +70%
[Lv 8] Maximales Gewicht +80%
[Lv 9] Maximales Gewicht +90%
[Lv 10] Maximales Gewicht +100%


Skillname:Solar, Lunar and Stellar Union
Skillform: Awakening
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Erweckt das versteckte Potential des Ausführenden während des Spirit-Status für zehn Minuten. Die Angriffe des Ausführenden haben 100% Genauigkeit und ignorieren die Abwehr des Zieles. Allerdings werden 2% HP mit jedem Angriff auf ein Monster und 8% HP mit jedem Angriff auf einen Spieler abgezogen. Ein Angriff mit weniger als 20% der maximalen HP bewirkt den sofortigen Tod des Ausführenden.


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Soul linker

Quest Soul Linker - Start: Kid(Maia) in Morroc

Skills

Skillname:Alchemist Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Beschwört die Kraft des mächtigsten Alchemisten aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Alchemisten. Erhöht abhängig vom Base Level die Wirkung des Aid Potion Skills und ermöglicht die Benutzung der Aid Berserk Potion und Spiritual Potion Creaton Skills.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Aid Berserk Potion
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Ermöglicht die Benutzung von Berserk Potion auf jede beliebige Jobklasse. Allerdings beträgt die Wirkungszeit nur die Hälfte einer normalen Beserk Potion. Jede Benutzung erfordert 2 Berserk Potions.


Skillname:Spiritual Potion Creation
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Verbraucht 200 SP für 200 Versuche, im Abstand von 0.005 Sekunden White Potions herzustellen. Dieser Skill hat die selbe Erfolgsrate wie der Prepare Potion Skill und hat 3 Sekunden Castzeit, welche nicht vom DEX Wert beeinflusst werden. Jede Benutzung erfordert genug Material zur Herstellung von 200 White Potions.


Skillname:Spiritual Potion Creation
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Dieser Skill wird nur durch die Kraft des Super Novice Guardian Angel aktiviert. Verbraucht 200 SP für 200 Versuche, im Abstand von 0.005 Sekunden White Potions herzustellen. Dieser Skill hat die selbe Erfolgsrate wie der Prepare Potion Skill, kann die Alchemist Ranking Punkte erhöhen und hat 3 Sekunden Castzeit, welche nicht vom DEX Wert beeinflusst werden. Jede Benutzung erfordert genug Material zur Herstellung von 200 White Potions.


Skillname:Spiritual Potion Creation
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Dieser Skill wird nur durch die Kraft des Taekwon-Do Guardian Angel aktiviert. Verbraucht 200 SP zur Erstellung von 100 Alcohol, 50 Acid Bottles und 50 Bottle Grenades. Jede Benutzung erfordert genug Material zur Herstellung der Gegenstände sowie 50 Fabrics und 50 Empty Bottles.


Skillname:Monk Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Beschwört die Kraft des stärksten Mönches aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Monk. Verstärkt den Combo Finish Skill, sodass dieser einen Flächenschaden von 5x5 Feldern verursacht. Weiterhin wird der SP Verbrauch der Combo Skills reduziert und die SP Regeneration im Explosion of Spirit Zustand ermöglicht.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Taekwon Master Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Beschwört die Kraft des größten Taekwon Masters aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Taekwon Master. Ermöglicht die Benutzung der Solar, Stellar und Union Skills.
SP Vebrauch und Dauer: [Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Sage Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Beschwört die Kraft des mächtigsten Weisen aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Sage. Verbessert den Auto Cast Skill des Sages, sodass immer das höchste Level des Bolt-Skills gecasted wird.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Crusader Spirit
Skillform: Unterstützend
Beschreibung: Beschwört die Kraft des mutigsten Kreuzritters aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Crusader. Shield Boomerang verursacht doppelten Schaden und verfehlt nie das Ziel.
SP Vebrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Super Novice Spirit
Skillform: Unterstützend
Beschreibung: Beschwört die Kraft des tollsten Super Novice aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Super Novice. Während der Wirkung des Skills haben Super Novices die geringe Chance, einen Guardian Angel zu beschwören, welcher die Todes-Aufzeichnungen löscht. Super Novices ab Level 90 können jedes Headgear tragen, Super Novices ab Level 96 können einige Level 4 Waffen wie One Handed Swords, Maces, Axes, Staffs und Dagger tragen.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Knight Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: Crusader Spirit(1)
Beschreibung: Beschwört die Kraft des ehrenhaftesten Ritters aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Knight. Während der Skilldauer wird die Benutzung von One Hand Quicken ermöglicht, falls der Two Hand Quicken Skill gemeistert wurde.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Wizard Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: Sage Spirit (1)
Beschreibung: Beschwört die Kraft des mächtigsten Zauberers aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Wizard. Ermöglicht die Skillbenutzung bestimmter Skills ohne den Verbrauch von Gemstones.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Priest Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: Monk Spirit (1)
Beschreibung: Beschwört die Kraft des frommsten Priests aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Priest. Während der Skilldauer wird die Kraft und der SP Verbrauch des Holy Light Skills verfünffacht.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Bard and Dancer Spirits
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Beschwört die Kraft der artistischsten Darsteller aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Bard oder der ausgewählten Dancer. Während der Skilldauer ist die Laufgeschwindigkeit erhöht und die Songs bzw. Tänze haben auf den Ausführenden die selbe Wirkung wie auf die Partymitglieder. Außerdem sind bestimmte Tänze mit bestimmten Songs verlinkt, das heißt, bei höchstem Skilllevel eines Songs lässt sich ein bestimmter Tanz ebenfalls ausführen und umgekehrt.

Whistle und Humming
Poem of Bragi und Fortune's Kiss
Assassin Cross of Sunset und Please Don't Forget Me
Apple of Idun und Service for You

SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Rogue Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: Assassin Spirit (1)
Beschreibung: Beschwört die Kraft des hinterhältigsten Schurken aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Rogue. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Stealth Status sowie die STR. Weiterhin ist der Rogue immun gegen Dispell-Zauber und erhält mehr HP und SP von durch Top Ten Alchemisten hergestellten Potions.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Assassin Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Beschwört die Kraft des mysteriösesten Attentäters aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Assassin. Während der Skilldauer verursacht Sonic Blow doppelten Schaden und hat ein verringertes Delay.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Blacksmith Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: keine
Beschreibung: Beschwört die Kraft des fähigsten Schmiedes aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Blacksmith. Während der Skilldauer wird der Advanced Adrenaline Rush Skill aktiviert, wenn der Adrenaline Rush Skill gemeistert wurde. Advanced Adrenaline Rush kann mit allen Waffenklassen außer Bows benutzt werden und ist nicht mit anderen geschwindigkeitserhöhenden Skills wie Two Hand Quicken, Adrenaline Rush, One Hand Quicken, Spear Quicken, Impressive Riff oder Solar, Lunar and Stellar Shadow/Protection kombinierbar.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Advanced Adrenaline Rush
Skillform: Unterstützend
Beschreibung: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit allen Waffenklassen außer Bows. Ist nicht mit anderen geschwindigkeitserhöhenden Skills wie Two Hand Quicken, Adrenaline Rush, One Hand Quicken, Spear Quicken, Impressive Riff oder Solar, Lunar and Stellar Shadow/Protection kombinierbar. Verbraucht 64 SP und hält 150 Sekunden an.


Skillname:Hunter Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: Bard and Dancer Spirits (1)
Beschreibung: Beschwört die Kraft des beliebtesten Jägers aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Hunter. Erhöht die Wirkung des Beast Bane Skills in Abhängigkeit von der STR des Hunters.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Soul Linker Spirit
Skillform: Unterstützend
Voraussetzung: Taekwon Master Spirit (1)
Beschreibung: Beschwört die Kraft des fähigsten Soul Linkers aller Zeiten und gewährt diese vorübergehend dem ausgewählten Soul Linker. Erlaubt die Benutzung der [Ka]-Skills auf jeden beliebigen Charakter.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1] 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2] 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3] 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4] 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5] 60 SP, 350 Sekunden


Skillname:Kaizel
Skillform: Unterstützend
[Ka-]Kategorie: Kann nur auf Familienmitglieder und andere Soul Linker angewandt werden.
Voraussetzung: Priest Spirit (1)
Beschreibung: Belebt einen Charakter beim Tod sofort wieder und versetzt ihn 3 Sekunden lang in Kyrie Eleison Status. Hält 30 Minuten und wird beendet, sobald der Charakter einmal wiederbelebt wurde. Im War of Emperium deaktiviert.
SP Verbrauch, Castzeit & wiederhergestellte HP:
[Lv 1] 120 SP 4.5 Sekunden, 10% Max HP
[Lv 2] 110 SP 4 Sekunden, 20% Max HP
[Lv 3] 100 SP 3.5 Sekunden, 30% Max HP
[Lv 4] 90 SP 3 Sekunden, 40% Max HP
[Lv 5] 80 SP 2.5 Sekunden, 50% Max HP
[Lv 6] 70 SP 2.5 Sekunden, 60% Max HP
[Lv 7] 60 SP 2.5 Sekunden, 70% Max HP


Skillname:Kaahi
Skillform: Unterstützend
[Ka-]Kategorie: Kann nur auf Familienmitglieder und andere Soul Linker angewandt werden.
Voraussetzung: Priest Spirit (1) , Monk Spirit (1) , Crusader Spirit (1)
Beschreibung: Verbraucht einen Teil SP, um bei jeder normalen Attacke eines Gegners HP wiederherzustellen.
SP Kosten pro Angriff: 5~35
Wiederhergestellte HP: 200~1.400


Skillname:Kaupe
Skillform: Unterstützend
[Ka-]Kategorie: Kann nur auf Familienmitglieder und andere Soul Linker angewandt werden.
Voraussetzung: Assassin Spirit (1) , Rogue Spirit (1)
Beschreibung: Im Kaupe Status wird die Ausweichrate gegen einen physischen Angriff erhöht. Der Skill hält 10 Minuten oder bis einmal ausgewichen wurde.
SP Verbrauch und Ausweichrate:
[Lv 1] 20 SP, Dodge +33%
[Lv 2] 30 SP, Dodge +66%
[Lv 3] 40 SP, Dodge +100%


Skillname:Kaite
Skillform: Unterstützend
[Ka-]Kategorie: Kann nur auf Familienmitglieder und andere Soul Linker angewandt werden.
Voraussetzung: Wizard Spirit (1), Sage Spirit (1)
Beschreibung: Reflektiert die meisten Zauber zurück zum Caster. Reflektierte Heilzauber werden das Ziel nicht heilen. Die Zauber von High-Level Monstern können nicht reflektiert werden, obwohl der Skill 100% Wahrscheinlichkeit gegen jeden anderen Spieler hat.
[Lv 1] 1 Reflektion 6 Sekunden Castzeit, 1 Minute Dauer
[Lv 2] 1 Reflektion 5.5 Sekunden Castzeit, 2 Minuten Dauer
[Lv 3] 1 Reflektion 5 Sekunden Castzeit, 3 Minuten Dauer
[Lv 4] 1 Reflektion 4.5 Sekunden Castzeit, 4 Minuten Dauer
[Lv 5] 1 Reflektion 4 Sekunden Castzeit, 5 Minuten Dauer
[Lv 6] 1 Reflektion 3.5 Sekunden Castzeit, 6 Minuten Dauer
[Lv 7] 2 Reflektionen 3 Sekunden Castzeit, 10 Minuten Dauer


Skillname:Kaina
Skillform: Passiv
Voraussetzung: Happy Break (1)
Beschreibung: Erhöht die maximalen SP und verbessert die Wirkung des Happy Break Skills. Mit Baselevel 70 wird der SP Verbrauch der Estun und Esma Skills um 3% in Proportion zum Kaina-Skilllevel reduziert, mit Baselevel 80 um 5% und mit Baselevel 90 und 7%.
Happy Break Effizienz & Max SP Erhöhung:
[Lv 1] H.B. +40% , Max SP +30
[Lv 2] H.B. +50% , Max SP +60
[Lv 3] H.B. +60% , Max SP +90
[Lv 4] H.B. +70% , Max SP +120
[Lv 5] H.B. +80% , Max SP +150
[Lv 6] H.B. +90% , Max SP +180
[Lv 7] H.B. +100% , Max SP +210


Skillname:Estin
Skillform: Magischer Angriff
[Es-]Kategorie: Kann nur auf Monster angewandt werden.
Voraussetzung: Wizard Spirit (1)
Beschreibung: Stößt das ausgewählte Monster zwei Felder weg. Nur Monster der Größe 'small' erleiden Schaden durch diesen Skill, welcher das Element des Mild Wind Skills übernimmt. Mit Skilllevel 7 hat Estin 3 Sekunden Delay, während welchem der Esma Skill ausgeführt werden kann.
[Lv 1] 18 SP, 10% Schaden
[Lv 2] 20 SP, 20% Schaden
[Lv 3] 22 SP, 30% Schaden
[Lv 4] 24 SP, 40% Schaden
[Lv 5] 26 SP, 50% Schaden
[Lv 6] 28 SP, 60% Schaden
[Lv 7] 30 SP, 70% Schaden


Skillname:Estun
Skillform: Magischer Angriff
[Es-]Kategorie: Kann nur auf Monster angewandt werden.
Voraussetzung: Wizard Spirit (1)
Beschreibung: Stößt das ausgewählte Monster zwei Felder weg. Nur Monster der Größe 'medium' erleiden Schaden durch diesen Skill, welcher das Element des Mild Wind Skills übernimmt. Mit Skilllevel 7 hat Estin 3 Sekunden Delay, während welchem der Esma Skill ausgeführt werden kann.
[Lv 1] 18 SP, 5% Schaden
[Lv 2] 20 SP, 10% Schaden
[Lv 3] 22 SP, 15% Schaden
[Lv 4] 24 SP, 20% Schaden
[Lv 5] 26 SP, 25% Schaden
[Lv 6] 28 SP, 30% Schaden
[Lv 7] 30 SP, 35% Schaden


Skillname:Esma
Skillform: Magic Attack
[Es-]Kategorie: Kann nur auf Monster angewandt werden.
Voraussetzung: Estin (7) , Estun (7)
Beschreibung: Dieser Skill kann nur nach Erfüllung der Voraussetzungen durchgeführt werden. Ein Treffer verursacht (40 + Base Level)% des normalen Angriffes und übernimmt das Element des Mild Wind Skills.
SP Verbrauch und Anzahl Treffer:
[Lv 1]: 8 SP, 1 Treffer
[Lv 2]: 16 SP, 2 Treffer
[Lv 3]: 24 SP, 3 Treffer
[Lv 4]: 32 SP, 4 Treffer
[Lv 5]: 40 SP, 5 Treffer
[Lv 6]: 48 SP, 6 Treffer
[Lv 7]: 56 SP, 7 Treffer
[Lv 8]: 64 SP, 8 Treffer
[Lv 9]: 72 SP, 9 Treffer
[Lv 10]: 80 SP, 10 Treffer


Skillname:Eswoo
Skillform: Status Magic
[Es-]Kategorie: Kann nur auf Monster angewandt werden.
Voraussetzung: Priest Spirit (1)
Beschreibung: Schrumpft ein Monster vorübergehend, um dessen Bewegungsgeschwindigkeit zu verringern. Boss-Monster können nur 1/5 der normalen Zeit lang geschrumpft werden. Angewandt auf ein bereits geschrumpftes Monster, verursacht dieser Skill einen Stun Effekt beim Caster und lässt das Monster schneller vom Status regenerieren.
SP Verbrauch und Dauer:
[Lv 1]: 75 SP, 1 Sekunden
[Lv 2]: 65 SP, 2 Sekunden
[Lv 3]: 55 SP, 3 Sekunden
[Lv 4]: 45 SP, 4 Sekunden
[Lv 5]: 35 SP, 5 Sekunden
[Lv 6]: 25 SP, 6 Sekunden
[Lv 7]: 15 SP, 7 Sekunden


Skillname:Eske
Skillform: Status Magic
[Es-]Kategorie: Kann nur auf Monster angewandt werden.
Voraussetzung: Knight Spirit (1)
Beschreibung: Vervierfacht die Angriffsstärke des Monsters, halbiert jedoch dessen Defense. Hat 3 Sekunden Delay, während welchem der Esma Skill ausgeführt werden kann.
[Lv 1]: 45 SP, 3 Sekunden Castzeit 10 Sekunden Dauer
[Lv 2]: 30 SP, 2 Sekunden Castzeit 20 Sekunden Dauer
[Lv 3]: 15 SP, 1 Sekunden Castzeit 30 Sekunden Dauer


Skillname:Eska
Skillform: Status Magic
[Es-]Kategorie: Kann nur auf Monster angewandt werden.
Voraussetzung: Monk Spirit (1)
Beschreibung: Verursacht bei einem Monster einen Skill ähnlich des Steel Body Skills eines Monks, während welchem die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert, die Defense und Magie Defense jedoch erhöht ist.
[Lv 1]: 100 SP, 3 Sekunden Castzeit10 Sekunden Dauer
[Lv 2]: 80 SP, 2 Sekunden Castzeit 20 Sekunden Dauer
[Lv 3]: 60 SP, 1 Sekunden Castzeit 30 Sekunden Dauer


Skillname:1st Transcendent Spirit
Skillform: Unterstützend
Beschreibung: Beschwört die Kraft der stärksten 1st Transcendent Class Krieger und gewährt diese vorübergehend ihren Nachfolgern. Erhöht jeden Statuswert des gewählten 1st Transcendent Class Charakters in Abhängigkeit von dessen Base Level bis zu einem Maximalwert von +50 pro Statuswert.
SP Verbrauch & Skilldauer:
[Lv 1]: 460 SP, 150 Sekunden
[Lv 2]: 360 SP, 200 Sekunden
[Lv 3]: 260 SP, 250 Sekunden
[Lv 4]: 160 SP, 300 Sekunden
[Lv 5]: 60 SP, 350 Sekunden
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:56 pm

Change log für Noghalt (Episode 10.3.) Teil 1

Der erste Teil des Change log benennt die Features, die neuen Maps, Quests, Monster etc.*
Inhalt des Updates

* Features
* Neue Noghalt Quests
* Neue Maps
* Neue Monster
* Änderungen in der Monsterverteilung
* Änderungen bei Items
* Änderungen bei NPC

Features

* Thanatos Tower: erreichbar u.a. über Juno Feld 6
* Abyss lake: liegt vier Felder über Aldebaran, erreichbar u.a. über Hugel 7
* Neue erweitere Klassen
* Homunculus evolution
* 2te Job Quest Skills und Quests
* Kochsystem



Neue Noghalt Quests

* The heart of Imir Quest - Start: Hallen auf dem Airplan
* Shade Quest - Start: Old man in Lighthalzen
* The Curse to the Cleopee Mansion - Start: Busy Boy in Prontera
* Dandelion's Request - Start: Guildsman in Izlude
* Number guessing game - Start: Hallen auf dem Airplane
* Thanatos Tower - Start: Tower Keeper auf dem hugel Feld 1
* The Quest to Enter into the Abyss Lake Dungeon - Start: Hugel field 5
* Magnum quest - Start: Middle-Aged Man auf dem Mjolnir Feld 2

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Neue Maps

* abyss_01
* abyss_02
* abyss_03
* hu_fild01
* hu_fild04
* hu_fild05
* hu_fild07
* job_soul
* job_star
* que_job01
* que_job02
* que_job03
* tha_scene01
* tha_t01
* tha_t02
* tha_t03
* tha_t04
* tha_t05
* tha_t06
* tha_t07
* tha_t08
* tha_t09
* tha_t10
* tha_t11
* tha_t12
* thana_boss
* thana_step
* yuno_fild06

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Homunculus evolution

Generel kann sich der Homunculos weiter entwickeln, wenn seine Freundlichkeit den Status 'Sehr freundlich' erreicht hat.

Qualifikation für die Entwicklung des homunculus:

1. Wenn seine Freundlichkeit den Status 'very friendly (sehr freundlich)' erreicht hat, erscheint eine Nachricht "Possible to evolve (Entwicklung möglich)".
2. Er darf nicht schon entwickelt sein.
3. Sein Besitzer muss das item [Stone of sage] bei sich haben.


Reihenfolge - Homunculus evolution:

1. Stelle sicher das die Nachricht 'Possible to evolve.' angezeigt wird.
2. Benutze das Item 'Stone of Intelligence'
3. Homunculus evolution.


Änderungen und Vorteile durch die Entwicklung des Homunculus:

1. Eröung von MAXHP / MAXSP %
2. Aussehen des Homunculus ändert sich
3. Eröung des Status
4. Seine Freundlichkeit wird zuerst 'very unfriendly', aber später wenn seine Freundlichkeit mehr und mehr zunimmt, kann der ultimative Skill genutzt werden.



Ultimative skills

Skill name: Lif - Mental Charge

Beschreibung: Tauscht die Max SP des Lif Homunculus mit seinen Max HP für die Dauer des Skills. Beim Aktivieren des Skills werden die HP des Lif voll aufgeladen und normale Angriffe durchgeführt, die Schaden in Höhe seiner magischen Angriffsstärke verursachen. Dieser Skill beendet sich nach der Wirkungsdauer und die verbleibenden HP und SP des Lif werden 10.
[Lv 1] 1 Min Dauer 10 Min Cast Verzögerung
[Lv 2] 3 Min Dauer 15 Min Cast Verzögerung
[Lv 3] 5 Min Dauer 20 Min Cast Verzögerung


Skill name: Filir - S.B.R.44

Beschreibung: Opfert die Vertrautheit zwischen Caster und Homunculus, um dem angewählten Feind großen Schaden zuzufügen.
[Lv 1] (Freundlichkeit) x 1 (Minimum 200, Maximum100000)
[Lv 2] (Freundlichkeit) x 2 (Minimum 400, Maximum 200000)
[Lv 3] (Freundlichkeit) x 3 (Minimum 600, Maximum 300000)


Skill name: Amistr - Blood lust

Beschreibung: Erhöht die Angriffsstärke des Homunculus für die Dauer des Skills. Während des Blood Lust Status hat jeder Angriff eine Chance die HP des Homunculus in Höhe von 20% des Schadens, den der Gegner einstecken muss, zurück zu gewinnen.
[Lv 1]: 1 Min Dauer Angriffsstärke +130% HP Chance +3% 5 Min Cast Verzögerung
[Lv 2]: 3 Min Dauer Angriffsstärke +140% HP Chance +6% 10 Min Cast Verzögerung
[Lv 3]: 5 Min Dauer Angriffsstärke +150% HP Chance +9% 15 Min Cast Verzögerung


Skill name:Vanilmirth - Self-Destruction

Beschreibung: Befiehlt dem Homunculus sich selbst zu zerstören und Flächenschaden proportional zu den Max HP des Homunculus zu verursachen, der die Abwehr der angepeilten Feinde durchschlägt. Wenn sich der Homunculus erfolgreich selbst zerstört, reduziert sich die Vertrautheit zwischen Homunculus und Master auf 1.
[Lv 1]: Schaden = Max HP*1, benötigt Freundlichkeit 45000
[Lv 2]: Schaden = Max HP*1.5, benötigt Freundlichkeit 45000
[Lv 3]: Schaden = Max HP*2, benötigt Freundlichkeit 45000

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Neue Monster

* Orc Baby
* Grove
* Lady Tanee
* Breeze
* Plasma
* Death Word
* Ancient Mimic
* Dame of Sentinel
* Mistress of Shelter
* Baroness of Retribution
* Lady Solace
* Odium of Thanatos
* Despero of Thanatos
* Maero of Thanatos
* Dolor of Thanatos
* Memory of Thanatos
* Acidus
* Ferus
* Novus
* Detardeurus
* Hydrolancer
* Dragon Egg

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Änderungen in der Monsterverteilung

lhz_dun03

* Seyren entfernt/verringert
* Eremes entfernt/verringert
* Harword entfernt/verringert
* Magaleta entfernt/verringert
* Shecil entfernt/verringert
* Katrinn entfernt/verringert

ein_dun01

* Venomous entfernt/verringert
* Noxious hinzugefügt/erhöht

ein_dun02

* Venomous entfernt/verringert
* Noxious hinzugefügt/erhöht

yuno_fild12

* Punk hinzugefügt/erhöht

ayo_dun02

* Tao Gunka entfernt/verringert
* Lady Tanee hinzugefügt/erhöht

sec_in02

* No monster spawn here anymore

ama_fild01

* Hydraentfernt/verringert

gef_fild10

* Orc baby hinzugefügt/erhöht

gef_fild12

* Kobold Leader entfernt/verringert

pay_dun04

* Soldier Skeleton entfernt/verringert

Iz_dun04

* Marine Sphere hinzugefügt/erhöht

beach_dun

* Tao Gunka hinzugefügt/erhöht

treasure01

* Wander man hinzugefügt/erhöht
* Penomena hinzugefügt/erhöht
* Whisper hinzugefügt/erhöht

prt_maze01

* Shining Plant entfernt/verringert
* Red Plant entfernt/verringert
* Blue Plant entfernt/verringert

prt_maze

* Shining Plant hinzugefügt/erhöht
* Red Plant hinzugefügt/erhöht
* Blue Plant hinzugefügt/erhöht
* Black Mushroom hinzugefügt/erhöht
* Red Mushroom hinzugefügt/erhöht

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Neue 2te job skills
Knight
Quest-Start: Essofeit in Prontera

Skillform: Aktiv
Ziel: Feind
Beschreibung: Überbrückt die Distanz zum ausgewählten Ziel und verursacht einen Nahkampfangriff. Je größer die Entfernung zum Ziel, desto größer der verursachte Schaden und die Castzeit.

Crusader
Quest-Start: Ford in Geffen

Skill Name:Shrink
Skillform: Unterstützend
Beschreibung: Shrink muss zusammen mit dem Guard Skill benutzt werden, um Wirkung zu haben. Wenn ein Monster angreift und den Guard Skill verursacht, besteht mit dem Shrink Skill eine Wahrscheinlichkeit von 5% pro Guard-Skilllevel, das Monster zwei Felder zurückzustoßen. Shrink hält fünf Minuten und wird aufgehoben, sobald es erneut ausgeführt wird.
Assassin
Quest-Start: Killtin in Morroc

Skill Name: Sonic Acceleration
Skillform: ^000099Passiv
Beschreibung: Erhöht die Genauigkeit des Sonic Blow Skills um 50% und den Schaden desselbigen um 10%.


Skill Name: Venom Knife
Skillform: Aktiv
Ziel: Feind
Beschreibung : Vergiftet einen entfernten Feind durch Wurf eines Venom Knife, welches ausgerüstet sein muss.

Rogue
Quest-Start: Louis, Thor or Jay Greg at Rogue Guild

Skill Name: Close Confine
Beschreibung: Macht den Gegner für 15 Sekunden bewegungsunfähig, verhindert jedoch auch die Bewegungen des Ausführenden. Dessen Ausweichrate wird um 10 erhöht. Der Skill wird abgebrochen, sobald der Gegner oder Ausführende sterben oder teleportieren.

Wizard
Quest-Start: Meow in Geffen Tower

Skill Name: Sight Blaster
Skillform: Aktiv
Ziel: Ausführender
Beschreibung : Beschwört einen Schutz-Feuerball, welcher den Ausführenden zwei Minuten lang umgibt und bei Berührung eines Gegners Schaden in Höhe der MATK verursacht und den Gegner zurückstößt, woraufhin der Skill aufhört. Der Rückstoß Effekt ist im War of Emperium deaktiviert.

Sage
Quest-Start: Mishuna in Juno

Skill Name: Create Elemental Converter
Skillform: Unterstützend
Beschreibung: Verbraucht bestimmte Gegenstände, um Elementar-Konverter zu erschaaffen, welche den Angriff des Benutzers vorübergehend mit einem Element ausstatten.
Benötigte Gegenstände:
Fire Konverter: 3 Scorpion Tails, 1 Blank Scroll
Earth Konverter: 3 Horns, 1 Blank Scroll
Wind Konverter: 3 Rainbow Shells, 1 Blank Scroll
Water Konverter: 3 Snail Shells, 1 Blank Scroll


Skill Name: Elemental Change - Water
Skillform: Aktiv
Ziel: Feind
Beschreibung: Verbraucht einen Elementar-Konverter mit Water-Eigenschaft, um bei Erfolg das Element des Zieles auf diese Eigenschaft zu ändern.


Skill Name: Elemental Change - Ground
Skillform: Aktiv
Ziel: Feind
Beschreibung: Verbraucht einen Elementar-Konverter mit Earth-Eigenschaft, um bei Erfolg das Element des Zieles auf diese Eigenschaft zu ändern.


Skill Name: Elemental Change - Fire
Skillform: Aktiv
Ziel: Feind
Beschreibung: Verbraucht einen Elementar-Konverter mit Fire-Eigenschaft, um bei Erfolg das Element des Zieles auf diese Eigenschaft zu ändern.


Skill Name: Elemental Change - Wind
Skillform: Aktiv
Ziel: Feind
Beschreibung: Verbraucht einen Elementar-Konverter mit Wind-Eigenschaft, um bei Erfolg das Element des Zieles auf diese Eigenschaft zu ändern.

Hunter
Quest-Start: Master Kavaruk in Payon

Skill Name: Phantasmic Arrow
Skillform: Aktiv
Ziel: Feind
Beschreibung: Ermöglicht den Abschuss eines magischen Pfeiles, ohne tatsächlich einen Pfeil zu verbrauchen. Verursacht 150% Schaden und stößt den Gegner drei Felder zurück.

Alchemist
Quest-Start: Pisruik in Juno

Elemental Potion Book/Element Resistance Potion added

It creates the potion which can give resistance to elemental attack. Four potions of elements are available and it lasts for 20 minutes. It reduces 20% of damage from certain elemental attack but take 15% of additional damage in opposite element more. Success rate is available too. Kinds of Potion (Continuance Time is 20 min)

* Resist fire: Fire element damage 20% decrease, Water element damage 15% increase.
* Resist cold: Water element damage 20% decrease, Wind element damage 15% increase.
* Resist thunder: Wind element damage 20% decrease, Earth element damage 15% increase.
* Resist earth: Earth damage 20% decrease, Fire element damage 15% increase.


Material for Compound

* Resist Fire:: 3 Lizard Scruff + 1 Red Gemstone + 1 Empty Potion
* Resist Cold: 7 Heart of Mermaid + 1 Blue Gemstone + 1 Empty Potion
* Resist Thunder: 10 Moth Dust + 1 Blue Gemstone + 1 Empty Potion
* Resist Earth: 9 Large Jellopy + 1 Yellow Gemstone + 1 Empty Potion


Bard
Quest-Start: Yong Man in Prontera

Skill Name: Pang Voice
Skillform: Aktiv
Ziel: Feind
Beschreibung: Schreit einen Feind an, um dadurch den Chaos-Effekt zu verursachen. Funktioniert nicht gegen Boss-Monster.

Dancer
Quest-Start: Canell in Comodo

Skill Name: Charming Wink
Skillform: Unterstützend
Ziel: Feind
Beschreibung: Zwinkert einem Gegner zu und verhindert dadurch zehn Sekunden lang, dass dieser die Ausführende angreift. Erfolgsrate erhöht sich, wenn Level der Ausführenden größer als das des Zieles ist. Verursacht bei Anwendung auf andere Spieler den Chaos-Effekt mit einer geringen Wahrscheinlichkeit. Ist nur gegen Angel, Demon und Demi-human Monster einsetzbar und funktioniert nicht gegen Boss-Monster.

Blacksmith
Quest-Start: Akkie in Geffen

Skill Name: Dubious Salesmanship
Skillform: ^000099Passiv
Beschreibung: Reduziert den Betrag der verbrauchten Zeny beim Mammonite-Skill um 10%.


Quest-Start: Goodman in Geffen

Skill Name: Greed
Skillform: Unterstützend
Ziel: 2 Felder um den Ausführenden
Beschreibung: Hebt automatisch jeden Gegenstand im Umkreis von zwei Zellen um den Ausführenden herum auf. Funktioniert nicht in Städten sowie auf PVP- oder WoE-Maps.

Priest
Quest-Start: Sister Linus at Prontera Church

Skill Name: Redemptio
Skillform: Unterstützend
Ziel: Party Mitglieder
Beschreibung : Der Charakter opfert sich selbst, um alle Partymitglieder in Sichtweite mit 50% ihrer maximalen HP wiederzubeleben. Der Exp-Verlust des Ausführenden sinkt mit der Anzahl der wiederbelebten Partymitglieder. Kann nicht ausgeführt werden, wenn der Ausführende weniger als 1% Exp hat.

Monk
Quest-Start: Monk Monk_test

Skill Name: Spiritual Bestowment
Skillform: Unterstützend
Ziel: 1 Party Mitglied
Beschreibung: Transferiert die Spirit Spheres des Ausführenden auf das ausgewählte Party Mitglied. Jede Ausführung transferiert eine Spirit Sphere.


Skill Name: Excruciating Palm
Skillform: Aktiv
Ziel: Feind
Beschreibung: Angriff auf einen Feind mit der Handfläche, welcher 300% Schaden verursacht und um das Ziel herumstehende Feinde zurückschlägt und 2 Sekunden stunnt. Verbraucht einen kleinen Teil HP.

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Item changes

* sehr kleine Änderungen im Drop
* 268 Items haben neue Illustrationen

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Kochsystem

Man kann nun Gerichte aus Zutaten herstellen, die von Monstern aus ganz Midgard gedroppt werden. Diese Gerichte erhöhen die Statuswerte (STR, INT, DEX, VIT, AGI, LUK) und stellen eine gewisse Menge an HP und SP wieder her. Man benötigt bestimmte Tools, Zutaten und Rezepte, um die Gerichte herzustellen, die eine große Hilfe im WoE oder im Kampf gegen Monster sein können. Man kann sie auch an alle Freunde verschenken und als Preise bei kleinen Events einsetzen.

1. Nutzen und Effekte der Gerichte

* Es gibt insgesamt 6 verschiedene Arten von Gerichten im Spiel und jedes von ihnen erhöht entweder STR, INT, DEX, VIT, AGI oder LUK.
* Jedes Gericht ist auf 10 verschiedenen Levels zubereitbar, von 1 bis 10 also, und der Statuswert des Spielers erhöht sich je nach dem Level des Gerichtes (+1 bis +10).
* Beim Verzehr eines Gerichtes werden HP und SP des Spielers wiederhergestellt. Je höher der Level des Gerichtes, desto mehr wird recovert.
* Der Effekt eines Gerichtes hält 20 Minuten lang an und wird zu anderen Buffs, beispielsweise 'Increase Agility' oder 'Blessing' hinzugefügt.
* Wenn man aber zwei Gerichte der selben Art zu sich nimmt, zählt nur der Effekt desjenigen, welches ein höheres Level hat. Das heißt auch, dass der Effekt eines niedrigeren Gerichtes, das später verzehrt wird, den Statuswert des Spielers nicht beeinflusst.

2. Erklärung

Die verschiedenen Gerichte
Es gibt 6 verschiedene Gerichte und jedes Gericht kann auf 10 verschiedenen Levels zubereitet werden, also gibt es insgesamt 60 verschiedene Gerichte.

* Cooking Kit for Outdoor Cooking
* Cooking Kit for Home Cooking
* Expensive Cooking Kit
* Royal Chef?s Cooking Kit
* Fantastic Cooking Kit

All diese Kochsets beeinflussen die Erfolgsrate der Zubereitung. Es gibt 10 verschiedene Rezepte von Level 1 bis 10. Man kann ein Gericht nur zubereiten, wenn man das entsprechende Rezept besitzt. zurück zum Beginn der Seite


NPCChanges

* Kaci auf dem Airplane wurde gelöscht
* Airship Captain auf dem Airplane wurde auch gelöscht
* Der Item collector in Morocc (morocc.gat 170 101) verkauft nun Scell anstatt Jellopy
* Der Item collector in Morocc (morocc.gat 206 250) verkauft nun Scell anstatt Jellopy
* Der Skill reset NPC in Juno für advanded classes wurde gelöscht. Der Skill reset NPC für Chars unter Level 40 bleibt dagegen im Spiel.

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* Irrt&uum;er vorbehalten
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:57 pm

Change log für Hugel (Episode 10.4.) Teil 1

Dieser Teil des Change log enthält Informationen den Features, Maps, Quests und Änderungen wie zum Beispiel in der Monsterverteilung*.
Content Of Update

* Features
* Neue Hugel Quests
* Neue Maps
* Neue Monster
* Änderungen der Monsterverteilung
* Änderungen bei den Monster skill
* Änderungen bei den Items
* Änderungen bei den NPCs

Features

* Hugel: Erreichbar über Hugel field 6 und via Flugzeug
* Neue erweiterte Klassen
* Mini games
* Mail und Auktion system (im Moment abgeschaltet)



Neue Hugel Quests

* Mercenary Rebellion und Rekenber - Start: Shede in Hugel
* The Weapon of Hugel (Bio Experimenter Quest) - Start: Morriphen in Einbroch
* Odin Shrine Expedition - Start: Sign in Hugel
* Finding Medicine - Start: Euslan in Juno
* Milking Cow - Start: Kurupe in Hugel
* Hide and Seek - Start: Torpy at hugel
* Fish Ball Soup Quest - Start: Cellette Lavit in Hugel
* Memory Quest - Start: Tree in Hugel
* Medication Quest - Start: Allen Schuwell in Hugel
* Kiel Hyre Quest - Start: Pub Master in Juno

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Neue Karten

* auction_01
* auction_02
* ein_fild01
* ein_fild02
* ein_fild05
* hu_fild02
* hu_fild03
* hu_fild06
* hu_in01
* hugel
* kh_dun01
* kh_dun02
* kh_kiehl01
* kh_kiehl02
* kh_mansion
* kh_rossi
* kh_school
* kh_vila
* odin_tem01
* odin_tem02
* odin_tem03
* p_track01
* p_track02
* que_bingo
* que_hugel
* que_ng
* quiz_test
* yuno_fild10

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Mini games

Monster race

Start: Eckar Ellebird in Hugel
Gebühr: 1800 zeny

Bingo

Start: Arcade Owner in Hugel

Eintausch der Medallien:

1. Ei'felle in Einbroch factory

* job experience levels
* job levels
* 500 Medallien - Glittering Clothes[1]
* 1000 Medallien - Wahl einer Armor mit einer der folgenden Eigenschaften (Feuer, Wind, Erde oder Wasser).
* 1500 Medallien - Wahl aus einer Reihe von Level 4 Waffen

2. Wayne in Hugel

* 1 Medallie - Wahl zwischen 2 Hinalle Leaflet, 2 Aloe Leaflet, 1 Mastela Fruit, 5 Witched Starsand, 4 red slim potion
* 3 Medallien - 1 royal jelly, 6 holy water
* 7 Medallien - Wahl zwischen 1 cookie bag oder 1 first aid kit
* 8 Medallien - 1 gift box
* 16 Medallien - 1 old blue box
* 25 Medallien - 1 set of taiming item
* 42 Medallien - 1 old violet box
* 59 Medallien - 1 poring box


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Neue Monster

* Kiel
* Kiel-D-01
* Alicel
* Aliot
* Aliza
* Constant
* Randgris
* Skogul
* Frus
* Skeggiold Blue
* Skeggiold black
* Valkyrie

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Änderungen der Monsterverteilung

hu_fild07

* Deleter entfernt/verringert
* Petit hinzugefügt/erhöht
* Anopheles hinzugefügt/erhöht

lhz_fild01

* Mole entfernt/verringert
* Metaling hinzugefügt/erhöht

lhz_fild02

* Anopheles entfernt/verringert

lhz_fild03

* Porcellio entfernt/verringert
* Metaling entfernt/verringert
* Hill wind entfernt/verringert
* Caramel entfernt/verringert
* Stem worm hinzugefügt/erhöht

ein_fild04

* Gierath entfernt/verringert
* Geographer hinzugefügt/erhöht

ein_fild06

* Martin entfernt/verringert
* Goat hinzugefügt/erhöht

ein_fild06

* Black Mushroom entfernt/verringert
* Harpy hinzugefügt/erhöht

ein_fild08

* Metaling entfernt/verringert
* Porcellio entfernt/verringert
* Poring hinzugefügt/erhöht
* Drops hinzugefügt/erhöht
* Poporing hinzugefügt/erhöht

ein_fild09

* Poring entfernt/verringert
* Drops entfernt/verringert
* Metaling entfernt/verringert
* Flora entfernt/verringert
* Porcellio hinzugefügt/erhöht

ein_fild10

* Poporing entfernt/verringert
* Thief bug entfernt/verringert
* Red Mushroom entfernt/verringert

yuno_fild02

* Stainer entfernt/verringert
* Sage worm entfernt/verringert
* Wild rose entfernt/verringert
* Hunter fly hinzugefügt/erhöht
* Deleter hinzugefügt/erhöht
* Petit hinzugefügt/erhöht

yuno_fild07

* The paper entfernt/verringert
* Goat entfernt/verringert
* Harpy hinzugefügt/erhöht
* Geographer hinzugefügt/erhöht
* Driller hinzugefügt/erhöht

yuno_fild09

* Dustiness entfernt/verringert
* Gargoyle entfernt/verringert
* Kind of Bettle hinzugefügt/erhöht
* Stainer hinzugefügt/erhöht
* Hunter fly hinzugefügt/erhöht
* Wild Rose hinzugefügt/erhöht

yuno_fild12

* Punk entfernt/verringert
* Demon Pungus entfernt/verringert
* Dustiness hinzugefügt/erhöht

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Änderungen der Monsterskills

* Seyren Windsor (kleine Änderungen)
* Eremes Guile (kleine Änderungen)
* Howard Alt-Eisen (kleine Änderungen)
* Margaretha Sorin (kleine Änderungen)
* Kathryne Keiron (kleine Änderungen)
* Cecil Damon (kleine Änderungen)

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Änderungen der Items

* Berserk Potion - Merman, Majoruros, Chimera, Clock, Cramp, Minorous, Wraith Death droppen keine Berserk Potion mehr. Stattdessen wird Lemon gedropt.
* Mastela fruit - Enchanted Peach Tree, Assulter droppen keine Mastela fruit mehr
* White Potion - White Potion wird nicht mehr von Anubis, Angeling, Blazzer, Carat, Clock, Dark illution, Incubus, Khalitzburg, Killer mantis, Lava golem, Majoruros, Miyabi Ningyo, Phendark; Rybio, Scorpion King, Zerthsh gedroppt. Stattdessen werden White Herb fallengelassen
* Yellow Potion - Ancienty Mummy, Antique Firelock, Assulter, Baphomet Jr., Gajomart, Galapago, Goblin leader, Greatest General, Harpy, Skeleton General, The paper, Zenorc droppen keine Yellow potion mehr. Stattdessen werden Yellow Herb fallengelassen
* Awakening Potion - Goblin Archer, Killer Mantis, Savage, Marionette, Marse, Matyr, Myst, Neraid, Raggler droppt nicht mehr Awakening Potion. Stattdessen wird Grape fallengelassen
* Red Potion - Archer Skeleton, Dragon Fly, Frilldora, Goblin, Goblin Archer, Mantis, Pecopeco egg, Orc Archer, Permeter, Sohee, Skeleton Soldier, Sekeleton Archer droppen nicht mehr Red Potion. Red Herb wird stattdessen fallengelassen.
* Orange und Green Potion werden z.B. auch nicht mehr vom Ghoul oder Soldier gedroppt
* kleine Drop-Änderungen

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Änderungen bei den NPCs

* Geffen warp von geffen_in 166 54 schickt nun von Geffen 120 38 nach Geffen 138 101
* NPC Tarlock's illustration hinzugefügt
* Juno airship staff gibt neue Fluginformationen
* NPC Maku lighthalzen 337 232 illustration hinzugefügt
* NPC Ferlock illustration hinzugefügt
* Umzug der Blacksmith Gilde nach Einbroch
* Umzug der Hunter Gilde nach Hugel

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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:58 pm

Change log für Hugel (Episode 10.4.) Teil 2

Dieser Teil des Change logs behandelt die neuen erweiterten Klassen - Ninja und Gunslinger*
Neue erweitere Klassen

* Ninja
* Gunslinger

Ninja

Job Quest Ninja - Start: Guild in Amatzu

Waffen für den Ninja

1. Shuriken/Kunai: Dies sind Wurfwaffen, die sich in der Angriffskraft unterscheiden. Um Shuriken einzusetzen, muss einfach die Fähigkeit Shuriken erlernt werden. Ein Treffer mit dieser Waffe fügt einiges an Schaden zu, dabei kann durch die schnellen Angriffsgeschwindigkeit mehr Schaden gemacht werden. Der Kunai hat hingegen verschiedene Effekte, die vom verwendeten Typ abhängen.

2. Daggers: Ninjas können speziell für sie gefertigte Dagger genauso verwenden wie die allgemein verwendbaren Daggers.

3. An arm guard: Ninjas tragen einen Armschutz anstatt eines Schildes, um die Beweglichkeit zu gewährleisten.



Ninja skills

Der Ninja kann zwei Arten von Skills nutzen.

1. Ninja benutzen Wurfwaffen - Ninjas können viele Arten von Shurikens, Kunai und Dagger anwenden, die sich für Angriffe aus grosser Distanz eignen bzw. verschiedene Angriffseffekte auslösen.

2. Ninja kann die Kunst des Tarnens anwenden - Diese Ninjatyp ist ähnlich wie z.B. ein Thief darauf trainiert zu anzuschleichen und in verschiedenen Arten schnell anzugreifen.

3. Der finale Skill der Ninja - Diesen Skill können Ninjas erlernen, die einen bestimmten Level im Tarnen und Angriff mit Wurfwaffen beherrschen.

Skills

Skillname:Dagger Throwing Practice
Skillform: passiv
Beschreibung: Erhöht den Schaden von Shuriken.
[Level 1] : ATK +3
[Level 2] : ATK +6
[Level 3] : ATK +9
[Level 4] : ATK +12
[Level 5] : ATK +15
[Level 6] : ATK +18
[Level 7] : ATK +21
[Level 8] : ATK +24
[Level 9] : ATK +27
[Level 10] : ATK +30


Skillname:Throw Shuriken
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Dagger Throwing Practice Lv1
Beschreibung: Erfordert einen Shuriken. Wirft einen Shuriken auf einen Feind innerhalb von 9 Zellen Abstand vom Caster
[Level 1] : Schaden +4
[Level 2] : Schaden +8
[Level 3] : Schaden +12
[Level 4] : Schaden +16
[Level 5] : Schaden +20
[Level 6] : Schaden +24
[Level 7] : Schaden +28
[Level 8] : Schaden +32
[Level 9] : Schaden +36
[Level 10] : Schaden +40


Skillname:Throw Kunai
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Dagger Throwing Practice Lv1, Throw Shuriken Lv5
Beschreibung: Erfordert einen Kunai. Wirft einen Kunai um einen Feind 3*Mal hintereinander anzugreifen. Die Auswirkung des Skills ist abhängig von dem Typ des Kunai, der benutzt wird.


Skillname:Throw Huuma Shuriken
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Dagger Throwing Practice Lv5, Throw Shuriken Lv5, Throw Kunai Lv5
Beschreibung: Wirft einen riesigen Shuriken um ein Ziel und danebenstehende Feinde zugleich anzugreifen. Der Skilllevel beeinflusst die Anzahl an Angriffen pro Gebrauch. Jedoch wird der Gesamtschaden durch die Anzahl an Monstern geteilt, die von dem Skill betroffen sind.
[Level 1] : ATK 300%, SP -20
[Level 2] : ATK 450%, SP -25
[Level 3] : ATK 600%, SP -30
[Level 4] : ATK 750%, SP -35
[Level 5] : ATK 900%, SP -45


Skillname:Throw Coins
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Dagger Throwing Practice Lv10, Throw Shuriken Lv5, Throw Kunai Lv5, Throw Huuma Shuriken Lv5
Beschreibung:Wirft mit Geld nach einem Feind und verursacht Schaden, der die Abwehr durchdringt, in Höhe des Betrags an Geld, der für den Angriff angewendet wird. Jedoch wird der Schaden des Skills in gewissen Situationen wie PvP oder bei Boss Monstern verringert. Verursacht 5 Sekunden Verzögerung nach Gebrauch.
[Level 1] : Zeny ausgegeben: 500~1,000zeny
[Level 2] : Zeny ausgegeben: 1,000~2,000zeny
[Level 3] : Zeny ausgegeben: 1,500~3,000zeny
[Level 4] : Zeny ausgegeben: 2,000~4,000zeny
[Level 5] : Zeny ausgegeben: 2,500~5,000zeny
[Level 6] : Zeny ausgegeben: 3,000~6,000zeny
[Level 7] : Zeny ausgegeben: 3,500~7,000zeny
[Level 8] : Zeny ausgegeben: 4,000~8,000zeny
[Level 9] : Zeny ausgegeben: 4,500~9,000zeny
[Level 10] : Zeny ausgegeben: 5,000~10,000zeny


Skillname:Flip Tatami
Skillform: offensiv
Beschreibung: Schleudert einen Tatami 4*4 Zellen um den Caster, um einen Feind anzugreifen. Wird der Feind erfolgreich getroffen, wird er 3 Zellen zurückgeschleudert und die zellen, in denen der Tatami herumgeschwenkt wurde, erhalten den Effekt, dass physikalische Fernkampfangriffe für 3s keine Wirkung erzielen. Verursacht 3 Sekunden Verzögerung nach Gebrauch. Kosten: 15 SP
[Level 1] : Angriffsreichweite: 1 Zelle, ATK 110%
[Level 2] : Angriffsreichweite: 2 Zellen, ATK 120%
[Level 3] : Angriffsreichweite: 2 Zellen, ATK 130%
[Level 4] : Angriffsreichweite: 3 Zellen, ATK 140%
[Level 5] : Angriffsreichweite: 3 Zellen, ATK 150%


Skillname:Shadow Leap
Skillform: unterstützend
Voraussetzung: Flip Tatami Lv1
Beschreibung:Bewege dich im Tarnmodus zur angewählten Zelle. Der Schatten-Sprung kann genutzt werden, um Hindernisse zu überspringen. Kosten 10 SP.
[Level 1] : Reichweite: 5 Zellen
[Level 2] : Reichweite: 6 Zellen
[Level 3] : Reichweite: 7 Zellen
[Level 4] : Reichweite: 8 Zellen
[Level 5] : Reichweite: 9 Zellen


Skillname:Haze Slasher
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Flip Tatami Lv1, Shadow Leap Lv1
Beschreibung: Beim Angriff auf einen Feind geht der Caster automatisch in den Tarnmodus.
[Level 1] : ATK 110%, SP - 10
[Level 2] : ATK 120%, SP - 12
[Level 3] : ATK 130%, SP - 14
[Level 4] : ATK 140%, SP - 16
[Level 5] : ATK 150%, SP - 18
[Level 6] : ATK 160%, SP - 20
[Level 7] : ATK 170%, SP - 22
[Level 8] : ATK 180%, SP - 24
[Level 9] : ATK 190%, SP - 26
[Level 10] : ATK 200%, SP - 28


Skillname:Shadow Slash
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Flip Tatami Lv1, Shadow Leap Lv1, Haze Slasher Lv5
Beschreibung: Greift einen Feind im Tarnmodus an. Die Reichweite des Skills ähnelt der des Shadow Leap Skills. Der Caster verläßt automatisch den Tarnmodus sobald er den Feind angreift.
[Level 1] : ATK 100%, Critical+30%, SP-14
[Level 2] : ATK 200%, Critical+35%, SP-16
[Level 3] : ATK 300%, Critical+40%, SP-18
[Level 4] : ATK 400%, Critical+45%, SP-20
[Level 5] : ATK 500%, Critical+50%, SP-22


Skillname:Cicada Skin Shed
Skillform: unterstützend
Voraussetzung: Flip Tatami Lv1, Shadow Leap Lv5
Beschreibung: Beim Casten des Skills, geht der Caster in den Cicada Skin Shed Status über, der es ihm erlaubt automatisch einer gewissen Anzahl von Angriffen auszuweichen und jedes Mal 7 Zellen zurückzuweichen wenn er angegriffen wird. Sobald die Anzahl Angriffe das Limit des Skills erreicht, wird der Cicada Skin Shed Status automatisch beendet.
[Level 1] : Wirkungszeit 20 sec, 1 Angriff, SP-12
[Level 2] : Wirkungszeit 30 sec, 1 Angriff, SP-15
[Level 3] : Wirkungszeit 40 sec, 2 Angriffe, SP-18
[Level 4] : Wirkungszeit 50 sec, 2 Angriffe, SP-21
[Level 5] : Wirkungszeit 60 sec, 3 Angriffe, SP-24


Skillname:Mirror Image
Skillform: unterstützend
Voraussetzung: Flip Tatami Lv1, Shadow Leap Lv5, Haze Slasher Lv5, Shadow Slash Lv3, Ciceda Skin Shed Lv4, Ninja Mastery Lv5, Ninja Aura Lv1
Beschreibung:Erzeugt ein Spiegelbild und vermeidet automatisch Angriffe nach einer bestimmten Anzahl Angriffe. Dieser Skill kann seinen Benutzer von physikalischen Nah- und Fernkampfangriffen beschützen, aber es ist nicht möglich magische Angriffe abzuwehren. Nur benutzbar, wenn der Caster im Ninja Aura Status ist und pro Nutzung 1 Shadow Orb verbraucht.
[Level 1] : Ausweichen: 1 Mal, Wirkungszeit 60 sec, SP-30
[Level 2] : Ausweichen: 1 Mal, Wirkungszeit 80 sec, SP-32
[Level 3] : Ausweichen: 2 Mal, Wirkungszeit 100 sec, SP-34
[Level 4] : Ausweichen: 2 Mal, Wirkungszeit 120 sec, SP-36
[Level 5] : Ausweichen: 3 Mal, Wirkungszeit 140 sec, SP-38
[Level 6] : Ausweichen: 3 Mal, Wirkungszeit 160 sec, SP-40
[Level 7] : Ausweichen: 4 Mal, Wirkungszeit 180 sec, SP-42
[Level 8] : Ausweichen: 4 Mal, Wirkungszeit 200 sec, SP-44
[Level 9] : Ausweichen: 5 Mal, Wirkungszeit 220 sec, SP-46
[Level 10] : Ausweichen: 5 Mal, Wirkungszeit 240 sec, SP-48


Skillname:Ninja Mastery
Skillform: passiv
Beschreibung: Erhöht die Geschwindigkeit der SP Regeneration durch das Üben der Ninja-Künste. Der Betrag der durch diesen Skill regenerierten SP wird von der max SP beeinflußt.
[Level 1] : SP +3/10 sec
[Level 2] : SP +6/10 sec
[Level 3] : SP +9/10 sec
[Level 4] : SP +12/10 sec
[Level 5] : SP +15/10 sec
[Level 6] : SP +18/10 sec
[Level 7] : SP +21/10 sec
[Level 8] : SP +24/10 sec
[Level 9] : SP +27/10 sec
[Level 10] : SP +30/10 sec


Skillname:Flaming Petals
Skillform: offensiv(Fire)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv1
Beschreibung: Schießt flammende Blumenblätter auf ein Ziel und verursacht Feuer-Schaden. Der Skilllevel beeinflußt die Anzahl Angriffe pro Gebrauch und der Schaden entspricht 90% der MATK. Kosten 18-36 SP


Skillname:Blaze Shield
Skillform: offensiv(Fire)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv1, Flaming Petals Lv5
Beschreibung: Beschwört einen Feuersturm von 5*5 Zellen um den Caster um innerhalb der Skillreichweite an die Feinde mehrfache Hiebe auszuteilen. Wirkt für 20 Sekunden und wird automatisch beendet sobald der Feuersturm seine maximale Anzahl an Hieben ausgeteilt hat. Vebraucht 1 Flame Stone pro Benutzung.
[Level 1] : 5 Angriffe
[Level 2] : 5 Angriffe
[Level 3] : 6 Angriffe
[Level 4] : 6 Angriffe
[Level 5] : 7 Angriffe
[Level 6] : 7 Angriffe
[Level 7] : 8 Angriffe
[Level 8] : 8 Angriffe
[Level 9] : 9 Angriffe
[Level 10] : 9 Angriffe


Skillname:Exploding Dragon
Skillform: offensiv(Fire)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv10, Flaming Petals Lv5, Blaze Shield Lv7
Beschreibung: Beschwört einen Feuerdrachen aus dem Boden, der jedem Feind innerhalb 5*5 Zellen um die ausgewählte Zelle 3 Hiebe austeilt. Verbraucht 1 Flame Stone.
[Level 1] : MATK +300%, SP-20
[Level 2] : MATK +450%, SP-25
[Level 3] : MATK +600%, SP-30
[Level 4] : MATK +750%, SP-35
[Level 5] : MATK +900%, SP-40


Skillname:Freezing Spear
Skillform: offensiv(Ice)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv1
Beschreibung: Beschwört einen Eisspeer aus dem Boden, der einen Feind angreift. Der Skilllevel beeinflußt die Anzahl Angriffe, die der Eisspeer durchführen kann. Der Eisspeer wird bei Level 1 3 Mal angreifen und bei Level 10 12 Mal. Der Schaden pro Stich entspricht 70% der MATK. Kosten 15-42 SP


Skillname:Watery Evasion
Skillform: unterstützend(Ice)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv1, Freezing Spear Lv5
Beschreibung: Erzeugt auf dem Boden einen Wasserteich, der die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes um 50% reduziert. Ebenso werden die AGI Stats reduziert. In diesem Wasserteich kann Water Ball, Aqua Benedicta gecastet werden und Freezing Spear macht im Bereich des Wasserteichs mehr Schaden als normal. Verbraucht 1 Ice Stone. Jeder Ninja einschließlich des Casters wird bezüglich Bewegungsgeschwindigkeit und AGI Stats von diesem Skill nicht beeinflußt.
[Level 1] : Reichweite:3*3 Zellen, Wirkungszeit : 15 sec, SP-15
[Level 2] : Reichweite:3*3 Zellen, Wirkungszeit : 20 sec, AGI - 3, SP-18
[Level 3] : Reichweite:3*3 Zellen, Wirkungszeit : 25 sec, AGI - 3, SP-21
[Level 4] : Reichweite:5*5 Zellen, Wirkungszeit : 30 sec, AGI - 3, SP-24
[Level 5] : Reichweite:5*5 Zellen, Wirkungszeit : 35 sec, AGI - 5, SP-27
[Level 6] : Reichweite:5*5 Zellen, Wirkungszeit : 40 sec, AGI - 5, SP-30
[Level 7] : Reichweite:7*7 Zellen, Wirkungszeit : 45 sec, AGI - 5, SP-33
[Level 8] : Reichweite:7*7 Zellen, Wirkungszeit : 50 sec, AGI - 8, SP-36
[Level 9] : Reichweite:7*7 Zellen, Wirkungszeit : 55 sec, AGI - 8, SP-39
[Level 10] : Reichweite:9*9 Zellen, Wirkungszeit : 60 sec, AGI - 8, SP-42


Skillname:Snow Flake Draft
Skillform: offensiv(Ice)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv10, Freezing Spear Lv5, Watery Evasion Lv7
Beschreibung: Beschwört einen riesigen Eiswürfel vom Himmel, der Feinde innerhalb 7*7 Zellen um den Caster angreift. verbraucht 1 Ice Stone.
[Level 1] : MATK +150%, Freezing Chance: 20%, SP-40
[Level 2] : MATK +200%, Freezing Chance: 30%, SP-45
[Level 3] : MATK +250%, Freezing Chance: 40%, SP-50
[Level 4] : MATK +300%, Freezing Chance: 50%, SP-55
[Level 5] : MATK +350%, Freezing Chance: 60%, SP-60


Skillname:Wind Blade
Skillform: offensiv(Lightning)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv1
Beschreibung: Schießt eine Lichtklinge ab und verursacht Wind-Schaden an einem Feind.
[Level 1] : 1 Angriff, SP-12
[Level 2] : 2 Angriffe, SP-14
[Level 3] : 2 Angriffe, SP-16
[Level 4] : 3 Angriffe, SP-18
[Level 5] : 3 Angriffe, SP-20
[Level 6] : 4 Angriffe, SP-22
[Level 7] : 4 Angriffe, SP-24
[Level 8] : 5 Angriffe, SP-26
[Level 9] : 5 Angriffe, SP-28
[Level 10] : 6 Angriffe, SP-30


Skillname:Lightning Jolt
Skillform: offensiv(Lightning)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv1, Wind Blade Lv5 Beschreibung: Beschwört einen Blitz um den Caster, der Feinde innerhalb der Skillreichweite angreift. Verbraucht 1 Wind Stone.
[Level 1] : MATK +200%, Reichweite: 5*5 Zellen, SP-16
[Level 2] : MATK +240%, Reichweite: 5*5 Zellen, SP-20
[Level 3] : MATK +280%, Reichweite: 7*7 Zellen, SP-24
[Level 4] : MATK +320%, Reichweite: 7*7 Zellen, SP-28
[Level 5] : MATK +360%, Reichweite: 9*9 Zellen, SP-32


Skillname:First Wind
Skillform: offensiv(Lightning)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv10, Wind Blade Lv5, Lightning Jolt Lv5
Beschreibung: Beschwört eine Windklinge, die alle Feinde zwischen dem Caster und dem Ziel angreift. Verbraucht 1 Wind Stone.
[Level 1] : MATK +200%, Reichweite: 5 Zellen, SP-24
[Level 2] : MATK +300%, Reichweite: 6 Zellen, SP-28
[Level 3] : MATK +400%, Reichweite: 7 Zellen, SP-32
[Level 4] : MATK +500%, Reichweite: 8 Zellen, SP-36
[Level 5] : MATK +600%, Reichweite: 9 Zellen, SP-40


Skillname:Ninja Aura
Skillform: unterstützend(Psychokinesis)
Voraussetzung: Ninja Mastery Lv5
Beschreibung: Der Caster konzentriert seine geistige Energie, verfärbt sich rot und wechselt in den Ninja Aura Status. Der Caster hat während dem Ninja Auro Status mehr INT und STR Punkte. Der Ninja Aura Status ist Voraussetzung für Mirror Image und Killing Strike. Jedoch beendet der Gebrauch eines der beiden Skills automatisch den Aura Status.
[Level 1] : STR, INT +1, Wirkungszeit 30 sec, SP-20
[Level 2] : STR, INT +2, Wirkungszeit 45 sec, SP-30
[Level 3] : STR, INT +3, Wirkungszeit 60 sec, SP-40
[Level 4] : STR, INT +4, Wirkungszeit 75 sec, SP-50
[Level 5] : STR, INT +5, Wirkungszeit 90 sec, SP-60


Skillname:Killing Strike
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Dagger Throwing Practice Lv7, Flip Tatami Lv1, Shadow Leap Lv1, Haze Slasher Lv5, Shadow Slash Lv5, Ninja Aura Lv1, Ninja Mastery Lv5
Beschreibung: Verbraucht sämtliche verbliebenen HP des Casters, um einem Feind großen Schaden zuzufügen. Die verbliebenen HP-Punkte beeinflussen den bewirkten Schaden. Die HP des Casters fallen nach Gebrauch auf 1.




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Gunslinger

Gunslinger - Start: Gilde in Einbroch

Waffen des Gunslinger

# Revolver: Diese Waffe eignet sich für Gunslinger, die Waffen in beiden Händen halten. Ihr Vorteil liegt in der hohen Angriffsgeschwindigkeit und schnellen aufeinanderfolgenden Schüssen. Die verfügbaren Skills beruhen hauptsächlich auf die Skills Chain Action und Trigger Happy Shot, die 5 hinternanderfolgende Schüsse erlauben. 'Desperado' kann Schaden an allen sich im Umkreis des Schützen aufhaltenden Gegnern hervorrufen.

# Rifle: Das Gewehr (Rifle) hat eine langsamere Angriffsgeschwindigkeit als der Revolver, aber seine Präzision ist höher und man kann das Ergebnis bereits nach dem ersten Schuss sehen. Einer der besonderen Skills für das Gewehr ist 'Tracking', der stärker wirkt, je länger die Castzeit ist. Ein anderer wertvoller Skill heisst 'Disarm'. Er kann einen Gegner entwaffnen selbst wenn er weiter entfernt steht. Der letzte Skill heisst 'Wounded Shot', bei dem die Kugeln, den Gegner treffe, Schaden zufügen und bluten lassen.

# Shotgun: Ihre Angriffsgeschwindigkeit ist sehr langsam, aber sie ist dafür sehr stark und hat eine hohe Streuwirkung. Der Skill 'Crowd Control Shot' wird verwendet, um Gegnern in der Nahe anzugreifen. Mit 'Full Blast' wird die Feuerkraft noch verstärkt, da es möglich ist, gleichzeitig mehrere Schüsse abzugeben. 'Spread Shot' vergrössert noch den Schaden.

# Gatling gun: Diese Waffe ist besonders für wilde, hinternanderfolgende Schüsse gedacht. Wenn ihr die schnellste Angriffsgeschwindingkeit benötigt, solltet ihr die Gatling Gun ins Auge fassen! Die Durchschlagskraft ist nicht gerade überragend, aber sie trifft die Gegner so schnell wie der Sonic Blow des Assassin. Unter den Skills für diese Waffe ist 'Gatling Fever' der Skill, der die Angriffsgeschwindigkeit noch verstärkt und die grösste Wirkung entfaltet.

# Grenade launcher: Ein wahrlich schreckliche Waffe, die ihrem Namen 'Death blow' alle Ehre macht. Ihre Zerstörungskraft ist unglaublich und ihr könnt schnell damit angreifen. 'Gunslinger Mine' ist ein ähnlicher Skill wie Hunter's trap. Wenn ihr auf den Boden schiesst, erhält der Gegner Schaden, wenn er diesen betritt. Ausserdem können Gegner mit diesem Skill vergiftet oder betäubt werden. Nutzt diese Tricks allerdings weise!

# Andere Skills - Der Gunslinger kann durch das Werfen einer Münze verschiedene unterstützende und offensive Skills anwenden. Wenn ihr eure Präzision erhöhen wollt oder die Verteidigungskraft der Monster verringern wollt, mü ßt ihr den 'Coin Flip' skill anwenden. Diese Fähigkeit unterstützt dann die Hauptskills des Gunslinger. Je mehr Münzen ihr sammelt und einsetzt, umso stärker wird der Skill. So könnt ihr Spass mit starker Wirkung gleichzeitig kombinieren!



Skills

Skillname:Coin Flip
Skillform: unterstützend
Beschreibung: Wirft eine Münze. Wenn sie beim Landen 'Kopf' zeigt, erhält der Caster eine goldene Münze, und wenn sie beim Landen 'Zahl' zeigt, verliert der Caster eine Münze. Der Caster kann maximal 10 Münzen bekommen und der Skilllevel beeinflußt die Chance, dass 'Kopf' fällt. Verbraucht 1 Zeny pro Gebrauch.


Skillname:Coin Fling
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Flip the Coin Lv1
Beschreibung: Spende Münzen beim Angriff auf einen Feind und auch um die Abwehr deines Feindes zu verringern. Beim Skill casten können bis zu 5 Münzen gespendet werden. Je mehr Münzen eingesetzt werden desto größer ist die Verringerung der Abwehr des Feindes. Weitere Kosten: SP-10


Skillname:Triple Action
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Flip the Coin Lv1, Single Action Lv1, Chain Action Lv10
Beschreibung: Spende eine Münze, um in einem Angriff 3 Schüsse auf einen Feind abzugeben. Kosten SP-20


Skillname:Bull's Eye
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Flip the Coin Lv5, Single Action Lv5, Tracking Lv10
Beschreibung: Verursacht eine große Menge an Schaden an einem Demi-Human oder einem Brute Monster. Dieser Skill verbraucht 1 Münze, um 500% Schaden eines normalen Angriffs beim Feind zu verursachen, und castet einen Coma-Effekt mit 0.1% Chance. Allerdings sind Boss Monster vom Coma-Effekt nicht betroffen. Kosten SP-30


Skillname:Last Stand
Skillform: unterstützend
Voraussetzung: Flip the Coin Lv4, Single Action Lv1, Chain Action Lv3, Trigger Happy Shot Lv7, Desperado Lv5, Gatling Fever Lv1
Beschreibung: Verbraucht 4 Münzen um den Last Stand Status zu aktivieren, in dem der Caster +100 ATK und +20% Angriffsgeschwindigkeit hat, aber für 15 Sekunden gelähmt wird. Gunslinger's Panic kann nicht zusammen mit diesem Skill verwendet werden.


Skillname:Gunslinger's Panic
Skillform: unterstützend
Voraussetzung: Flip the Coin Lv4, Single Action Lv5, Tracking Lv7, Disarm Lv5
Beschreibung Verbraucht 2 Münzen, um den Gunslinger's Panic Status zu aktivieren, in dem der Caster eine -30 Genauigkeit und +30 Flee Rate und für 20 Sekunden 20% weniger Schaden von physikalischen Fernkampfangriffen erhält. Last Stand kann nicht gemeinsam mit diesem Skill verwendet werden.


Skillname:Increase Accuracy
Skillform: unterstützend
Voraussetzung: Flip the Coin Lv2, Snake Eye Lv10
Beschreibung: Verbraucht 4 Münzen, um +20 Genauigkeit, +4 DEX und +4 AGI für die Dauer einer Minute zu verleihen.


Skillname:Magicial Bullet
Skillform: unterstützend
Voraussetzung: Flip the Coin Lv1
Beschreibung: Verbraucht 1 Münze, um einen magischen Schuss abzufeuern, der keine Kugel benötigt und einen Ghost-Eigenschaft-Schaden gleich der ATK+MATK des Casters verursacht. SP-7


Skillname:Cracker
Skillform: unterstützend
Voraussetzung: Flip the Coin Lv1
Beschreibung: Verbraucht 1 Münze und feuert eine Kugel ab, die einen Feind schockt (Stun Status). Die Chance eine Lähmung zu verursachen erhöht sich je weiter sich der Caster dem Feind nähert. Kosten SP-10


Skillname:Single Action
Skillform: passiv
Voraussetzung: none
Beschreibung:Essentieller Gunslinger Skill der es Gunslingern ermöglicht ihre Waffen schneller und präziser abzufeuern. Der Skilllevel beeinflußt die Genauigkeit und Angriffsgeschwindigkeit.
[Level 1] : Genauigkeit +2, Angriffsgeschwindigkeit + 1%
[Level 2] : Genauigkeit +4, Angriffsgeschwindigkeit + 1%
[Level 3] : Genauigkeit +6, Angriffsgeschwindigkeit + 2%
[Level 4] : Genauigkeit +8, Angriffsgeschwindigkeit + 2%
[Level 5] : Genauigkeit +10, Angriffsgeschwindigkeit + 3%
[Level 6] : Genauigkeit +12, Angriffsgeschwindigkeit + 3%
[Level 7] : Genauigkeit +14, Angriffsgeschwindigkeit + 4%
[Level 8] : Genauigkeit +16, Angriffsgeschwindigkeit + 4%
[Level 9] : Genauigkeit +18, Angriffsgeschwindigkeit + 5%
[Level 10] : Genauigkeit +20, Angriffsgeschwindigkeit + 5%


Skillname:Snake Eyes
Skillform: passiv
Voraussetzung: none
Beschreibung: Erhöht die Angriffsreichweite und Genauigkeit von Schusswaffen.
[Level 1] : Genauigkeit +1, Reichweite: +1
[Level 2] : Genauigkeit +2, Reichweite: +2
[Level 3] : Genauigkeit +3, Reichweite: +3
[Level 4] : Genauigkeit +4, Reichweite: +4
[Level 5] : Genauigkeit +5, Reichweite: +5
[Level 6] : Genauigkeit +6, Reichweite: +6
[Level 7] : Genauigkeit +7, Reichweite: +7
[Level 8] : Genauigkeit +8, Reichweite: +8
[Level 9] : Genauigkeit +9, Reichweite: +9
[Level 10] : Genauigkeit +10, Reichweite: +10


Skillname:Chain Action
Skillform: passiv
Voraussetzung: Single Action Lv1
Beschreibung: Verleiht eine Chance, dass in einem Angriff 2 Kugeln auf den Feind abgeschossen werden wenn eine Pistole benutzt wird; die Chance 2 Kugeln abzuschießen erhöht sich mit dem Skilllevel. Erfordert eine Pistole.


Skillname:Tracking
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Single Action Lv5
Beschreibung: Verursacht verheerenden Schaden indem sorgfältig auf ein Ziel gezielt wird; Castzeit und Schaden erhöhen sich mit dem Skilllevel. Setzt eine Pistole oder Gewehr voraus.
[Level 1] : ATK 300%, Castzeit: 1.2 sec
[Level 2] : ATK 400%, Castzeit: 1.4 sec
[Level 3] : ATK 500%, Castzeit: 1.6 sec
[Level 4] : ATK 600%, Castzeit: 1.8 sec
[Level 5] : ATK 700%, Castzeit: 2 sec
[Level 6] : ATK 800%, Castzeit: 2.2 sec
[Level 7] : ATK 900%, Castzeit: 2.4 sec
[Level 8] : ATK 1000%, Castzeit: 2.6 sec
[Level 9] : ATK 1100%, Castzeit: 2.8 sec
[Level 10] : ATK 1200%, Castzeit: 3 sec


Skillname:Disarm
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Single Action Lvl 5, Tracking Lvl 7
Beschreibung: Zielt auf die Extremitäten eines Feindes, um ihn vom Kämpfen abzuhalten. Das Ziel darf nicht mehr als 7 Zellen entfernt sein, und der Skilllevel beeinflußt die Erfolgsrate. Bei Monstern reduziert dieser Skill die ATK um 25%, aber Boss Monster sind unbeeinflußt. Setzt eine Pistole oder Gewehr voraus.


Skillname:Wounding Shot
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Single Action Lv5, Tracking Lvl 5
Beschreibung: Verursacht die Abwehr durchdringenden Schaden mit einer Chance auf Bleeding Effekt beim Ziel. Erfordert eine Pistole oder Gewehr.
[Level 1] : ATK 120%, Bleeding Chance: 3%, SP-11
[Level 2] : ATK 140%, Bleeding Chance: 6%, SP-11<
[Level 3] : ATK 160%, Bleeding Chance: 9%, SP-11<
[Level 4] : ATK 180%, Bleeding Chance: 12%, SP-11<
[Level 5] : ATK 200%, Bleeding Chance: 15%, SP-11<


Skillname:Trigger Happy Shot
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Single Action Lv1, Chain Action Lv3
Beschreibung: Schießt 5 Kugeln schnell hintereinander auf ein Ziel. Erfordert eine Pistole und verbraucht 5 Kugeln pro Benutzung.
[Level 1] : ATK 550%, SP-22
[Level 2] : ATK 600%, SP-24
[Level 3] : ATK 650%, SP-26
[Level 4] : ATK 700%, SP-28
[Level 5] : ATK 750%, SP-30
[Level 6] : ATK 800%, SP-32
[Level 7] : ATK 850%, SP-34
[Level 8] : ATK 900%, SP-36
[Level 9] : ATK 950%, SP-38
[Level 10] : ATK 1000%, SP-40


Skillname:Desperado
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Single Action Lv1, Chain Action Lv3, Trigger Happy Shot Lv5
Beschreibung: Feuert willkürlich eine Schusswaffe ab um bis zu 10 Mal Feinde innerhalb von 7 Zellen um den Caster zu treffen. Erfordert eine Pistole und verbraucht 10 Kugeln pro Gebrauch.
[Level 1] : ATK 100%, SP-32
[Level 2] : ATK 150%, SP-34
[Level 3] : ATK 200%, SP-36
[Level 4] : ATK 250%, SP-38
[Level 5] : ATK 300%, SP-40
[Level 6] : ATK 350%, SP-42
[Level 7] : ATK 400%, SP-44
[Level 8] : ATK 450%, SP-46
[Level 9] : ATK 500%, SP-48
[Level 10] : ATK 550%, SP-50


Skillname:Gatling Fever
Skillform: unterstützend
Voraussetzung: Single Action Lv1, Chain Action Lv3, Trigger Happy Shot Lv7, Desperado Lv5
Beschreibung: Durch das Aktivieren von Gatling Fever wird temporär Angriffsgeschwindigkeit und Schaden auf Kosten der Flee Rate und Bewegungstempo erhöht. Wird der Skill doppelt verwendet, beendet sich der Status. Erfordert ein Maschinengewehr.
[Level 1] : Schaden +30, Angriffsgeschwindigkeit +2%, Flee Rate -5%, Wirkungszeit 30 sec, SP-30
[Level 2] : Schaden +40, Angriffsgeschwindigkeit +4%, Flee Rate -10%, Wirkungszeit 45 sec, SP-32
[Level 3] : Schaden +50, Angriffsgeschwindigkeit +6%, Flee Rate -15%, Wirkungszeit 60 sec, SP-34
[Level 4] : Schaden +60, Angriffsgeschwindigkeit +8%, Flee Rate -20%, Wirkungszeit 75 sec, SP-36
[Level 5] : Schaden +70, Angriffsgeschwindigkeit +10%, Flee Rate -25%, Wirkungszeit 90 sec, SP-38
[Level 6] : Schaden +80, Angriffsgeschwindigkeit +12%, Flee Rate -30%, Wirkungszeit 105 sec, SP-40
[Level 7] : Schaden +90, Angriffsgeschwindigkeit +14%, Flee Rate -35%, Wirkungszeit 120 sec, SP-42
[Level 8] : Schaden +100, Angriffsgeschwindigkeit +16%, Flee Rate -40%, Wirkungszeit 135 sec, SP-44
[Level 9] : Schaden +110, Angriffsgeschwindigkeit +18%, Flee Rate -45%, Wirkungszeit 150 sec, SP-46
[Level 10] : Schaden +120, Angriffsgeschwindigkeit +20%, Flee Rate -50%, Wirkungszeit 165 sec, SP-48


Skillname:Crowd Control Shot
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Single Action Lv5
Beschreibung: Gibt einen Schuss aus nächster Nähe ab, der einen Feind um 5 Zellen nach hinten katapultiert. Erfordert eine Schrotflinte.
[Level 1] : ATK 150%, SP-3
[Level 2] : ATK 200%, SP-6
[Level 3] : ATK 250%, SP-9
[Level 4] : ATK 300%, SP-12
[Level 5] : ATK 350%, SP-15
[Level 6] : ATK 400%, SP-18
[Level 7] : ATK 450%, SP-21
[Level 8] : ATK 500%, SP-24
[Level 9] : ATK 550%, SP-27
[Level 10] : ATK 600%, SP-30


Skillname:Full Blast
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Single Action Lv5, Crowd Control Shot Lv3
Beschreibung: Schießt alle Patronen in der Patronenkammer ab, um verheerenden Schaden beim Feind anzurichten. Dieser Skill verursacht mit geringer Chance einen Blind Status beim Caster. Erfordert eine Schrotflinte und verbraucht bis zu 10 Kugeln pro Gebrauch.
[Level 1] : ATK 400%, verbraucht 2 Bullets, SP-20
[Level 2] : ATK 500%, verbraucht 2 Bullets, SP-25
[Level 3] : ATK 600%, verbraucht 4 Bullets, SP-30
[Level 4] : ATK 700%, verbraucht 4 Bullets, SP-35
[Level 5] : ATK 800%, verbraucht 6 Bullets, SP-40
[Level 6] : ATK 900%, verbraucht 6 Bullets, SP-45
[Level 7] : ATK 1000%, verbraucht 8 Bullets, SP-50
[Level 8] : ATK 1100%, verbraucht 8 Bullets, SP-55
[Level 9] : ATK 1200%, verbraucht 10 Bullets, SP-60
[Level 10] : ATK 1300%, verbraucht 10 Bullets, SP-65


Skillname:Spread Shot
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Single Action Lv5, Crowd Control Shot Lv3, Full Blast Lv5
Beschreibung: Verstreut Kugeln über ein großes Gebiet. Benötigt eine Schrotflinte und verbraucht 5 Kugeln pro Gebrauch.
[Level 1] : ATK 100%, Reichweite: 3*3 Zellen, SP-15
[Level 2] : ATK 120%, Reichweite: 3*3 Zellen, SP-20
[Level 3] : ATK 140%, Reichweite: 3*3 Zellen, SP-25
[Level 4] : ATK 160%, Reichweite: 5*5 Zellen, SP-30
[Level 5] : ATK 180%, Reichweite: 5*5 Zellen, SP-35
[Level 6] : ATK 200%, Reichweite: 5*5 Zellen, SP-40
[Level 7] : ATK 220%, Reichweite: 7*7 Zellen, SP-45
[Level 8] : ATK 240%, Reichweite: 7*7 Zellen, SP-50
[Level 9] : ATK 260%, Reichweite: 7*7 Zellen, SP-55
[Level 10] : ATK 280%, Reichweite: 9*9 Zellen, SP-60


Skillname:Gunslinger Mine
Skillform: offensiv
Voraussetzung: Benutzt einen Granatwerfer um Granaten zu werfen, die explodieren, wenn Feinde sich nähern. Die Effekt der geworfenen Granate variiert je nachdem welcher Typ Munition verwendet wurde. Erfordert einen Granatwerfer. Sphere Verbrauch: 1

* Fire Sphere: 5 Zellen Rückschlag.
* Wind Sphere: Chance zu Betäben.
* Poison Sphere: Chance zu Vergiften.
* Blinding Sphere: Chance zu Blenden.
* Ice Sphere: Chance zu Frieren.

[Level 1] : Schaden +50, Wirkungszeit 3 sec, SP-4
[Level 2] : Schaden +100, Wirkungszeit 6 sec, SP-8
[Level 3] : Schaden +150, Wirkungszeit 9 sec, SP-12
[Level 4] : Schaden +200, Wirkungszeit 12 sec, SP-16
[Level 5] : Schaden +250, Wirkungszeit 15 sec, SP-20
[Level 6] : Schaden +300, Wirkungszeit 18 sec, SP-24
[Level 7] : Schaden +350, Wirkungszeit 21 sec, SP-28
[Level 8] : Schaden +400, Wirkungszeit 24 sec, SP-32
[Level 9] : Schaden +450, Wirkungszeit 27 sec, SP-36
[Level 10] : Schaden +500, Wirkungszeit 30 sec, SP-4
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Mi Sep 08, 2010 11:59 pm

Change Log für Rachel (Episode 11.1)

Hier findet ihr Informationen zu den Änderungen, die das Rachel-Update mit sich bringt.
Inhaltsverzeichnis

* Features
* Neue Rachel Quests
* Neue Maps
* Neue Monster
* Änderungen der Monsterverteilung
* Änderungen bei den Monsterskills
* Änderungen bei den Monstern wegen XP, HP, Eigenschaften und Rasse
* Monsterdrop-Änderungen
* NPC-Änderungen

Features

* Rachel- Capital of Arunafeltz: erreichbar über Hugel field 6 und per Luftschiff
* Holy ground
* Ice cave
* Enchant system
* Item sets
* Neue Headgears



Neue Rachel Quests

* A Mage in the Ice Cave - Start: Sincere Follower Urstialla in Rachel
* The Wicked Delivery (benötigt Base Level 60 oder höher)- Start: Vincent in Rachel
* Temple Donation and Closed Temple - Start: Nemma in Rachel Temple
* High Priests of Rachel (benötigt Closed Temple und Wicked Delivery Quest) - Start: Seeking Follower in Rachel
* Un-reclaimed Fate (benötigt Friends Quest in Lighthalzen)- Start: Kurupe in Hugel

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Neue Maps

* ice_dun01.gat
* ice_dun02.gat
* ice_dun03.gat
* ice_dun04.gat
* pvp_y_7-1.gat
* que_san04.gat
* que_rachel.gat
* ra_in01.gat
* ra_temin.gat
* ra_temple.gat
* ra_temsky.gat
* rachel.gat
* ra_fild01.gat
* ra_fild02.gat
* ra_fild03.gat
* ra_fild04.gat
* ra_fild05.gat
* ra_fild06.gat
* ra_fild07.gat
* ra_fild08.gat
* ra_fild09.gat
* ra_fild10.gat
* ra_fild11.gat
* ra_fild12.gat
* ra_fild13.gat
* ra_san01.gat
* ra_san02.gat
* ra_san03.gat
* ra_san04.gat
* ra_san05.gat

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Holy ground - Dungeon

Der heilige Grund (Holy Ground), der sich unter Freyas Tempel befindet ist verbotenes Gebiet. Allerdings wird euch Zugang gewährt, wenn ihr der hohen Priesterin in Rachel helft.

Monster
Gremlin, Beholder, Isilla, Vanberk, Seeker, Hodremlin, Agav, Echio, Gloom-Under-Night

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Ice Cave - Dungeon

Die begehrten Eiskristalle können im Frozen Dungeon gefunden werden, der auch Heimat von gefährlichen Monstern wie Yeti und Ice Salamader ist. Besondere Geheimnisse liegen im Eis vergraben und warten nur darauf von tapferen Abenteuern entdeckt zu werden.

Monster
Gazeti, Roween, Muscipular, Siroma, Icecicle, Snowier, Ice Titan


Enchant system

Ab dem Rachel Update ist es möglich bestimmte Armor und Waffen Slots hinzufügen. Achtung: Bereitsvorhandene Karten in Slots und bereitsvorhandener Upgradelevel gehen verloren. Es besteht auch die Möglichkeit, dass das Item zerstört wird.

NPC: Seiyablem
Zu finden in Payon, Lighthalzen, Morroc and Prontera.

Slots zu folgender Armor hinzufügen
Item Name Enchant Grade Enchanted Item Name Gebühr (Zeny) Zusätzliche Anforderungen
Mantle C Mantle[1] 200,000 3 Steel
Coat C Coat[1] 200,000 3 Steel
Circlet C Circlet[1] 200,000 3 Steel
Biretta C Biretta[1] 200,000 3 Steel
Mirror Shield B Mirror Shield[1] 250,000 5 Steel
Chain Mail B Chain Mail[1] 250,000 5 Steel
Saint Robe B Saint Robe[1] 300,000 5 Steel
Silk Robe B Silk Robe[1] 300,000 5 Steel
Boots B Boots[1] 300,000 5 Steel
Shoes B Shoes[1] 300,000 5 Steel
Muffler B Muffler[1] 300,000 5 Steel
Guard B Guard[1] 300,000 5 Steel
Buckler B Buckler[1] 300,000 5 Steel
Shield B Shield[1] 250,000 5 Steel
Bongun Hat B Bongun Hat[1] 250,000 5 Steel
Gemmed Sallet A Gemmed Sallet[1] 400,000 1 Elunium
Bucket Hat A Bucket Hat[1] 400,000 1 Elunium
Memory Book A Memory Book[1] 400,000 1 Elunium
Tights A Tights[1] 400,000 1 Elunium
Legion Plate Armor A Legion Plate Armor[1] 400,000 1 Elunium
Full Plate A Full Plate[1] 400,000 1 Elunium
Thief Clothes A Thief Clothes[1] 400,000 1 Elunium
Greaves A Greaves[1] 400,000 1 Elunium
Coif A Coif[1] 400,000 1 Elunium
Manteau A Manteau[1] 400,000 1 Elunium
Helm A Helm[1] 400,000 1 Elunium
Ninja Suit A Ninja Suit[1] 400,000 1 Elunium
Orc Helm A Orc Helm[1] 400,000 1 Elunium
Ancient Cape A Ancient Cape[1] 400,000 1 Elunium
Monk Hat A Monk Hat[1] 400,000 1 Elunium
Golden Gear A Golden Gear[1] 400,000 1 Elunium
Brooch A Brooch[1] 400,000 1 Elunium
Munak Hat A Munak Hat[1] 300,000 1 Elunium
Majestic Goat S Majestic Goat[1] 2,000,000 2 Elunium
Spiky Band S Spiky Band[1] 2,000,000 2 Elunium
Bone Helm S Bone Helm[1] 2,000,000 2 Elunium
Corsair S Corsair[1] 2,000,000 2 Elunium
Crown S Crown[1] 2,000,000 2 Elunium
Tiara S Tiara[1] 2,000,000 2 Elunium
Sphinx Helm S Sphinx Helm[1] 2,000,000 2 Elunium
Robe of Cast S Robe of Cast[1] 2,000,000 2 Elunium
Earring S Earring[1] 2,000,000 2 Elunium
Ring S Ring[1] 2,000,000 2 Elunium
Bow Thimble S Bow Thimble[1] 2,000,000 2 Elunium


Slots zu folgenden Waffen hinzufügbar:
Item Name Enchant Grade Enchanted Item Name Gebühr (Zeny) Zusätzliche Anforderungen
Trident C Trident[3] 200,000 10 Phracon
Rope C Rope[4] 200,000 10 Phracon
Violin C Violin[4] 200,000 10 Phracon
Chain B Chain[3] 300,000 10 Phracon
Gladius B Gladius[3] 300,000 1 Oridecon, 5 Steel
Gakkung B Gakkung[2] 300,000 5 Steel
Pike B Pike[4] 200,000 10 Phracon
Haedonggum B Haedonggum[2] 300,000 2 Oridecon, 5 Steel
Lute B Lute[3] 300,000 10 Emvertacon
Wire B Wire[3] 300,000 10 Emvertacon
Waghnakh B Waghnakh[4] 300,000 10 Phracon
Arbalest Bow B Arbalest Bow[2] 300,000 2 Oridecon, 5 Steel
Hunter Bow A Hunter Bow[1] 500,000 2 Oridecon, 10 Steel
Survivor's Rod(INT) A Survivor's Rod[1] 500,000 5 Oridecon, 10 Steel
Zweihander A Zweihander[2] 800,000 5 Oridecon, 10 Steel
Flamburge A Flamburge[2] 500,000 2 Oridecon, 10 Steel
Infiltrator A Infiltrator[1] 700,000 5 Oridecon, 10 Steel
Ballista A Ballista[1] 500,000 5 Oridecon, 10 Steel
Stunner A Stunner[2] 500,000 2 Oridecon, 10 Steel
Berserk A Berserk[1] 500,000 5 Oridecon, 10 Steel
Claymore A Claymore[2] 500,000 2 Oridecon, 10 Steel
Gungnir S Gungnir[2] 1,000,000 5 Oridecon, 10 Steel
Poison Knife S Poison Knife[2] 1,000,000 5 Oridecon, 10 Steel
Ice Pick S Ice Pick[1] 2,000,000 5 Oridecon, 10 Steel
Sucsamad S Suncsamad[1] 1,000,000 5 Oridecon, 10 Steel
Ginnungagap S Ginnungagap[1] 1,000,000 5 Oridecon, 10 Steel
Cutlas S Cutlas[1] 1,000,000 5 Oridecon, 10 Steel
Crescent Scythe S Crescent Scythe[1] 1,000,000 5 Oridecon, 10 Steel
Survivor's Rod(DEX) S Survivor's Rod[1] 2,000,000 5 Oridecon, 10 Steel


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Item sets

Wenn bestimmte Items (Itemsets) getragen werden, bekommst der Träger einen besonderen Bonus. Folgende Item sets gibt es:

Hermond Set

benötigter Level: 65
Um den Setbonus zu bekommen, muss Odin's Blessing getragen werden.

Item Name Slot Equip Position Weight Item Option Set Item Option Item Description Note
Odin's Blessing 1 Armor 250 DEF+6 - Die Hauptkomponente des
Hermod Armor sets Um den Setitembonus zu bekommen, muss Odin's Blessing getragen werden.
Magni's Cap 0 Helmet
(Upper,Mid) 100 Str+2, DEF+5 Wenn Odin's Blessing und Stone Buckler
getragen werden, fügt das Tragen dieses Cap STR +2, DEF
+5 und MDEF +5 zu/
Wenn es von einer Swordman Class getragen wird, addiert diese Cap DEF +6 War im Besitz von Magni,
Sohn des Thor, der Träger der Cap erhält möglicherweise
einen Teil von Magni's gewaltiger Macht.
Stone Buckler 1 Shield 150 Reduziert Schaden von grossen Monstern
um 5%. DEF+3 Ein Steinschild,
dass Thor nach seinem Sieg über Hrungnir, der König der Giganten erhielt.
Es enthält die Macht der Giganten,
, die die Rivalen der Götter sind.
Fricca's Circlet 0 Helmet
(Upper) 30 Int+2,
SP+50, DEF+3, MDEF+10 Def+2, Mdef+5. Erhöht MDEF um den gesamten upgrade level des Helms und Schildes. Ein Reif gesegnet von Freyja, Mutter des Baldur.
Valkyrja's Shield 1 Shield 50 Fügt 20% Widerstand to Water, Fire, Undead und Shadow Eigenschaften zu. DEF+3, MDEF+5 Ein Schild benutzt von Gna,
Bote der Freyja,
während sie als
Walküre diente
Ulle's Cap 1 Helmet
(Upper) 50 Dex+2, Agi+1, DEF+3 Wenn der Träger mehr als 70 oder mehr DEX hat und Odin's Blessing trägt, reduziert die Cap den SP Verbrauch um 10%. Eine wollende Jagdbedeckung
einst getragen von
Ulle, Gott der Jagd.
Nur das Tragen alleine
gibt dir das Gefühl, dass
du jedes Biest zur Strecke bringen kannst
Fricco's Shoes 0 Shoes 50 Erhöht den Wert der Red, Orange, Yellow und White Potion um 20%, addiert Agi+ 2., DEF+3 Agi+ 3,
MHP,MSP+ 5% Ein Paar der Schuhe, gesegnet von Freyr, dem Gott der Erde und Sohn des Njord.
Sein Segen wird den Besitzer von Schmerzen erlösen.
Falcon Muffler 0 Garment 40 Perfect Dodge +5.
Flee Rate +15, DEF+3. Ein Muffler, der
Freyja, Tochter des Njord, gehörte und oft von
geliehen wurde. Der Träger wird flink wie
ein Falke im Flug.
Vidar's Boots 0 Shoes 65 Max HP/Max SP +9%, DEF+4. Vit+ 5,
HP, SP Recovery +10% The Schuhe wurden von Vidar, Sohn des Odin, getragen, als der den Fenrir Wolf tötete. Er repräsentiert die physische und mentale Stärke des Vidar in der finalien epischen Schlacht.
Vali's Manteau 0 Garment 60 Reduiziert den neutralen Schaden der um 15%, DEF+4. Ein Manteau, der einst Vali, Sohn des Odin gehörte. Er repräsentierte Vali's Kampfgeist, der ihm erlaubte Hoedr, den Kämpfer zu schlagen, ob seiner Blindheit.


Mythical Set Items

Morpheus's set

benötigter Level: 33
Item Name Equip Position Item Option Item Description Set Item Option
Morpheus's Bandana Upper INT +2, DEF+1 Ein Tuch, einer der drei Schlüssel zu dem Siegel, dass Morpheus bindet. Wenn der Träger das gesamte Morpheus Armor Set trägt, erhält der Träger INT +5, MDEF +11 und Max SP +20%. Zaubersprüche können nicht gestopped, aber die Castzeit um 25% verlängert werden.
Morpheus's Shawl Garment Max SP +10%, DEF+3, MDEF+3 Ein Umhang, bedeckt mit alten Bildern von Beschwörungen, einer der drei Schlüssel zu dem Siegel, dass Morpheus bindet.
Morpheus's Ring Accessory INT +1 , Max SP +5% Ein Ring, verzaubert mit der Kraft des Schickssalssteins, einer der drei Schlüssel zu dem Siegel, dass Morpheus bindet.
Morpheus's Bracelet Accessory INT +1, Max SP +5% Ein Armreif, nach Gerüchten eine Erinnerung an eine von Morpheus's Geliebten, einer der drei Schlüssel zu dem Siegel, dass Morpheus bindet.


Morrigane's item set

benötigter Level: 61
Item Name Equip Position Item Option Item Description Set Item Option
Morrigane's Helm Upper LUK +2, ATK +3, DEF+4 Ein Helm, der einst von Morrigane, der Göttin des Krieges, getragen wurde. Wenn der Träger das gesamte Morrigane Armor Set trägt, bekommt der Träger STR +2, LUK +9, ATK +18, Critical Attack Rate +13, und Perfect Dodge +13.
Morrigane's Manteau Garment LUK +2, Perfect Dodge +8, DEF+3 Ein Manteau, gemacht aus grauen Krähenfedern, die durch die Kraft der Morrigane verzaubert wurden. Incarntion der Morrigane
Morrigane's Belt Accessory ATK +5, Critical
Attack Rate +3 Der Gürtel, den Morrigane behielt, in Erinnerung an CuChulain nachdem er in der Schlacht gefallen war.
Morrigane's Pendant Accessory STR +2, Critical
Attack Rate +3 Ein Schmuck, den ChuChulain Morrigane gab, als sie noch verliebt waren. Es ist ein Symbol für ihre endlose Hingabe, als sie zu ihm stand, selbst als er sie verlassen hatte.


Goibne's items set

benötigter Level: 54
Item Name Equip Position Item Option Beschreibung Set Item Option
Goibne's Helm Upper VIT +3, DEF+5, MDEF+3 Eine der wenigen Rüstungen, die von Goibe, dem Schmidt, geschmiedet wurden. Man sagt, dass die Götter seine Rüstungen mehr schätzen, als die von ihnen selbst Hergestellten. Wenn der Träger ist das komplette Goibne Armor Set trägt, bekommt er VIT +5, Max HP +15%, Max SP +5%, DEF +5, MDEF +15 und 10% Widerstand gegen Water, Wind, Earth and Fire.
Goibne's Armor Armor VIT +2, Max HP +10%, DEF+7 Eine Rüstung, die aus Versehen von Goibne verzaubert wurde, als er das mystische Ale des Lebens darüber vergoss.
Goibne's Spaulders Garment VIT +1, Reduziert den phyischen Schaden, der aus der Entfernung erzielt wird um 10%, DEF+3, MDEF+2 Goibne's erste Schöpfung, seine ausgezeichnete Rüstung.
Goibne's Greaves Shoes Max HP/Max SP +5%, DEF+4, MDEF+3 Ein Paar der Schuhe, die angeblich von Goibne als Antwort in einem Wettkampf mit seinem Rivalen Dulb erstellt wurden.
Novice's item set

Item Name Benöt. Lv. Equip Position Item Option Set Item Option Beschreibung
Angelic Protection 40 Armor DEF+4, MDEF+20 Wenn der Besitzer die Angelic Protection,
Angel's Reincarnation, Angelic Guard, Angelic
Cardigan und Angel's Kiss gleichzeitig trägt, bekommt er Max HP +900, Max SP +100 und hat eine geringe Chance(3%) von Auto
casting Level 1 Assumptio wenn Träger Schaden
von physischen Angriffen auf kurzen Entfernungen bekommt. Super Novice Guardian Angel's robe.
Angel's Reincarnation 25 Shoes Max HP + 100, DEF+2 Himmlische Sandalen, einst getragen von dem Schutzengel der Super Novices.
Angelic Guard 20 Shield Reduziert Schaden von Demonen-Monsten um 5%, DEF+2. Super Novice Guardian Angel's Schild, dass heilige Kraft enthält, um das Böse zunichte zu machen.
Angelic Cardigan 20 Garment Erhöht natural
HP Wiederherstellung um 5%, DEF+2. Die Super Novice Guardian Angel's warme und komfortable Jacke
Angel's Kiss 50 Helmet
(Upper) Erhöht natural
SP Wiederherstellung um 3%, DEF+3. Ein Haar-Ornament, das vom Schutzengel der Super-Novice geküsst wurde.


Weitere Item set

Item Name Jobs Benöt. Lv. Equip Position Item Option Set Item Option Beschreibung
Eagle Wing Mage Class 85 Garment DEF+1 Wenn Wing Staff auch getragen wird, erhöht diese Robe die Bewegungs- geschwin- dung- keit des Trägers. Eine Robe, die einst dem Gott Odin bei der Flucht vor einer unglaublichen Gefahr half.
Item Name Jobs Benöt. Lv. Equip Position Item Option Beschreibung
Wing Staff Mage Class 40 Weapon Rduziert Castzeit um 5%. MATK +15%, ATK+60 Ein Stab, der seinem Nutzer die Essenz der Geschwindingkeit zu Verfügung stellt.

Item Name Jobs Benöt. Lv. Equip Position Item Option Set Item Option Beschreibung
Undershirt,
Undershirt[1] All 0 Garment DEF+1, MDEF+2 Wenn der Besitzer auch die Hosen anhat, fügt diese Kleidung AGI +5 und Flee Rate +10 zu. Leichte Rüstung, gemacht aus 100% Baumwolle, die angenehm zu tragen ist.
Pantie All 0 Armor DEF+4 Unterwäsche, die sich angenehm tragen lässt, aber kaum Schutz bei der Verteidigung bietet.

Item Name Jobs Benöt.Lv. Equip Position Item Option Set Item Option Beschreibung
Shinobi Sash Thief Class/Ninja 30 Accessory STR + 1 , AGI + 1, DEF+1, MDEF+1 Reduziert SP Verbrauch um 20%. Wenn der Ninja Suit auch getragen wird, erhöht Shinobi Sash Max HP um +300. Eine Schärpe, von der gesagt wird,
dass sie einst
einem bekannten Ninja gehört hat. Bestickt mit einem Emblem des Adels
scheint sie seltsame und
besondere Kräfte zu haben.
Ninja Suit
Ninja Suit[1] Thief Class 50 Armor AGI +1 Ein Anzug für Assassins, der dem Träger erlaubt schneller und mehr verdeckt zu bewegen.

Item Name Jobs Benöt. Lv. Equip Position Item Option Set Item Option Beschreibung
Bloody Shackle Ball Alle ausser Novice Class 0 Accessory - Wenn die Kette (Shackle) auch getragen wird, If Shackle is also equipped, fügt dieses Accessor ATK +50 zu und reduziert den Schaden um 20% (allerdings beim Kampf mit Zombie und Skel Prisoners.) Eine schwere Kugel aus Stahl, der an einer Kette befestigt ist, um die Gefangenen früher an der Flucht zu hindern. Manche Gefangenen konnten die Kugel als Waffe verwenden.
Shackles All 0 Shoes DEF+3 Diese Stahlkugeln wurden an den Knöcheln der Gefangenen befestigt
wurden an den Knöcheln
der Gefangenen befestigt, um sie
an der Flucht zu hindern.

Item Name Jobs Benöt. Lv. Equip Position Item Option Set Item Option Beschreibung
Armor Charm Swordman,
Merchant, and
Thief Classes 0 Accessory MHP+50, DEF+1 Wenn der Besitzer auch eine Padded Armor trägt, fügt Armor Charm DEF +5 und Max HP +150 hinzu. Ein seltsames, altes, Artifakt,
dass normale Rüstung mit
grosser Verteidigung ausstattet. Allerdings macht es
den Träger schwerfälliger, Max HP +50.
Padded Armor,
Padded Armor[1] Swordman,
Merchant, and
Thief Classes 0 Armor DEF+7 Eine Rüstung, die aus
schweren Metallplatten hergestellt wurde.
Sie hat innen eine Polsterung
für einen besseren Tragekomfort.

Item Name Jobs Benöt. Lv. Equip Position Item Option Set Item Option Beschreibung
Survivor's Manteau Mage 5 Armor VIT +10 Wenn der Besitzer auch eine der geslotteten Survivor's Rod trägt, erhöht dieser Manteau Max HP +300, MATK -5%, und MATK +1% pro jeden upgrade level des Rod, Erhöhung der Toleranz gegen Neutral-Attacken um Manteau's Upgrade Level * 3. Ein Manteu, der den Träger gegen die Elemente schützt.
Item Name Jobs Benöt. Lv. Equip Position Item Option Beschreibung
Survivor's Rod[1] Mage and
Acolyte Classes/Soul Linker 24 Staff DEX + 3,
MATK + 15%,
Max HP + 400, ATK+50 Ein Stab, der gemeinsam von Magiergilde und der Kirche von Prontera hergestellt wurde. Es gibt zwei Versionen, die Trainees helfen sollen.
Survivor's Rod[1] Mage and
Acolyte Classes/Soul Linker 24 Staff INT + 3,
MATK + 15%,
Max HP + 400, ATK+50 Ein Stab, der gemeinsam von Magiergilde und der Kirche von Prontera hergestellt wurde. Es gibt zwei Versionen, die Trainees helfen sollen.

Item Name Jobs Required Lv. Equip Position Item Option Set Item Option Item Description
Electric Wire Dancer Class 30 Wire ATK+110 - Ein elektrischer Draht. Vorsicht vor einem Stromschlag.


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Neue Headgears

item: Feather Beret
Quest NPC: Sakjul in Rachel

item: Censor bar
Quest NPC: Mysterious man in Rachel

item: Bride Mask
Quest NPC: Chungwolmang in Payon

item: Gurdian Lion Mask
Quest NPC: Chungwolmang in Payon

item: Hahoe Mask
Quest NPC: Chungwolmang in Payon

item: Ayam
Quest NPC: Han Garam in Payon

item: SattoHat
Quest NPC: Han Garam in Payon

item: Valkyrie Helm
Quest NPC: Ghenirhemin in Hugel

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Neue Monster

* Gloomundernight
* Agav
* Echio
* Vanberk
* Isilla
* Hodremlin
* Seeker
* Snowier
* Siroma
* Ice Titan
* Gazeti
* Ktullanux
* Muscipular
* Drosera
* Roween
* Galion
* Stapo
* Atroce
* Iceicle
* Aunoe

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Änderungen in der Monsterverteilung

odin_tem01

* Frus hinzugefügt/erhöht
* Skogul hinzugefügt/erhöht

odin_tem02

* Skeggiold entfernt/verringert
* Frus hinzugefügt/erhöht

odin_tem03

* Frus entfernt/verringert
* Skogul entfernt/verringert

yuno_fild02

* Novushinzugefügt/erhöht
* Deleter entfernt/verringert
* Petit entfernt/verringert

yuno_fild06

* Demon Pungus entfernt/verringert

yuno_fild11

* Geographer hinzugefügt/erhöht
* Sleeper hinzugefügt/erhöht
* Demon Pungus hinzugefügt/erhöht

ein_dun01

* Noxious entfernt/verringert
* Waste Stove entfernt/verringert
* Pitman hinzugefügt/erhöht

ein_dun02

* Noxious hinzugefügt/erhöht

hu_fild02

* Rafflesia entfernt/verringert
* Savage Babe entfernt/verringert
* Metaling entfernt/verringert
* Novus hinzugefügt/erhöht

hu_fild03

* Green Iguana hinzugefügt/erhöht
* Novus hinzugefügt/erhöht

hu_fild04

* Deleter entfernt/verringert
* Petit hinzugefügt/erhöht

hu_fild07

* Deleter hinzugefügt/erhöht
* Petit hinzugefügt/erhöht

juperos_01

* Dimik hinzugefügt/erhöht

um_fild01

* Dustiness entfernt/verringert
* Stem Worm entfernt/verringert
* Dryad hinzugefügt/erhöht

um_fild03

* Dragon tail entfernt/verringert
* Aligator entfernt/verringert
* Stainer entfernt/verringert
* Parasite hinzugefügt/erhöht

um_dun01

* Kind of Beetle entfernt/verringert
* Dustiness entfernt/verringert
* Stainer entfernt/verringert

um_dun02

* Kind of Beetle entfernt/verringert
* Driller entfernt/verringert
* Wooden Golem hinzugefügt/erhöht

mag_dun02

* Gig hinzugefügt/erhöht
* Deleter hinzugefügt/erhöht
* Nightmare Terror hinzugefügt/erhöht

prt_fild03

* Yoyo hinzugefügt/erhöht
* Fabre entfernt/verringert
* Poring entfernt/verringert

prt_fild07

* Rocker hinzugefügt/erhöht
* Vocal hinzugefügt/erhöht

moc_fild05

* Andre entfernt/verringert
* Deniro entfernt/verringert
* Piere entfernt/verringert

moc_fild06

* PecoPeco hinzugefügt/erhöht
* Andre entfernt/verringert
* Deniro entfernt/verringert
* Piere entfernt/verringert

moc_fild13

* PecoPeco hinzugefügt/erhöht
* Andre entfernt/verringert
* Deniro entfernt/verringert
* Piere entfernt/verringert

moc_fild17

* Hode hinzugefügt/erhöht
* Frilldora hinzugefügt/erhöht
* Steel Chonchon entfernt/verringert
* Deniro entfernt/verringert
* Piere entfernt/verringert
* Andre entfernt/verringert
* Sandman entfernt/verringert

moc_fild18

* Muka hinzugefügt/erhöht
* Magnolia entfernt/verringert
* Deniro entfernt/verringert
* Piere entfernt/verringert
* Andre entfernt/verringert

cmd_fild03

* Anolian hinzugefügt/erhöht

pay_fild01

* Willow entfernt/verringert
* Poring entfernt/verringert
* Spore hinzugefügt/erhöht

pay_fild08

* Willow entfernt/verringert
* Spore hinzugefügt/erhöht

pay_fild09

* Spore entfernt/verringert
* Worm tail entfernt/verringert
* Snake entfernt/verringert
* Sohee entfernt/verringert
* Smokie hinzugefügt/erhöht
* Bigfoot hinzugefügt/erhöht

pay_fild10

* Horong entfernt/verringert
* Poporing entfernt/verringert
* Dokebi hinzugefügt/erhöht
* Bigfoot hinzugefügt/erhöht

pay_fild11

* Horong entfernt/verringert
* Elderwillow entfernt/verringert
* Poporing entfernt/verringert
* Dragon tail hinzugefügt/erhöht
* Nine tail hinzugefügt/erhöht

gef_fild02

* Coco entfernt/verringert
* Smokie entfernt/verringert
* Orc hero hinzugefügt/erhöht
* Orc Wairror hinzugefügt/erhöht

gl_dun02

* Majoruros hinzugefügt/erhöht
* Gargoyle entfernt/verringert

und weitere Änderungen

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Änderungen bei den Monsterskills

* Nightmare Terror (small changes)
* Gig (small changes)

und weitere Änderungen

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Änderungen bei Monster (EXP, HP, Eigenschaften und Rasse)

* Anolian - job und base exp erhöht
* Deviace - job und base exp und HP erhöht
* Deviruchi - HP decreased
* Dryad - Wind--> Earth
* Deleter - Ghost--> Fire
* Eremes - Human --> Devil
* Ghoul - job und base exp leicht HP erhöht
* Gig - Water --> Fire
* Harword - Earth-->Water
* Isis - job und base exp leicht erhöht, HP erhöht
* Jakk - job und base exp leicht erhöht
* Medusa - HP verringert
* Merman - job und base exp und HP leicht erhöht, Änderung des Eigenschaftslevel
* Muka - job und base exp und HP erhöht
* Mummy, Munak, Nightmare - job und base exp erhöht
* Nine Tail - base exp erhöht, HP verringert
* Orc Warrior - job und base exp erhöht
* PecoPeco - job und base exp erhöht
* Savage - job und base exp erhöht
* Seyren - Human --> Devil
* Spore - job und base exp und HP erhöht
* Stalactic Golem - job und base exp erhöht
* Strouf - job und base exp und HP erhöht
* Sword fish - job und base exp erhöht
* Wind Ghost - base exp erhöht
* Wolf - job und base exp und HP erhöht
* Yoyo - job und base exp erhöht

und ein paar weitere Änderungen

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Monsterdrop Änderungen

* kleine Dropänderungen

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NPC Changes

* Einbroch: Mr.Geschupenschte (falscher Name)-> Mr.Altiregen
* NPC Chivalry Captain in prontera - illustration geändert
* NPC Dono zog von Hugel nach Lighthalzen
* NPC Maku lighthalzen 337 232 illustration hinzugefügt
* Gamble NPC Kachua: Neue Gewinne
* Castles: Gebühr um einen Guardian zu setzen ist nun 10000 (früher 1000)

und weitere Änderungen
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BeitragThema: Re: Wie alles begann....   Do Sep 09, 2010 12:01 am

Change log für Veins (Episode 11.2) Teil 1

Dieses Change log enthält Information zu den neuen Features und Änderungen, die mit Veins-Episode 11.2 ins Spiel kommen
Inhaltsverzeichnis

* Features
* Neue Veins Quests
* Neue Maps
* Neue Monster
* Änderungen bei der Monsterverteilung
* Neue Monster skills
* Boss Monster-Änderungen regarding HP etc.
* Monster drop-Änderungen
* NPC-Änderungen

Features

* Veins - Capital of Arunafeltz: erreichbar von Rachel (gehe ein Feld nach Süden, eins nach Westen, zwei Felder nach Süden)
* Thor Volcano
* Neue Karten + Kombinationen
* Lesefunktion



Neue Veins Quests

* Camp at Thor Volcano (benötigt High Priest Quest in Rachel und saving the kid in the desert (Rette das Kind in der Wüste)) - Start: High Priest Zhed in Rachel
* Bard's Tale - Start: Kid-Rooney in Prontera
* Sibling in Veins (benötigt High Priest Quest in Rachel) - Start: Kid Karyn in Veins
* Stone Picker Old Man - Start: Wincing Old Man in Veins field 5

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Neue Maps

* ve_fild01.gat
* ve_fild02.gat
* ve_fild03.gat
* ve_fild04.gat
* ve_fild05.gat
* ve_fild06.gat
* ve_fild07.gat
* ve_in.gat
* ve_in02.gat
* veins.gat
* thor_camp.gat
* thor_v01.gat
* thor_v02.gat
* thor_v03.gat
* que_thor.gat
* nguild_alde.gat
* nguild_gef.gat
* nguild_pay.gat
* nguild_prt.gat
* n_castle.gat

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Thor Vulkan - Dungeon

Der Thor Vulkan befindet sich im dritten Feld um Veins und besteht aus drei Ebenen. Es ist nicht einfach diesen Dungeon von Rune-Midgart aus zu erreichen, da er zwischen Rachel und Veins liegt. Allerdings kann ihn jeder Abenteurer betreten. Spieler, die Acolyte-Klassen-Charaktere spielen, können in jedem Veins-Feld Warp-Memopoints setzen, um einfacher zu diesen Dungeon zu gelangen. Ausser dem Kaho sind alle Monster in dem Dungeon neue Monster, die durch Episode 11.2. hinzugefügt werden.

Monsters
Kaho, Ifrit, Imp, Vanberk, Kasa, Knocker, Magmaring, Salamander

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Lesefunktion

Mit Hilfe der Lesefunktion kann der Spieler einfacher Bücher, Geschichten und Briefe lesen, indem er hierfür ein Lesefenster anschaltet. Wenn der Spieler einen Gegenstand öffnet, der lesbar ist, kann er auf das Icon für die Lese/Auto-Recite-Auswahl klicken.

Wenn der Spieler die Lesefunktion auswählt, erscheint ein Fenster, in dem der Text dargestellt wird. Diese Funktion ist zum Beispiel nützlich, wenn der Spieler einen Shop in einer Stadt eröffnet hat und beim Lesen nicht gestört werden will.

Über die Auto-Reciting-Funktion erscheint der Text Zeile für Zeile, wie bei einem Broadcast. Dies ist nützlich, wenn der Spieler zum Beispiel beim Lesen Monster jagt.

* Um die Bücher lesen zu können, sollten sie sich in der Inventory des Charakters befinden. Es ist nicht möglich sie zu lesen, wenn sie sich in einem Cart oder Shop befinden.
* Es ist auch nicht möglich, die Bücher in einem Handelsfenster zu lesen.
* Wenn das Lesefenster erscheint, kann der Spieler ober die Tastem 'Pfeil links, Pfeil rechts' im Text hoch- und runterspringen oder das Lesen über die End-Taste beenden.
* Spieler können nur ein Lesezeichen setzen. Wenn sie ein Lesezeichen in einem anderen Buch setzen, verschwindet das alte Lesezeichen.
* Bei einem Mapwechsel wird die Auto-Recite-Funktion abgeschaltet.


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Neue MVP Monster Skills

Neben anderen Dingen wurden neue Monsterskills hinzugefügt. Im folgenden sind die stärksten Skills beschrieben:

Earthquake
Fügt allen Spielern Schaden über Triple Strike-Angriff zu, die sich in einem bestimmten Bereich befinden. Dieser Schaden wird über alle Spieler innerhalb des Skillbereichts verteilt: Spieler erhalten weniger Schaden, wenn mehr Spieler vom Earthquake betroffen sind .

Hell Judgment
Schadet und verflucht aller Spieler die sich in Sichtweite des Monsters befinden.

Pulse Strike
Fügt allen Spielern Schaden in einem Bereich von 15*15 Zellen um das Boss-Monster herum zu und stößt sie 7 Zellen weg.

Fire Breath
Fügt allen Spielern Feuerschaden zu, die sich in einem 9*14 Bereich vor dem Monster befinden.

Dragon Fear
Erzeugt Stun, Confusion, Silence, und Bleed zufällig auf Spieler, die sich um das Boss-Monster herum befinden.

Banishment
Gleichzeitiger Angriff und Teleport auf einen Spieler.


Die folgenden Berufsskills werden nun auch von Monstern genutzt:

Berufsskills für Monster

Skill Beruf
Ganbantein High Wizard
Soul Destroyer Assassin Cross
Napalm Vulcan High Wizard
Magnetic Earth Sage
Meteor Assault Assassin Cross
Focused Arrow Strike Sniper
Fiber Lock Professor
Clashing Spiral Lord Knight
Asumptio High Priest
Close Confine Rogue
Full Strip Stalker

und einige andere Änderungen



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Neue Monsters

* Ifrit
* Imp
* Kasa
* Knocker
* Magmaring
* Salamander

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Änderungen in der Monsterverteilung

ein_dun01

* Noxious hinzugefügt/erhöht

moc_fild18

* Muka entfernt/reduziert

und einige andere Änderungen

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Boss Monster-Änderungen bezüglich HP etc

Die folgende Tabelle zeigt wie sich die MVP- und Bossmonster sind im Verhältnis zueinander geändert haben. Die Tabelle sollte nicht als Rangfolge verstanden werden, da viele dieser Monster verändert bzw. verstärkt wurden.

Grad MVP & Boss Type Boss Monster
New Ifrit
High Valkyrie Randgris, Humanoid Bosses in Bio Lab, Baphomet, RSX-0806, Dark Lord, Lord of the Dead, Detardeurus
Mid-high Doppelganger, Ktullanux, Osiris, Egnigem Cenia, Orc Hero, Evil Snake Lord, Samurai Specter, Kiel-D-01
Middle Golden Thief Bug, Moonlight Flower, Osiris, Phreeoni, Dracula, White Lady, Lady Tanee, Gloom Under Night, Atroce, Memory of Thanatos
Low Eddga, Hatii, Stormy Knight, Mistress, Apocalypse

Die Bossmonster von hohen und hoh-mittleren Level wurden stärker verändert, während die Monster von mittel- und niedrigeren Level sich kaum geändert haben. Die VIT der meisten Bossmonster auf 30 verringert, damit der Acid Bomb-Skill sie nicht mehr vernichten kann. Die HP einiger Bossmonster wurde verdoppelt, damit sie nicht mehr so leichte Beute in kurzen Kämpfen werden.

* Apocalips - HP erhöht, Vit verringert
* Atroce - Vit verringert
* Baphomet - Vit verringert
* Dark lord - HP erhöht, Vit verringert
* Dark snake lord - Vit verringert, Atk erhöht
* Detale - HP erhöht, Vit verringert
* Doppelganger - Vit verringert
* Incantation samurai - Vit verringert, Atk erhöht
* Kiel - Vit verringert
* Ktullanux - Vit verringert
* Lord of death - HP erhöht, Vit verringert, Atk erhöht
* Mer archer - int verringert, Dex erhöht, Agi verringert, Atk1 erhöht, Atk2 verringert
* Mer lancer - Dex erhöht, Agi verringert, Atk1 erhöht, Atk2 verringert
* Mer swordman - Dex erhöht, Agi verringert, Atk1 erhöht, Atk2 verringert
* Orc lord - HP erhöht, Vit verringert, Atk1 erhöht
* Orc hero - HP erhöht, Vit verringert
* Osiris - Vit verringert
* Randgris - Vit verringert
* Rsx 0806 - HP erhöht, Vit verringert
* Thanatos - Vit verringert

und einige andere Änderungen

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Monster drop-Änderungen

* kleine Drop-Änderungen

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NPC-Änderungen

* Sage Quest: Erlaubt Rebirth-Klassen den Elemental Converter skill ohne das Quest zu bestehen.
* Gunslinger Quest Map - Trader NPC, Chivas Lugal verkauft auch nun die neuen Waffen Long Barrel, Jungle Carbine, Thunder P bei que_ng 179 91
* Trainingsground: Novice Traning Ground NPC erklärt nun auch die erweiterten Klassen (Taekwon Class, Super Novice, Gunslinger, Ninja)
* NPC: Fügt eine NPC illustration für Kazien, Lyozien zu
* Falsche Koordinate des versteckten Warps wurde behoben: 336 481 1 1 -> 336 48 1 1
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